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O computador para o Século 21

Mark Weiser
As tecnologias mais profundas são aquelas que desaparecem. Tecem-se no
tecido da vida cotidiana até que eles são indistinguíveis dela. Considere escrever,
talvez, a primeira tecnologia da informação: A capacidade de capturar uma
representação simbólica linguagem falada para armazenamento a longo prazo
libertado informações dos limites de memória individual. Hoje, essa tecnologia é
onipresente nos países industrializados. Não só livros, revistas e jornais transmitir
informação escrita, mas assim como placas de rua, outdoors, letreiros das lojas e até
mesmo dos grafites. Embalagens de doces são cobertos por escrito. A presença
constante de fundo destes produtos de "tecnologia de alfabetização" não exige ativa
atenção, mas a informação a ser veiculada está pronta para uso em um relance. É
difícil imaginar a vida moderna de outro modo. Tecnologia da informação baseada em
silício, em contraste, está longe de ter se tornado parte do ambiente. Mais do que 50
milhões de computadores pessoais foram vendidos, e mesmo assim o computador
permanece em grande parte em um mundo de sua própria. É acessível apenas através
de jargão complexo que não tem nada a ver com as tarefas para as quais que as
pessoas realmente usam computadores. O estado da técnica é talvez análogo ao
período em que tinha escribas saber tanto sobre como fazer tinta ou assar argila como
eles fizeram sobre a escrita. A aura misteriosa que envolve computadores pessoais não
é apenas um problema "interface do usuário". Meus colegas e eu na PARC acho que a
ideia de um computador "pessoal" em si está fora de lugar, e que a visão de máquinas
portáteis, navegadores dynabooks e "conhecimento" é apenas um passo de transição
para atingir o verdadeiro potencial de tecnologia da Informação. Essas máquinas não
podem realmente tornar a computação parte integrante, invisível do caminho as
pessoas vivem suas vidas. Portanto, estamos tentando conceber uma nova forma de
pensar sobre computadores do mundo, que leva em conta o ambiente natural do ser
humano e permite que os computadores se a desaparecer o fundo. Tal
desaparecimento é uma consequência fundamental não da tecnologia, mas da
psicologia humana. Sempre que as pessoas aprendem algo suficientemente bem, eles
deixam de estar ciente disso. Quando você olha para uma placa de rua, para exemplo,
você absorver a sua informação sem conscientemente realizar o ato da leitura .. O
cientista da computação, economista e prêmio Nobel Herb Simon chama esse
fenômeno de "compilar"; filósofo Michael Polanyi chama-a "dimensão tácita";
psicólogo TK Gibson chama de "invariantes visuais"; Georg Gadamer e filósofos Martin
Heidegger chamá-lo de "horizonte" e do "pronto-a-mão", John Seely Brown no PARC
chama de "Periferia". Todos dizem que, em essência, que só quando as coisas
desaparecem, desta forma estamos livres para usá-los sem pensar e, assim,
concentrar-se além delas em novas metas. A idéia de integração de computadores
perfeitamente no mundo em geral é contrária a um número de dias de hoje
tendências. "A computação ubíqua" neste contexto não significa apenas os
computadores que podem ser transportados para a praia, selva ou aeroporto. Mesmo
o computador portátil mais poderoso, com acesso a uma rede de informação mundial,
ainda se concentra a atenção em uma única caixa. Por analogia com a escrita,
carregando uma super-laptop é como possuir apenas um livro muito importante.
