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Livro De Nanotecnologia

Capítulo 1: Tecnologia 

Sua origem é a mesma do início da vida inteligente, que aos poucos


iam obtendo conhecimento, e, mais tarde, aprendendo como aplica-
lo. Então, foi evoluindo cada vez mais, percebendo-se o salto de
técnicas para lascar pedras à satélites que tiram fotos de buracos
negros.

Aqui, no entanto, estarão registradas tecnologias um pouco mais


avançadas e únicas que a tecnologia padrão da humanidade, que
foram desenvolvidas e executadas por seres de inteligência muito superior e com conhecimento
científico a respeito da névoa, divino, nanotecnologia e high tec.

Os Robôs
Com esta perícia você sabe como manipular a tecnologia usada nos androides ou robôs. Ninguém
consegue entender inteiramente esta ciência, mas há grandes estudos que trazem bastante
informação.

Restaurar Tecido Sintético (Nível 1): A partir do nível 1 você pode restaurar tecido sintético de
androides. Este tecido formado de nanorrobôs pode ser restaurado com uma série de pulsos
eletromagnéticos precisos utilizando um aparelho de RPEM. O procedimento levará 10 minutos e,
com dois sucesso, recupera toda a Vitalidade.

Implante Biônico (Nível 2): A partir do nível 2 você pode fazer implantes biônicos em androides.
Você levará 6 horas neste processo e precisa conseguir 1 sucessos em um teste (além do próprio
implante, que deve ser obtido separadamente). Se falhar no teste, o implante foi colocado, mas
pode falhar eventualmente.

Criar NanoDoc (Nível 3): A partir do nível 3 você pode criar um líquido de nanorobôs capazes de
recuperar tecido humano ou sintético. Você precisará de uma pequena amostra de NanoDoc,
materiais químicos e um aparelho de RPEM. Levará 3 horas e para cada sucesso no teste conseguirá
uma dose que pode ser guardado em uma seringa (veja em equipamentos).

Armaduras de nano

 God buster
Agora você completa sua etapa como estudante de tecnologia, chegando no auge,
criando uma armadura. Essa armadura será composta de nano-tecnologia e se
localizará nos poros de seus ossos, e também possuirá ligação telepática com a
mesma, a controlando totalmente através de sua mente. Quando invocada, ela
poderá possuir todos os seus equipamentos, até mesmo os lendários que você crie
ou aprenda depois. Além de ser o arsenal perfeito, ela também tem suas
habilidades próprias, como a capacidade de analisar padrões de luta e gerar contra
medidas; imensa resistência a temperaturas extremas, manipulação da matéria,
anti-matéria, tecnopatia, manipulação da realidade, manipulação eletromagnética;
aumentará a resistência do usuário dependendo do material do qual for feita. Para
fabricá-la são necessárias três cenas, e caso queira aprimorá-la com alguma
lendária, são necessárias mais duas cenas para cada aprimoramento.

Poderes pra armas

 Raio de tração
Um feixe que sai de sua manopla, caso acerte um corpo, ele ficará imediatamente
paralisado e você terá total controle sobre ele enquanto quiser, funcionando como
uma telecinese.

 Tasers microscópicos telepáticos


Como o nome diz, tasers microscópicos que, quando inalados por alguém e
ativados, eletrocutam a pessoa internamente de acordo com seus pensamentos.
Quanto mais a pessoa pensar, mais dano levará. Sendo assim, são especialmente
úteis contra pessoas que dependem muito da mente para usar seus poderes.

 Capacete das mil utilidades


Esse capacete funde vários de seus equipamentos, mantendo suas utilidades, e
acrescenta algumas mais. O capacete é retrátil, e, quando ativado, da ao usuário a
capacidade de respirar em qualquer lugar; visão 360º; aumento considerável na
visão, audição e olfato, com sensores de alto nível; identificação de frequência;
imensa resistência física.

 Mecanismo de lobotomização
Aponta a palma de suas manoplas para a cabeça de alguém e instantaneamente o
lobotomiza, explodindo seu cérebro de dentro pra fora.

 Aprimoramento: Absorção
Aprimora suas manoplas para possuírem a capacidade de absorver energia, como
eletricidade, magia, luz, calor, etc. Caso em contado direto, poderá absorver energia
direto da fonte. Tendo absorvido, poderá liberar a energia de volta da maneira como
desejar.

 Manoplas propulsoras
Um par de manoplas feitas do material desejado, tornam seus ataques muito mais
poderosos, também pode disparar rajadas de energia, e também rajadas sônicas.

 Potencializadores de calçados
Um equipamento que se acopla a calçados, envolvendo sua sola e área entorna.
Permite que o usuário voe com propulsores e realize incríveis manobras aéreas,
avance contra seus adversários, recue, etc. Inevitavelmente torna o calçado em
questão mais resistente e seus chutes, mais dolorosos.

 Bracelete da distorção
Consiste numa braçadeira com uma série de botões para regulação. Quando
devidamente configurado e ativado, o usuário se torna invisível ou com a aparência
que desejar, desde que essa aparecia possua formato e volume semelhantes aos
seus. O equipamento consiste em distorcer e manipular a luz incidente, fazendo
com que os outros vejam aquilo que o usuário deseja que seja visto.

 Campo de força
Um disco que, ao ser posicionado no chão, projeta um campo de força em formato
de domo que bloqueia a maioria dos ataques.

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