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INTERNET E TRANSMÍDIA

Henrique Rodriguez
docente de cinema e vídeo

henrique.rdominguez@sp.senac.br
Material para uso didático em sala de aula.
Janeiro 2023
INTERNET
INTERNET
A Internet originou-se da Arpanet, a primeira rede nacional de computadores

criada em 1969 pelo Departamento de Defesa do EUA, com o objetivo de garantir

a segurança em caso de acidente nas comunicações. Esta rede privada era

destinada a interligar os computadores dos centros de pesquisa, universidades e

instituições militares americanas, permitindo o compartilhamento de recursos

entre os pesquisadores que trabalhavam com projetos estratégico-militares.

https://www.darpa.mil/
INTERNET
A internet é dividida em diversas
camadas, mas a maioria dos usuários
acreditam que ela se resume ao Google
e aos tradicionais sites de
relacionamento e notícias.

https://www.torproject.org/pt-BR/
INTERNET DAS COISAS
A proliferação de objetos inteligentes com capacidade de sensoriamento,

processamento e comunicação tem aumentado nos últimos anos. Neste cenário, a

Internet das Coisas (Internet of Things (IoT)) conecta estes objetos à Internet e

promove a comunicação entre usuários e dispositivos. A IoT possibilita uma

grande quantidade de novas aplicações, as quais tanto a academia quanto a

indústria podem se beneficiar, tais como cidades inteligentes, saúde e automação

de ambientes.
REDES SOCIAIS
REDES SOCIAIS

Existe um debate muito amplo no meio acadêmico sobre como surgiram as redes
sociais digitais. Fato é que todo o empenho tecnológico dessa integração surgiu nas
universidades norte-americanas no final da década de 60 e início da década de 70,
com objetivo de facilitar a troca de informações dos pesquisadores.
REDES SOCIAIS

O bulletin board system (BBS) é um sistema informático


(hardware e software), que permite a ligação (conexão) via
telefone a um sistema de interação entre usuários.
REDES SOCIAIS

Rede Globo: Reportagem sobre BBS - 1995


REDES SOCIAIS
REDES SOCIAIS
MIDÍAS SOCIAIS

Mídia social é o ambiente online onde podemos compartilhar


informações, como por exemplo um blog. Então, o Facebook pode ser
uma mídia social correto? Correto! Por definição, toda rede social é
também mídia social. A rede social digital é uma parte da mídia social.
MIDÍAS SOCIAIS

“um grupo de aplicações para Internet construídas com base nos fundamentos
ideológicos e tecnológicos da WEB 2.0, e que permitem a criação e troca de Conteúdo
Gerado pelo Utilizador (UCG)”

Andreas Kaplan e Michael Haenlein


BIG DATA
Ao longo das últimas décadas, a quantidade de dados gerados tem crescido de forma

exponencial. O surgimento da internet fez sairmos da era do terabyte para o petabyte[1], e

a internet das coisas aumentou de forma abrupta a quantidade de dados gerados[2]. Em 2015,

entramos na era do zetabytes[3], e atualmente geramos mais de 2,5 quintilhões

de bytes diariamente[4]. A esta quantidade enorme de dados foi dado o nome de big data.

https://pt.wikipedia.org/wiki/Big_data
BIG DATA

Privacidade Hackeada
BIG DATA
A INTERNET NÃO É TERRA SEM LEI

A Lei n° 12.965 é uma lei ordinária federal de iniciativa do Poder Executivo,


tem como principal finalidade estabelecer os princípios, garantias, direitos e
deveres para o uso da Internet no Brasil. Para isso, institui uma série de
diretrizes que deverão ser seguidas pelos entes federativos (União, Estados,
Distrito Federal e Municípios), provedores de Internet, empresas e todos os
outros envolvidos na aplicação, disponibilização e uso do ciberespaço.

https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_ato2011-2014/2014/lei/l12965.htm
INTERNET 3.0
BLOCKCHAIN
Blockchain é um conjunto de blocos em cadeia, contendo dados e informações,

funcionando como uma espécie de livro-razão compartilhado. Através dessa

tecnologia, diversos ativos podem ser criados, já que nela é possível registrar as

transações feitas, trazendo mais segurança e transferência para essas

operações.
BLOCKCHAIN
Os blocos de dados presentes na blockchain estão associados entre si, de modo

que nenhum dado ou informação pode ser apagado e até mesmo editado.