Personaliza este livro, mesmo escrevendo milhões de outros livros, não começa a
capturar o poder real de alfabetização. Além disso, embora os computadores
onipresentes podem empregar som e vídeo, além de texto e gráficos, que não os
tornar "computadores multimídia." Máquina multimídia de hoje faz com que a tela do
computador em um exigindo foco de atenção em vez de permitir a desaparecer no
fundo. Talvez o mais diametralmente oposta à nossa visão é a noção de "realidade
virtual", que tenta fazer um mundo dentro do computador. Usuários don óculos
especiais que projetam uma cena artificial em seus olhos; eles vestem luvas ou mesmo
os ternos do corpo que sentem seus movimentos e gestos para que eles podem se
mover sobre e manipular objectos virtuais. Embora possa ter o seu propósito em
permitir que as pessoas a explorar reinos inacessíveis - o interior das células, as
superfícies de planetas distantes, a web informações de bancos de dados complexos -
da realidade virtual é apenas uma mapa, e não um território. Exclui mesas, escritórios,
outras pessoas não usando óculos e ternos do corpo, tempo, grama, árvores,
caminhadas, encontros casuais e, em geral, a riqueza infinita do universo. A realidade
virtual se concentra um enorme aparato para simular o mundo, em vez de melhorar de
forma invisível ao mundo que já existe. De fato, a oposição entre a noção de realidade
virtual e computação ubíqua, invisível é tão forte que alguns de nós usam o termo
"virtualidade encarnada" para se referir ao processo de elaboração computadores fora
de seus escudos eletrônicos. A “virtualidade” de dados legíveis por computador - todas
as diferentes maneiras em que podem ser alterados, processados e analisados - é
trazido para o mundo físico. Como as tecnologias desaparecer no fundo? O
desaparecimento dos motores eléctricos pode servir como um instrutivo exemplo: Na
virada do século, uma oficina ou fábrica típico continha um único motor que dirigiu
dezenas ou centenas de máquinas diferentes através de um sistema de eixos e polias.
Barato, pequeno, eficientes motores elétricos tornaram possível primeiro a dar a cada
máquina ou ferramenta de sua própria fonte de força motriz, em seguida, para colocar
muitos motores em uma única máquina. Um olhar através da loja manual de um
automóvel típico, por exemplo, revela vinte e dois motores e vinte e cinco mais
solenoides. Eles começam a motor, limpa para-brisas, bloquear e desbloquear as
portas, e assim por diante. Ao prestar atenção cuidadosa pode ser possível saber
quando um ativado um motor, mas não haveria apontar para ele. A maioria dos
computadores que participam na virtualidade encarnada será invisível na verdade,
bem como na metáfora. Já computadores em interruptores de luz, termostatos,
aparelhos de som e fornos ajudam a ativar o mundo. Estas máquinas e mais serão
interligados em uma rede ubíqua. Como cientistas da computação, no entanto, meus
colegas e eu têm-se centrado em dispositivos que transmitem e exibem informações
mais diretamente. Foram encontradas duas questões de importância crucial:
localização e escala. Pouco é mais básico do que a percepção humana justaposição
física, para que os computadores onipresentes deve saber onde eles estão.
(Computadores de hoje, ao contrário, não tem idéia de sua localização e arredores.) Se
um computador apenas sabe o que quarto ele está, ele pode adaptar o seu
comportamento em maneiras significativas sem exigir até mesmo uma pitada de
inteligência artificial. Computadores onipresentes também vêm em tamanhos
diferentes, cada uma adequada para uma determinada tarefa. Meus colegas e eu
construíram o que chamamos de guias, almofadas e placas: máquinas polegadas escala
que aproximada ativo Post-It, os pés de escala que se comportam algo como uma folha
de papel (ou um livro ou uma revista), e quintal escala exibe que são o equivalente de
um negro placa ou boletim. Quantos guias, almofadas e escrita e exibição superfícies
de tabuleiro porte estão lá em um quarto típico? Olhar em volta você: na escala
polegadas incluem notas de parede, títulos em lombadas, etiquetas em controles,
termostatos e relógios, bem como pequenos pedaços de papel. Dependendo do
quarto que você pode ver mais de uma centena de guias, dez ou vinte almofadas, e
uma ou duas placas. Isto leva a nossas metas para, inicialmente, a implantação do
hardware da virtualidade encarnada: centenas de computadores por quarto. Centenas
de computadores em uma sala pode parecer intimidante no começo, assim como
centenas de volts percorrendo fios nas paredes fez de uma só vez. Mas, como os fios
nas paredes, estas centenas de computadores virá a ser invisível para a consciência
comum. As pessoas vão simplesmente usá-los, inconscientemente, para realizar
tarefas cotidianas. Tabs são os menores componentes da virtualidade encarnada.
