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Venenos e Drogas

Como mortos-vivos, os vampiros tem pouco a temer de venenos convencionais. Por�m,


eles podem sucumbir a venenos ou drogas presentes na corrente sang��nea de suas
v�timas. De fato, certos vampiros, conhecidos como "Viciados" ou "Cabe�as", buscam
ativamente v�timas sob a influ�ncia de �lcool ou drogas, para que tamb�m possam
sentir o "barato".

Obviamente, n�o podemos apresentar os efeitos de toda droga e veneno num trabalho
desse tamanho. A seguir est�o alguns exemplos do que poder� acontecer se um vampiro
bebe o sangue de uma v�tima envenenada ou drogada. Um vampiro com For�a de Vontade
baixa (4 ou menos) e/ou de certa Natureza (Bon Vivant, Crian�a) corre o risco de se
viciar a certa subst�ncia, mas isso � improv�vel. Em geral, os efeitos da maioria
das drogas nos vampiros s�o bem menores do que seus efeitos nos humanos cuja
corrente sang��nea possui a subst�ncia.

�lcool: O vampiro subtrai um das paradas de dado de Destreza e Intelig�ncia para


cada dois drinks de �lcool que a v�tima tomou. Esse efeito se dissipa a uma taxa de
um dado por hora, enquanto o �lcool � expurgado da corrente sang��nea.

Maconha: O vampiro experimenta uma percep��o de tempo levemente alterada, tamb�m


como a redu��o de um dado nas paradas de dados que envolvam Percep��o. As
dificuldades dos testes de frenesi diminuem em um, devido ao efeito calmante da
droga. Os efeitos duram por aproximadamente uma hora.

Alucinog�nios: Todas as paradas de dados do vampiro diminuem de um a tr�s


(incapacidade de concentra��o). Ele sofre efeitos similares ao poder de n�vel dois
de Dem�ncia, A Assombra��o. Dependendo da natureza exata da "viagem", ele pode
ganhar um dado extra em uma Habilidade particular ou descobrir que seu n�vel da
Disciplina Ausp�cios aumentou em um ponto ou mais. Os efeitos duram por (8 menos
Vigor) horas.

Coca�na/crack/speed: Vampiros com a Disciplina Rapidez ganham um n�vel extra na


Disciplina por (10 menos Vigor) minutos depois de beber. As dificuldades do frenesi
s�o aumentadas em um.

Hero�na/Morfina: O vampiros subtrai dois dados das paradas de dados de Destreza e


de todas as Habilidades por (10 menos Vigor) minutos, e experimenta um estado como
se estivesse sonhando por (12 menos Vigor) horas. As dificuldades dos testes de
frenesi diminuem em um.

Salmonella (intoxica��o alimentar): O vampiro fica enjoado, incapaz de consumir


mais sangue (teste Vigor, dificuldade 6, para superar), e sofre um n�vel de
vitalidade de dano por pancada (dano normal, na 2a edi��o). Os efeitos duram
aproximadamente um dia.

Veneno: O vampiro subtrai um de todas as paradas de dados, e recebe de um a tr�s


pontos de dano normal por cena ou at� turno, dependendo da intensidade do veneno.
Poucos venenos tem algum efeito real nos mortos-vivos, e a maioria s� consegue
causar um n�mero m�ximo de dano antes de se dissiparem. O vampiro pode expurgar o
sangue � sua taxa normal de gasto, e os efeitos passam automaticamente dentro de
minutos ou horas ap�s o sangue ter sido expurgado.

Texto tirado da 3a Edi��o de Vampiro: A M�scara (ingl�s), p�ginas 231 e 232,


publicado pela White-Wolf Game Studio.
Tradu��o e Adapta��o por: Helder Jean (Tut0kam0n)
Tirado de: http://www.tut0kam0n.cjb.net - Tut0kam0n's Vampire Homepage

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