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O hextec surge da união desses dois elementos, com a tecnologia sendo usada
para canalizar e controlar a magia de uma forma nunca antes vista. O
resultado é uma série de dispositivos incríveis, como armaduras, armas e
máquinas, que usam a magia como fonte de energia e a partir do Hextec
temos a tecnomancia. O hextec é usado por diversas nações e grupos no
mundo de Arcana, como regiões longe da ilha, por exemplo. Essas cidades são
conhecidas por sua engenhosidade e habilidade em combinar tecnologia e
magia de maneiras nunca antes imaginadas. No entanto, a tecnologia mágica
não existe sem seus perigos. A manipulação da magia pode ser uma atividade
perigosa e imprevisível, e o uso inadequado do hextec pode levar a
consequências terríveis. Além disso, a utilização do hextec também pode
causar desequilíbrios na natureza, afetando o equilíbrio da magia. Por esse
motivo é bom se atentar as aulas para que nada saia de forma errada.
CONCEITOS BÁSICOS
Fundamentos da
Tecnomancia
A tecnomancia é um termo que combina as palavras "tecnologia" e "magia", e
refere-se à prática de utilizar a tecnologia como meio para alcançar objetivos
espirituais, mágicos ou divinatórios. Essa abordagem combina elementos da
ciência, da tecnologia e da espiritualidade para criar uma nova forma de magia
que utiliza a tecnologia como uma ferramenta para realizar suas práticas.
INICIANDO AS CONSTRUÇÕES
Bugigangas
As bugigangas são objetos mágicos, tecnológicos ou mecânicos que podem
ser usados pelos personagens para ajudá-los em suas aventuras. Essas
bugigangas geralmente oferecem habilidades ou poderes únicos que os
personagens podem usar para superar obstáculos e vencer inimigos. Podem
ser criadas por artesãos mágicos, inventores habilidosos ou por acaso por
meio de encontros com criaturas ou lugares misteriosos. Algumas bugigangas
podem ser encontradas em tesouros antigos ou em lojas de itens mágicos,
enquanto outras podem ser desenvolvidas pelos próprios alunos.
BUGIGANGAS DE PRIMEIRO ANO
Nível Iniciante
Óculos de realidade virtual: esses óculos permitem
que os personagens entrem em mundos virtuais e
experimentem aventuras em realidades alternativas.
Comunicador de longa distância: um dispositivo
pequeno e portátil que permite que os personagens se
comuniquem uns com os outros de longe, mesmo em
diferentes planetas ou dimensões.
Drone de vigilância: um pequeno drone equipado
com câmeras e sensores que pode ser usado para
vigiar um local ou acompanhar um alvo sem ser visto.
Nível Intermediário
Arma de pulso eletromagnético: uma arma que emite
um pulso eletromagnético capaz de desativar
temporariamente equipamentos eletrônicos, como
armaduras, robôs ou veículos, permitindo que os
personagens realizem ataques surpresa.
Dispositivo de camuflagem óptica: um dispositivo que
cria uma camuflagem óptica, permitindo que os
personagens se tornem invisíveis por um curto
período de tempo, tornando-os difíceis de detectar.
Prótese cibernética: uma prótese altamente avançada
que substitui membros perdidos ou danificados. Essas
próteses cibernéticas podem incluir habilidades
especiais, como força aumentada, habilidades de hack
ou interface direta com outros dispositivos.
BUGIGANGAS DE TERCEIRO ANO
Nível Avançado
Dispositivo de holografia portátil: um dispositivo que
projeta imagens holográficas, permitindo que os
personagens criem ilusões complexas.
Armadura exoesquelética: uma armadura mecanizada
que aumenta a força física e a resistência do usuário,
permitindo que eles realizem feitos incríveis, como
levantar objetos pesados ou resistir a ataques inimigos.
Implante de interface neural: um dispositivo
implantado no cérebro do personagem que permite
que ele se conecte diretamente a sistemas de
computador ou máquinas, permitindo que ele
controle tecnologia de maneira mais precisa e rápida.
Esse implante também pode fornecer ao personagem
informações importantes, como mapas e dados de
missões, diretamente em sua mente.