Porque eles são interligados, guias irá expandir a utilidade dos computadores
polegadas escala existentes, como a calculadora de bolso eo organizador de bolso.
Tabs vai também assumir funções que nenhum computador executa hoje. Por
exemplo, a Olivetti Cambridge Research Labs pioneira emblemas ativos e, agora, os
cientistas da computação na PARC e outros laboratórios de pesquisa ao redor do
mundo estão trabalhando com estas clip-on computadores aproximadamente o
tamanho de um cartão de identificação do empregado. Estes crachás podem
identificar -se a receptores colocados em todo um edifício, tornando assim possível
para manter o controle das pessoas ou objetos aos quais eles estão ligados. Em nossa
experimental encarnada virtualidade, as portas abertas apenas para o utente emblema
direita, quartos cumprimentar as pessoas por nome, chamadas telefónicas podem ser
automaticamente encaminhados para onde quer que o destinatário pode ser, na
verdade, recepcionistas
saber onde as pessoas estão, terminais de computador recuperar as preferências de
quem está sentado a eles, e diários de nomeação escrever-se. Nenhuma revolução na
inteligência artificial é necessário - apenas o bom imbedding de computadores no
mundo everday. O diário automático mostra como uma coisa tão simples como
sabendo onde as pessoas são pode render dividendos complexos: reuniões, por
exemplo, consistir de várias pessoas passar um tempo no mesmo quarto, eo tema de
uma reunião é mais provável que os arquivos chamados acima em que a sala de tela
exibir enquanto as pessoas estão lá. O meu colega Roy Quer criou um guia que
incorpora uma pequena tela que pode servir simultaneamente como um activo crachá,
calendário e diário. Ele também atuará como uma extensão para telas de computador:
em vez de diminuir a
janela do programa para baixo para um pequeno ícone no ecrã, por exemplo, um
utilizador poderá encolher a janela para um visor de guia. Isso vai deixar a tela livre de
informações e também permitir que as pessoas organizar o seu computador com base
em-projetos na área em torno de seus terminais, tanto quanto eles agora organizar
projetos baseados em papel em pilhas sobre as mesas e tabelas. Carregando um
projeto para um cargo diferente para a discussão é um simples como recolher seus
guias; o associado programas e arquivos podem ser chamados em qualquer terminal.
O próximo passo no tamanho é o bloco, algo como um cruzamento entre uma folha de
papel e laptop atual e palmtop computadores. Bob Krivacic no PARC construiu uma
almofada protótipo que usa dois microprocessadores, um porte workstation-exibição,
um estilete multi-botão, e uma rede de rádio que podem potencialmente lidar com
centenas de dispositivos por pessoa por quarto. Pads diferem dos computadores
portáteis convencionais, de uma forma crucial. Considerando computadores portáteis
ir em toda parte com seus proprietários, a almofada que deve ser realizada a partir de
um lugar para outro é um fracasso. As almofadas são destina-se a ser "computadores
sucata" (análogo ao papel de sucata), que pode ser agarrado e usado em qualquer
lugar; eles não têm identidade individualizada ou importância. Uma maneira de pensar
de almofadas é como um antídoto para janelas. Janelas foram inventados no PARC e
popularizada por Apple no Macintosh, como forma de ajuste várias actividades
diferentes para o pequeno espaço de uma tela de computador ao mesmo tempo. Em
vinte anos os ecrãs de computador não têm crescido muito maior. Sistemas de janelas
computador são muitas vezes dito ser baseado no ambiente de trabalho metáfora -
mas que nunca iria usar uma mesa cuja superfície área é de apenas 9 "por 11 "?