Embora o bitcoin tenha feito essa tecnologia se tornar mais conhecida, ela já

tinha sido criada há cerca de 20 anos antes do surgimento da criptomoeda.


CRIPTOMOEDAS

• De forma simplificada, a criptomoeda é

um ativo digital que utiliza uma codificação

com base em criptografia para realizar e

rastrear transações. É um dinheiro

inteiramente virtual, ou seja, não existe

moeda ou cédula física.


CRIPTOMOEDAS
Além disso, é possível comprar, enviar e receber criptomoedas sem

necessidade de um intermediário, como bancos ou emissores de

cartão de crédito. Por essas razões, são consideradas

descentralizadas.

https://www.infomoney.com.br/cotacoes/cripto/
NFT
Ao contrário das moedas tradicionais, essas ativos operam sem uma autoridade central ou instituição

reguladora, que tem como responsabilidade gerenciar o fluxo de dinheiro.

Além disso, é possível comprar, enviar e receber criptomoedas sem necessidade de um intermediário,

como bancos ou emissores de cartão de crédito. Por essas razões, são consideradas descentralizadas.
METAVERSO
Neal Stephenson criou o termo “Metaverso”

em seu romance de 1992, Snow Crash, onde

se referia a um mundo virtual 3D habitado

por avatares de pessoas reais.

O Metaverso seria o substituto natural da internet como

conhecemos.
METAVERSO
“O metaverso é um mundo 3D virtual compartilhado, ou mundos que são interativos,

imersivos e colaborativos. Assim como o universo físico é uma coleção de mundos

conectados no espaço, o metaverso também pode ser considerado um aglomerado de

mundos”, explica o gerente de marketing da divisão Enterprise da Nvidia para América Latina

Marcelo Pontieri. “Em breve, o conceito se tornará uma plataforma que não está vinculada a

nenhuma aplicação ou lugar único, digital ou real. É como se criássemos outra realidade e

outro mundo que pode ser tão rico quanto o mundo real”.
METAVERSO
Nos últimos dois anos, o jogo Fortnite exibiu dois grandes concertos musicais com a

participação de 10,7 milhões de usuários online simultaneamente. O principal deles foi o

show Astronomical, do rapper Travis Scott, realizado em 2020.


METAVERSO
METAVERSO
Com a cotação de 17 de março de 2022, o terreno mais barato no

‘Decentraland’ custa R$ 58.991,93 (4,175 Ether) e no ‘The Sandbox’, R$

39.802,24 (2,8169 Ether). Além dessas duas plataformas, você pode encontrar

terras no ‘Cryptovoxels’ e ‘Somnium Space’.

A maior venda feita no ‘The Sandbox’ foi para a Republic Realm, que gastou

US$ 4,3 milhões em terrenos virtuais. E a Tokens.com, comprou US$ 2,4

milhões no ‘Decentraland’.
IA
Inteligência Artificial
IA
A inteligência artificial potencializa computadores e

máquinas para imitar os recursos da mente humana para

solucionar problemas e tomar decisões.