Nível Lendário
Nanobots de cura: nanobots medicinais que podem
ser injetados em um personagem ferido para curar
seus ferimentos rapidamente. Esses nanobots podem
se mover pelo corpo do personagem e reparar os
tecidos danificados, ajudando-o a se recuperar.
Arma de raios: uma arma que dispara um raio de
energia concentrado, capaz de atravessar a maioria
dos materiais e causar danos significativos aos alvos.
Esta arma é uma opção poderosa para personagens
que precisam enfrentar inimigos poderosos.
Dispositivo de telepatia: um dispositivo que permite
que os personagens se comuniquem telepaticamente
uns com os outros. Isso pode ser especialmente útil
em situações em que a comunicação verbal é difícil ou
perigosa, como em um ambiente ruidoso ou quando
tentando evitar ser detectado pelos inimigos.
BUGIGANGAS DE QUINTO ANO
Nível Mestre
Luvas de interface neural: essas luvas especiais
permitem que o tecnomago se conecte diretamente à
sua tecnologia. Eles podem controlar dispositivos com
seus pensamentos e até mesmo acessar informações
armazenadas em seu cérebro.
Armadura exoesquelética: uma armadura mecanizada
que aumenta a força física e a resistência do usuário,
permitindo que eles realizem feitos incríveis, como
levantar objetos pesados ou resistir a ataques inimigos.
Anel de amplificação de energia: este anel mágico é
capaz de amplificar a energia mágica do tecnomago,
permitindo que eles realizem feitiços mais poderosos.
Ele também pode ser usado para proteger o usuário
contra feitiços inimigos, absorvendo a magia.
TEORIZANDO A MAGIA
Feitiços Tecnomantes
Os feitiços tecnomantes são habilidades mágicas que envolvem a
manipulação da tecnologia e dispositivos eletrônicos. Ao contrário dos
feitiços tradicionais que envolvem apenas o uso de energia mágica, os feitiços
tecnomantes combinam a magia com a tecnologia, permitindo que os
usuários controlem, modifiquem ou até mesmo criem dispositivos
eletrônicos com sua mente. Esses feitiços podem ser usados de várias
maneiras, desde desativar dispositivos de segurança até controlar robôs,
drones ou outros equipamentos eletrônicos.
Nível Iniciante
Electrica Missionem: este feitiço permite ao usuário
enviar uma descarga elétrica de seus dedos, causando
danos a um dispositivo eletrônico ou a um alvo
próximo. É uma habilidade útil para desativar sistemas
de segurança ou causar distrações em combate.
Circa Creationem: este feitiço permite ao usuário criar
circuitos elétricos temporários para ativar dispositivos
eletrônicos que normalmente exigiriam um
interruptor ou controle físico. Isso pode ser útil para
abrir portas trancadas.
Electronic Vision: este feitiço permite ao usuário ver
sinais eletrônicos e energias de dispositivos ao seu
redor. Isso pode incluir sinais de magia, sinais de rádio,
campos eletromagnéticos e outros tipos de energia
eletrônica invisíveis a olho nu. Isso pode ser útil para
localizar dispositivos ocultos ou detectar sinais de
comunicação inimiga facilmente.
Nível Intermediário
Robot Imperium: este feitiço permite ao usuário
assumir o controle de um robô, drone ou outro
dispositivo eletrônico disponível.
Electrica Scutum: este feitiço cria um campo de
energia elétrica ao redor do usuário, protegendo-o de
ataques físicos e místicos lançados contra voce.
Electronic Invisibilitas: este feitiço permite ao usuário
tornar-se invisível para sistemas de segurança
eletrônica, como câmeras de segurança ou sensores de
movimento. Isso pode ser útil para evitar detecção em
áreas altamente vigiadas ou para se infiltrar em áreas
inimigas sem ser detectado.
FEITIÇOS DE TERCEIRO ANO
Nível Avançado
Tempus Distorsio: este feitiço permite ao usuário
manipular o tempo em dispositivos eletrônicos,
acelerando ou desacelerando seu funcionamento. Isso
pode ser útil para parar temporariamente um
dispositivo inimigo ou acelerar o tempo de
carregamento de um dispositivo aliado.