Pads, ao contrário, usar uma mesa real. Espalhe muitos pads eletrônicos em torno da
mesa, assim como você se espalhar papéis. Tem muitas tarefas na frente de você e
usar as almofadas como lembretes. Vá além da mesa para gavetas, prateleiras, café
tabelas. Espalhe as muitas partes das muitas tarefas do dia para fora na frente de você
para caber a tarefa e do alcance das seus braços e olhos, ao invés de se adequar às
limitações da CRT vidro soprado. Almofadas Algum dia pode até ser tão pequena e leve
como papel real, mas, entretanto, eles podem cumprir muitos mais das funções do
papel do que computador telas. Quintal de tamanho exibe (placas) servem vários
propósitos: em casa, telas de vídeo e quadros de avisos; no escritório, quadros de
avisos, quadros brancos ou flip charts. Uma placa pode também servir como uma
estante de livros eletrônicos de que se poderia baixar os textos para uma almofada ou
guia. Por enquanto, no entanto, a capacidade de retirar um livro e colocá-lo
confortavelmente no colo de um continua sendo uma das muitas atrações de papel.
Acusações semelhantes se aplicam ao uso de uma placa como um desktop; as pessoas
terão que se acostumar a usar almofadas e guias em uma mesa como um
complemento para computador
telas antes de tomar ainda mais virtualidade encarnada.
Placas construídas por Richard Bruce e Scott Elrod no PARC atualmente medem cerca
de 40 por 60 polegadas e exibição 1024x768 pixels em preto e branco. Para manipular
a exibição, os usuários pegar um pedaço de "giz" eletrônico sem fio que podem
funcionar quer em contacto com a superfície ou a partir de uma distância. Alguns
pesquisadores, usando-se e sua coleagues como cobaias, pode realizar reuniões
mediadas por via electrónica ou se envolver em outras formas de colaboração em
torno de um liveboard. Outros usam as placas como bancos de ensaio para melhorar a
hardware de exibição, novo "giz" e software interativo. Tanto por razões óbvias e sutis,
o software que anima uma grande exibição, partilhada e seu giz eletrônico é não é o
mesmo que o descrito para uma estação de trabalho. Alternando entre giz e teclado
pode envolver caminhar vários passos, e assim o ato é qualitativamente diferente de
usar um teclado e mouse. Além disso, o tamanho do corpo é um problema - nem todos
podem chegar ao topo do tabuleiro, de modo que uma barra de menu de estilo
Macintosh não pode ser um
Boa ideia. Nós construímos liveboards suficientes para permitir o uso ocasional: Que
foram colocados em salas de conferência ordinárias e áreas abertas, e ninguém precisa
se inscrever ou dar um aviso prévio antes de usá-los. Construindo e usando essas
placas, os pesquisadores começam a experimentar e assim compreender um mundo
em que a interação computador casualmente aumenta a cada quarto. Liveboards pode
ser utilmente compartilhada entre quartos, bem como dentro deles. Em experiências
instigado por Paul Dourish de EUROPARC e Sara Bly e Frank Halasz do PARC, em grupos
muito separadas locais se reuniram em torno placas - cada uma exibindo a mesma
imagem - e, em conjunto composto de fotos e desenhos. Eles têm até mesmo
compartilhado duas placas outro lado do Atlântico. Liveboards também pode ser
usado como quadros de avisos. Já há muitos dados para as pessoas a ler e
compreender tudo isso, e assim por Marvin Theimer e David Nichols no PARC
construíram um protótipo de sistema que sintoniza a sua informação pública para as
pessoas que estão lendo isso. O seu "painel de avaliação" requer pouca ou nenhuma
interação do o usuário além de olhar e de usar um crachá de ativo. Protótipo guias,
blocos e placas são apenas o começo da computação ubíqua. O verdadeiro poder do
conceito não vem de qualquer um destes dispositivos; que emerge a partir da
interacção de todos eles. As centenas de processadores e monitores não são uma
"interface do usuário" como um rato e janelas, apenas uma agradável e eficaz "Lugar"
para fazer as coisas. O que será mais agradável e eficaz é que as abas pode animar
objetos previamente inerte. Eles podem emitir um sinal sonoro para ajudar localizar
documentos extraviados, livros ou outros itens. Gavetas de arquivo pode abrir e
mostrar a pasta desejada - nenhuma pesquisa. Tabs em catálogos de bibliotecas
podem fazer mapas ativos a qualquer livro e orientar os pesquisadores a ele, mesmo
que seja fora da prateleira e em uma tabela a partir do último leitor. Em
apresentações, o tamanho de texto gerais sobre lâminas, o volume da voz amplificado,
mesmo a quantidade de luz ambiente, pode ser determinado não por acidente ou
palpite, mas pelos desejos dos ouvintes na sala em que momento. Ferramentas de
software para votos instantâneas e verificação de consenso já estão em uso
especializado em eletrônica quartos de grandes corporações de reunião; tabs pode
torná-los generalizada. A tecnologia necessária para a computação ubíqua vem em três
partes:, computadores de baixo consumo baratos que incluem exibe igualmente
convenientes, uma rede que une todas elas, e sistemas de software de aplicação
aplicações onipresentes. As tendências atuais sugerem que o primeiro requisito serão
facilmente atendidas. Monitores de tela plana contendo 640x480 pixels preto-e-
branco são agora comuns. Este é o tamanho padrão para PC e é também sobre direita
para a televisão. Enquanto laptop, computadores de bolso e notebooks continuam a
crescer em popularidade, display os preços vão cair, e resolução ea qualidade vai subir.