IA
A IA fraca impulsiona a maior parte da IA ​que nos cerca hoje. ‘Limitada’

seria uma palavra melhor para descrever esse tipo de IA, pois não se trata
exatamente de falta de potência, visto que ela oferece suporte para alguns
aplicativos bastante robustos, como a Siri da Apple, a Alexa da Amazon, o IBM
Watson e os veículos autônomos.
IA
Uma IA forte é feita da Inteligência Artificial Geral (AGI) e da Super

Inteligência Artificial (ASI), que ultrapassaria a inteligência e a capacidade do


cérebro humano. Embora a IA forte ainda seja inteiramente teórica, ou seja,
sem exemplos práticos em uso hoje, isso não significa que os pesquisadores de
IA não estejam explorando também esse desenvolvimento. Enquanto isso, os
melhores exemplos de ASI podem ser encontrados na ficção científica, como
HAL, o computador assistente desonesto do filme 2001: Uma Odisseia no
Espaço.
IA
https://openai.com

A OpenAI é uma organização privada sem fins lucrativos cujo objetivo é pesquisar e

desenvolver tecnologias de inteligência artificial (IA). A companhia foi fundada em

2015 por um grupo de empresários e cientistas de dados, incluindo Elon Musk, Sam

Altman e Greg Brockman. Juntos eles reuniram um capital inicial de mais de US$ 1

bilhão para a empresa iniciar os trabalhos de pesquisa.


IA
Assim como um chatbot convencional, com ChatGPT você tem uma experiência de

diálogo. Mas, no caso de um chatbot baseado em inteligência artificial, é quase impossível


pensar em um limite para as respostas que ele pode dar.

E é aqui que mora a polêmica. Afinal, ele pode, sim, escrever textos sozinho.
Por exemplo, em um teste com a ferramenta, ela obedeceu quando recebeu o comando
para escrever uma história sobre um amor não correspondido com até 200 palavras. E,
mais assustador, criou duas histórias diferentes quando dei novamente o comando.
IA
O DALL·E 2 pode criar imagens originais e realistas a partir de uma descrição textual.
Pode combinar conceitos, atributos e estilos.
IA
O DALL·E 2 pode fazer edições realistas em imagens existentes a partir de uma legenda
em linguagem natural. Ele pode adicionar e remover elementos enquanto leva em
consideração sombras, reflexos e texturas.
CROSSMÍDIA E
TRANSMÍDIA
CROSSMÍDIA
Crossmedia vem do inglês e significa “cruzar” – ou “atravessar” – a mídia, ou seja,

levar o conteúdo além de um meio apenas. O termo em si não é muito comum,

mas a utilização desta técnica é. O conteúdo (a mensagem) é distribuído através

de diferentes mídias (o meio) para atingir o público (o receptor), mas tudo isso

acontece sem que a mensagem tenha qualquer alteração de um meio para o

outro. O sentido básico deste termo é que uma pessoa possa acessar o mesmo

conteúdo por diferentes meios.


TRANSMÍDIA
Transmídia, que também vem do inglês, significa “além da” mídia, ou seja, o

conteúdo sobressai a mídia. Na prática, significa que as diferentes mídias (os

meios) irão transmitir diferentes conteúdos (as mensagens) para o público (o

receptor), mas de forma que os diferentes meios se complementem. Se o receptor

utilizar apenas um dos meios, vai ter apenas a mensagem parcial.


CROSSMÍDIA E TRANSMÍDIA
https://www.midiatismo.com.br/vamos-entender-a-diferenca-entre-crossmedia-e-transmidia-cirandablogs
Atividade Prática
Buscar 1 exemplo de Transmídia em algum programa de rádio ou TV
FONTES:

https://www.digai.com.br
https://planetay.com.br
https://www.tecmundo.com.br
https://www.midiatismo.com.br
https://homepages.dcc.ufmg.br
https://www.ibm.com
https://exame.com

BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:

LÉVY, Pierre. Cibercultura. Tradução de Carlos Irineu da Costa. São Paulo: Editora 34,. 1999. 264 p.

LEMOS, Andre. LÉVY, Pierre. O futuro da Internet: Em direção a uma ciberdemocracia planetária. São Paulo: Paulus, 2010. 258p.

Henrique Rodriguez
docente de cinema e vídeo

henrique.rdominguez@sp.senac.br
Material para uso didático em sala de aula.
Janeiro 2023

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