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JUCA TARVERNA

Todos os dias aberto Impostos em dia!!! Bebidas pela metade


segunda!!!

Lista de Bebidas

Baba de Druida (1 Dracma)


bebida caseira famosa entre o povo, mas não muito consumida por nobres. Possui uma
aspecto um pouco viscoso, cor amarelada e tem gosto muito amargo.
É uma bebida muito forte e alucinógena. Apenas dois copos são o suficiente para
alucinar com alguma coisa. Com quatro copos, segundo as histórias, é possível
alcançar certo nível de iluminação espiritual e assim visualizar seu futuro
próximo.

É feita com uma mistura de três cogumelos diferentes, uma erva amarga e água
fervida.

Bico de Abutre (5 Dracmas)


famoso entre o povo goblinóide e não bem vista entre os humanos. É uma bebida
fraca, mas muito saborosa para Goblins, Orcs e Ogros. É bebida por esses povos
acompanhando, geralmente, a primeira refeição do dia. Ela deixa um péssimo hálito
em quem a bebeu, reduzindo 1d6 pontos de carisma durante um dia inteiro.

É feita com o bagaço de algumas frutas, unha de Ogro e penas de aves.

Bode Anão (6 Dracmas)


fortíssima bebida destilada equivalente ao absinto, porém mais forte. É
tradicionalmente servida em um corno feito de chifre de bode da montanha. A bebida
é tão forte que age como um veneno em outras raças que não seja a anã e em
Halflings.

Cerveja Festim (2 Dracmas)


produzida e muito consumida por Halflings, esse tipo de cerveja é capaz de
sustentar um aventureiro por um dia inteiro. Ela é utilizada como refeição líquida
por muitos viajantes por saciar completamente a fome. Como ela equivale as
refeições de um dia inteiro, ela causa uma penalidade de -2 em todos os testes
pelas próximas 3 horas após seu consumo por deixar o usuário muito cheio.

É feita com muito mais cevada que o comum e com a mistura de folhas retiradas de
Treants.

Hidromel das Montanhas (4 Dracmas)


feito por gigantes da montanha e com a adição de temperos típicos da região, esse é
considerado o melhor hidromel já feito. É bem comum entre os gigantes que o
produzem e muito apreciados entre outras raças.

Quando consumido constantemente, a não ser que seja por um gigante, o hidromel
torna-se viciante. O alcoólatra sentirá a necessidade de beber o equivalente a três
canecas por dia. Caso não consiga beber, receberá penalidades a qualquer tarefa que
exija concentração e -2 em todas as suas Jogadas de Proteção.

Licor Luminoso (1 Dracmas)


feito de diversas frutas, ervas e temperos, o diferencial dessa bebida se encontra
em sua aparência. Da boca do copo é emitido um forte brilho luminoso, de cor de
acordo com a fruta utilizada no drink.

É licor comum com uma glândula luminosa de um Besouro de Fogo.


Morto-Vivo (15 Dracmas)
vinho temperado com uma mistura de três cogumelos, duas ervas e um dente de
Carniçal. É caro e raro, não tem sabor algum, mas seus efeitos atrai muitos
aventureiros. Consumir algumas taças desse vinho faz com que o usuário ignore
qualquer dor sofrida. Ele simplesmente perde a sensibilidade a dor e a
temperaturas. Esse efeito dura por 6 horas e garante +2 a Jogadas de Proteção
contra efeitos de dor, altas e baixas temperaturas e contra desmaios.

Pata de Lobo (5 Dracmas)


bebida escura e com gosto amargo, mas amplamente consumida. É feita com uma exótica
planta negra vinda de ilhas tropicais, um destilado e uma pata de lobo que fica
descansando no copo, barril ou pote onde está guardada a bebida.

É uma bebida energética, que tira o sono e mantém o personagem ativo por muitas
horas. Um bônus de +4 em atividades físicas e algumas mentais é adicionado, porém,
quando o efeito acaba, o usuário deverá dormir o dobro do tempo que o normal ou
receberá uma penalidade equivalente durante o dia seguinte.

Touro Louco (10 Dracmas)


um tipo de cerveja feita com um cereal escuro, curiosamente encontrado em cavernas
e outros locais inóspitos. Tem um gosto absurdamente amargo e tem 30% de chances de
desmaiar um personagem com menos de 12 de Constituição. Aqueles que permanecem de
pé após tomar uma caneca são possuídos por uma fúria primitiva que os impelem a
brigar. Garante um bônus de +2 ao ataque e dano, mas reduz em 2 a CA. Depois que
acabar com os inimigos, o personagem afetado terá que ser bem sucedido em uma
Jogada de Proteção modificada pela Sabedoria ou atacará os próprios amigos. Os
efeitos da bebida desaparecerão em 3 ou 4 horas.

Por conta de seus efeitos, não é servida em tavernas, mas é bastante utilizada em
campos de batalha por soldados apreensivos ou por tribos bárbaras.

Além do cereal escuro, é feito com uma mistura de dois tipos de cogumelos.

Vinho de Mago (2 Dracmas)


bebida pouco consumida, a não ser por magos em dias de descanso. Esse vinho provê
uma sensação de relaxamento sem igual aos usuários de magia. Ele acalma, garante um
bom sono e tira qualquer preocupação que o mago esteja sentindo. O problema é que
essa bebida faz que com o mago se esqueça de todas as magias memorizadas naquele
dia.

É muito utilizada no dia anterior à realização de um grande ritual ou confecção de


um item mágico. Dessa forma, ela garante +2 de bônus em testes desse tipo
realizados no dia seguinte ao consumo do vinho.

O Vinho de Mago é feito com maçãs ou uvas que tenham tido seus pés afetados por
magia, tanto positivamente quanto negativamente, e uma mistura de duas ervas
mágicas.

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