Até o final da década, a 1000x800 pixels de alto contraste exibição será uma fracção de
um centímetro de espessura e pesa 100 gramas talvez. Uma pequena bateria
fornecerá
vários dias de uso contínuo. Telas maiores são uma questão um pouco diferente. Se
uma tela de computador interativo é para coincidir com um quadro branco em
utilidade, tem de ser visível a partir de comprimento do braço, bem como a partir de
toda uma sala. Para fechar a visualização da densidade de imagem elementos não
deve ser pior do que em uma tela de computador padrão, cerca de 80 por polegada. A
manutenção de um
densidade de 80 pixels por polegada sobre uma área vários pés em um lado implica
exibindo dezenas de milhões de pixels. O maior tela de computador feito hoje tem
apenas cerca de um quarto dessa capacidade. Essas telas grandes, provavelmente,
ser caro, mas que certamente deve estar disponível. Velocidades de unidade de
processamento central, por sua vez, atingiu um milhão de instruções por segundo em
1986 e continuar a duplo a cada ano. Alguns observadores da indústria acreditam que
este crescimento exponencial na velocidade de chips cru pode começar a nivelar sobre
1994, mas que outras medidas de desempenho, incluindo o consumo de energia e
auxiliar funções, ainda vai melhorar. O mostrador de painel plano de 100 gramas, em
seguida, pode ser accionado por um único microprocessador chip que executa um
bilhão de operações por segundo e contém 16 megabytes de memória interna,
juntamente com som, vídeo e rede interfaces. Tal processador gostaria de chamar, em
média, uma pequena percentagem do poder requerida pelo visor. Dispositivos de
armazenamento auxiliares irá aumentar a capacidade de memória. Extrapolação
conservadora da tecnologia atual sugere que discos de tamanho match-livro
removíveis duras (ou os chips de memória não volátil equivalentes) armazenará cerca
de 60 megabytes cada. Discos maiores contendo vários gigabytes de informações será
padrão, e terabyte de armazenamento - aproximadamente a capacidade da Biblioteca
do Congresso - será comum. Essas lojas enormes não vai necessariamente ser lotado
com informações úteis. Espaço abundante, no entanto, permitir radicalmente
diferentes estratégias de gestão da informação. Um terabyte de espaço faz com que a
exclusão de arquivos antigos virtualmente desnecessário, por exemplo. Embora os
processadores e monitores deve ser capaz de oferecer computação ubíqua até o final
da década, as tendências em software e tecnologia de rede são mais problemáticas.
Sistemas de software hoje mal tomar qualquer vantagem de a rede de computadores.
Tendências em "computação distribuída" são para tornar as redes aparecem como
discos, memória ou outros dispositivos não ligados à rede, ao invés de explorar as
capacidades únicas de dispersão física. Os desafios aparecem no projeto de sistemas
operacionais e sistemas de janelas. Sytems operacionais atuais, como DOS e Unix,
assumir uma configuração relativamente fixo de hardware e software em seu núcleo.
