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A internet do futuro e a

ética na vida dos usuários

Equipe:

Eduardo José, Namon Bezerra, Paulo Henrique, Raul César e Renato


Monteiro, Carlos Gabriel.
A internet do
futuro e a ética na
vida dos usuários

Definição:
A internet do
futuro

❑ 5G.
❑ Indústria 4.0.
❑ Algoritmo do vício.
❑ Starlink.
❑ IA Iot e outros.
ÉTICA

- A evolução sem ética não é evolução.


REDE 5G
Ética e a rede 5G

❑ Privacidade na Internet.
❑ Desinformação e fake news na Internet.
❑ Segurança na Internet.
INDÚSTRIA 4.O

⮚ A QUARTA REVOLUÇÃO INDUSTRIAL.


LINHA DO TEMPO

❑ Indústria 1.0 ~ 1784.


❑ Indústria 2.0 ~ 1870.
❑ Indústria 3.0 ~ 1969.
❑ Indústria 4.0 ~ HOJE.
PILARES DA INDÚSTRIA 4.O
❑ Big Data & Analytics;
❑ Robôs Autônomos;
❑ Simulação;
❑ Internet das Coisas (IoT);
❑ Computação em Nuvem;
❑ Realidade Aumentada.
RELAÇÃO ÉTICA E
INDÚSTRIA 4.O

❑ Vigilância.
❑ Acessibilidade.
❑ Transparência.
❑ Privacidade e Segurança de Dados.
Elon Reeve Musk é um empreendedor e
filantropo sul-africano-canadense,
naturalizado norte-americano…
Elon Musk fundou a Neuralink ainda em 2016, na Califórnia, como
uma empresa de pesquisa médica, criando chips que podem ajudar
pacientes em tratamentos. Em setembro do mesmo ano, os interesses
iam além e as coisas ficaram um pouco mais claras, com o executivo
explicando o seu desejo de criar uma forma de integrar a inteligência
humana com a artificial, literalmente conectando o cérebro ao
computador.

Segundo suas próprias palavras, essa simbiose da máquina com o


humano ajudaria a democratizar a inteligência artificial, sem se
preocupar com alguma "IA ditadora maligna", porque seríamos a IA de
forma coletiva. Basicamente, o maior medo de Musk é que a
inteligência artificial se torne tão grande a ponto de ofuscar a humana.
Em entrevista realizada em novembro do ano passado, Musk afirmou
que é importante que a Neuralink resolva esse problema o quanto
antes.
A Space Exploration Technologies Corp., ou SpaceX, foi fundada
em 2002, nos Estados Unidos, por Elon Musk. Hoje, a companhia é
uma das principais empresas privadas de serviços de transporte
espacial do mudo.

Nascida com a missão de revolucionar a tecnologia espacial, a


SpaceX projeta, fabrica e lança foguetes que, atualmente, entregam
cargas na órbita terrestre. Apesar disso, o foco principal da companhia
é permitir que as pessoas possam habitar outros planetas.
Para alcançar seu principal objetivo, a empresa tem trabalhado para
que o turismo espacial se torne realidade em breve, através da
construção de foguetes reutilizáveis, como a família Falcon e a cápsula
Dragon.

A SpaceX ganhou destaque internacional depois de ter sido


responsável pelo primeiro foguete de combustível líquido a chegar à
órbita da Terra com financiamento privado, ser a primeira empresa
privada a transportar mantimentos para a Estação Espacial
Internacional e a primeira empresa a conseguir fazer a reutilização de
um foguete órbita.
A democratização da
comunicação

A Starlink1 é uma constelação de satélites


construídos pela empresa SpaceX administrada pelo
bilionário Elon Musk. O seu objetivo é prover
internet de alta velocidade para todo o planeta e,
em particular, para locais de difícil acesso. A
Starlink (com seus satélites situados a uma altitude
de, no máximo, 1.325 quilômetros da superfície da
Terra) foi projetada para operar com velocidade de
até 1 Gb/s.
Equipamentos da Starlink
Custos
O algoritmo do vício
Como o uso de técnicas de marketing
digital afeta nossas vidas.

❑ O que é o algoritmo do vício?


❑ O algoritmo nas redes sociais.
❑ O algoritmo no Metaverso.
O algoritmo do vício

O uso de smartphones vem aumentando


exponencialmente no mundo todo, a ponto de termos mais
smartphones do que habitantes,

De acordo com o IBGE, há 242 milhões de aparelhos no


Brasil, que tem pouco mais de 214 milhões de habitantes.
❑ Segundo pesquisas, 80% dos estadunidenses
checam o celular antes de dormir e ao acordar;

❑ O algoritmo do vício funciona coletando dados


de coisas que o usuário considera interessante
ou atrativo, e filtra o conteúdo exibido com base
nisso;

❑ Como diz o próprio nome, ele é feito para viciar


e manter os usuários o mais ativo possível.
O impacto do algoritmo nas
redes sociais
Como os algoritmos nos fazem usar as redes
sociais compulsivamente.
Segundo o professor de Marketing e Psicologia
Adam Alter, o que torna esse comportamento
viciante, ou seja irresistível, costuma ser uma
combinação de ingredientes:

❑ Objetivos claros que estão quase ao alcance.