Hologram: este feitiço cria um holograma
tridimensional que pode ser usado para enganar
inimigos ou distrair oponentes em batalha. O
holograma pode assumir a forma de qualquer objeto
ou pessoa que o usuário desejar.
Industria Agri: este feitiço permite ao usuário criar
campos de energia elétrica que podem ser usados para
proteger aliados ou ferir inimigos. O usuário pode criar
campos de energia estáticos que danificam inimigos
próximos ou campos de energia pulsantes que curam
aliados próximos durante um combate.
Nível Lendário
Golem Creaturae: este feitiço permite ao usuário criar
um golem robótico ou cibernético para lutar ao seu
lado. O golem pode ser controlado pelo usuário e
equipado com armas e equipamentos para aumentar
sua eficácia em batalha.
Paratica: este feitiço permite ao usuário invadir
sistemas de segurança eletrônica ou computadores
inimigos para roubar informações, desativar
dispositivos ou causar danos.
Exhaurire Industria: este feitiço permite ao usuário
drenar a energia elétrica de dispositivos eletrônicos
próximos para curar a si mesmo ou aos seus aliados.
FEITIÇOS DE QUINTO ANO
Nível Mestre
Technology Imperium: este feitiço permite ao usuário
assumir o controle de todas as tecnologias ao seu
redor, desde robôs e drones até sistemas de segurança
eletrônicos. O usuário pode usar o controle para
realizar tarefas específicas ou para lutar em batalha.
Mergers Technologicum: este feitiço permite ao
usuário fundir-se com a tecnologia ao seu redor,
tornando-se parte dela. O usuário pode assumir as
habilidades e características da tecnologia, como a
capacidade de se mover rapidamente.
Creatio Virtualis Rerum: este feitiço permite ao
usuário criar uma realidade virtual completa em torno
de si e de seus aliados. A realidade virtual pode ser
usada para simular batalhas, treinar habilidades ou
simplesmente para se divertir. O usuário pode
controlar a realidade virtual e até mesmo alterar as leis
da física para criar desafios mais difíceis.
Durante a criação do robô, o tecnomago deve estar atento aos detalhes, como
a precisão da montagem e a correta configuração dos sensores e atuadores.
Ele também deve testar o robô regularmente para garantir que ele esteja
funcionando corretamente e que atenda aos requisitos estabelecidos na fase
de planejamento, então se quiser saber como criar, siga as instruções.
PRIMEIRO PASSO
Planejamento
O primeiro passo para criar um robô através da tecnomancia é o
planejamento. O tecnomago deve definir com clareza qual é o objetivo do
robô e quais serão as tarefas que ele deverá desempenhar. Isso envolve a
definição de requisitos específicos, como o tamanho, o formato, os materiais,
os sensores e atuadores que serão utilizados, bem como os feitiços e
encantamentos que serão necessários para dar vida ao robô.
Durante o processo de planejamento, o tecnomago deve pensar em todas as
características do robô, desde sua função principal até os detalhes mais
específicos, como a duração da bateria ou a precisão dos sensores.
SEGUNDO PASSO
Materias
É importante que o tecnomago esteja atento a todos os aspectos do robô, de
forma a garantir que ele atenda aos requisitos estabelecidos e seja capaz de
desempenhar suas tarefas com eficiência. A criação de um robô por meio da
tecnomancia pode envolver uma grande variedade de materiais, dependendo
das especificações do robô e das habilidades do tecnomago. Alguns dos
materiais mais comuns utilizados na criação de robôs incluem:
Confecção
Com base nos materiais necessários para a criação de um robô por meio da
tecnomancia, pode-se criar um sistema de confecção bem complexo se você
seguir os passos até aqui, então siga as etapas abaixo para construção do robô.
O Olho de Vartorias se tornou tão valioso para Laz que ele nunca permitiu que
ninguém mais o usasse. Ele manteve o objeto sempre consigo, guardando-o
em um estojo especialmente projetado quando não estava em uso. O objeto
foi tão bem construído que, mesmo depois de décadas, ainda funcionava
perfeitamente, mantendo o legado do senhor da tecnomagia vivo mesmo
depois de sua ''morte'', que até então não foi relatada.