❑ Recompensa boa, porém imprevisível.
❑ tarefas que se tornam mais difíceis e desafiadoras com o tempo.
❑ Tensões não resolvidas.
❑ Conexões Sociais importantes.
A tecnologia digital é uma necessidade
moderna. A digitalização dos meios de
comunicação, torna possível se ter
conhecimento de acontecimentos do outro lado
do mundo em segundos.

Com os aplicativos é diferente, porque se


apoiam em algoritmos sedutores. O problema
com esse vício, além do mais, é que não se
pode remover a substância que vicia porque
todo mundo está usando essa tecnologia.
Comentários, likes, compartilhamentos e afins são os pequenos acenos de
que outras pessoas gostaram do que você compartilhou.

E são o desafio ao alcance de cada postagem, é aquele estímulo que gera

dopamina no nosso cérebro.

As redes sociais usam e abusam disso o tempo inteiro para nos cativar.
Dopamina

Dopamina é o neurotransmissor que os nossos neurônios usam quando temos um

comportamento motivado por recompensas, o mesmo tipo de sensação que temos quando comemos

chocolate, ou uma trufa de Renato, quando ganhamos um beijo, quando estamos com alguém que

gostamos.

O mesmo tipo de sensação que as drogas que causam dependência provocam.


Em 1971, o psicólogo Michael Zeiler fez um estudo para identificar
quais os melhores mecanismos de recompensas para pombos. No
experimento, haviam dois grupos de pombos:

❑ Grupo 01: os pombos bicavam um botão e recebiam uma


recompensa direta.
❑ Grupo 02: os pombos bicavam o botão e recebiam a recompensa
com menor frequência.

Descobriu-se que, com uma taxa de recompensa entre 70 e 80% das


vezes em que o botão era apertado, os pombos aumentavam a
frequência com que bicavam o dispositivo.
Se a recompensa vinha com frequências muito baixas, fazia até com que
os pombos perdessem o interesse e deixassem de apertar o dispositivo.
Metaverso e o algoritmo do vício

Como o algoritmo do vício deve afetar a possível futura


maior tendência social.
O que é o Metaverso?

❑ Metaverso é uma terminologia


usada para indicar uma espécie de
mundo virtual.

❑ É um espaço coletivo e virtual


compartilhado, constituído pela
soma de realidade virtual,
realidade aumentada e Internet.
Exemplos de Metaverso:
❑ Roblox:

- Jogo criado em 2006, está se tornando um metaverso,


com diversos jogos criados por outros desenvolvedores,
dando a oportunidade dos usuários do Roblox de
jogarem diversas coisas.

❑ Facebook:

Acreditando que o Metaverso é o futuro da internet e


tecnologia, Mark Zuckerberg, CEO do Facebook, mudou
em 2021 o nome de sua empresa para Meta
Platforms Inc, ou Meta. Ele diz que a empresa irá
abranger tudo o que eles acreditam, focando na
construção do Metaverso.
Principais promessas
❑ Digital Twin.
❑ Revolução na medicina.
Digital Twin:
A principal promessa do metaverso.

❑ Digital Twin ,é um conceito que consiste em “clonar” algo, porém


para um ambiente digital;
❑ Conceito já existente, porém o Metaverso promete revolucionar
isso;
❑ Usado atualmente na área de engenharia, na produção e reparo
de peças como turbinas eólicas.
Aplicações:

Chicago Digital Twin:


Problemas de frio e segurança

“solucionados”.

Uso industrial:

Plataformas de petróleo, turbinas


eólicas, navios, aviões, etc.
Uso médico:
❑ Ambientes como clínicas, hospitais e etc podem ser criados
virtualmente;
❑ A evolução de exames de imagem (Como tomografia,
ressonância magnética);
❑ Revolução no estudo da medicina (anatomia, cirurgia);
❑ Cirurgia a distância;
Críticas e preocupações:
❑ Privacidade:

- Dados poderiam ser coletados através de aparelhos;

❑ Algoritmos:

- Facebook planeja continuar usando publicidade


direcionada, porém dentro do metaverso;

- O uso sistemático de algoritmos de vício podem levar


usuários a se viciarem no sistema, e/ou desenvolver
fobias sociais;

- Pode ampliar impactos sociais de câmaras de eco online


e alienação digitalmente;
Abundância digital:
❑ Um escritor pode criar um livro digital e inicialmente
vendê-lo a um preço de $1 USD. Mas, quando o
recurso começa a ser copiado de forma
incontrolável, ele começa a perder valor. No final,
serão tantos exemplares que o valor teórico do livro
seria 0.

❑ Situação desfavorável para o autor que poderia ver


seu esforço sem pagar por essa circunstância de
"Abundância digital".

❑ O limite de emissão de Bitcoins é de 21 milhões de


unidades;
Escassez Digital:
❑ Controle sobre a existência de ativos ou
recursos digitais;

❑ Quanto pode valer um ativo digital que


pode ser facilmente duplicado e do qual
pode haver uma existência infinita?

❑ O que aconteceria se fosse imprimida


uma quantidade infinita de dinheiro?

❑ Perda de valor monetário;


NFT: Non-fungible token
❑ Tokens não fungíveis;

❑ Informações diferentes gravadas em NFTs diferentes;

❑ Teoricamente, é como uma obra de arte;

❑ Bored ape Yacht Club;

❑ Lavagem de dinheiro usando NFTs;

❑ O jogo da BAYC, e o EmperorTomatoKetchup;


Conclusão:

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