Isso faz sentido para ambos os mainframes e computadores pessoais, porque
hardware ou operacional software do sistema não pode razoavelmente ser adicionado
sem desligar a máquina. Mas em uma virtualidade encarnada, dispositivos locais vêm e
vão, e dependem do ambiente e as pessoas nele. Novo software para novos
dispositivos podem ser necessário a qualquer momento, e você nunca vai ser capaz de
desligar tudo no quarto ao mesmo tempo. Experimentais "micro-kernel" sistemas
operacionais, como os desenvolvidos por Rick Rashid, no Carnegie-Mellon University e
Andy Tanenbaum na Universidade de Vrije, em Amsterdã, oferecer uma solução.
Futuros sistemas operacionais baseados em torno de minúsculos grãos de
funcionalidade pode encolher e crescer para atender às necessidades em constante
mudança de forma dinâmica automaticamente computação ubíqua. Os sistemas atuais
de janela, como o Windows 3.0 eo X Window System, suponha um computador base
fixa em que informações serão exibidas. Embora eles podem lidar com múltiplas telas,
eles não se dão bem com aplicações que começa em um lugar (tela, computador ou
quarto) e, em seguida, passar para outro. Para um melhor desempenho que assumir
um modo de ecrã e de entrada fixo e usar o computador local para armazenar
informações sobre o aplicativo – se alguma dessas alterações, o sistema pára de
funcionar janela para esse aplicativo. Mesmo os sistemas de janelas como X que foram
projetados para uso em redes tem esse problema - X ainda assume que um aplicativo
uma vez iniciado estadias colocar. As soluções para este problema estão em sua
infância. Sistemas de janelas compartilhados, como os de Brown Universidade e
Hewlett-Packard Corporation, ajudar com janelas, mas tem problemas de
desempenho, e não fazê-trabalhar para todas as aplicações. Não existem sistemas que
fazem bem com a diversidade de insumos a serem encontrados em uma virtualidade
encarnada. Uma solução mais geral será necessária alterar os tipos de protocolos de
aplicação pela qual programas de janelas e interagir. A rede de conexão desses
computadores tem seus próprios desafios. Por um lado, as taxas de transmissão de
dados para redes com fios e sem fios estão a aumentar rapidamente. O acesso a redes
com fio gigabit por segundo já é possível, embora dispendiosa, e irá tornar-se
progressivamente mais barato. (Redes Gigabit raramente irá dedicar toda a sua largura
de banda para um único fluxo de dados; em vez disso, eles vão permitir que um
número enorme de baixa velocidade Transmissões para prosseguir simultaneamente.)
Pequenas redes sem fio, com base em telefone celular digital princípios, atualmente
oferecem velocidades de dados entre duas e 10 megabits por segundo ao longo de um
intervalo de algumas centenas metros. Redes sem fio de baixa potência de transmissão
250 mil bits por segundo para cada estação será eventualmente comercialmente
disponível. Por outro lado, a ligação transparente de redes com e sem fios é um
problema não resolvido. Emboraalguns métodos paliativas foram desenvolvidos, os
engenheiros devem desenvolver novos protocolos de comunicação que reconhecer
explicitamente o conceito de máquinas que se movem no espaço físico. Além disso, o
número de canais previsto na maioria dos esquemas de rede sem fio ainda é muito
pequena, ea gama grande (50-100 metros), para que o número total de dispositivos
móveis é severamente limitada. A capacidade de um tal sistema para suportar
centenas de máquinas em todos os quartos está fora de questão. Redes de quarto
individual com base no infravermelho eletromagnético ou mais recente tecnologias
têm capacidade de canal suficiente para computadores onipresentes, mas eles só
podem trabalhar dentro de casa. Tecnologias atuais exigiriam um dispositivo móvel a
ter três conexões de rede diferentes: pequena gama sem fio, sem fio de longo alcance,
e muito alta velocidade com fio. Um único tipo de conexão de rede que pode de
alguma forma servir todas as três funções ainda não foi inventado. Nem uma
explicação dos princípios da computação ubíqua nem uma lista das tecnologias
envolvidas realmente dá uma sensação de que seria como viver em um mundo cheio
de widgets invisíveis. Para extrapolar a partir de hoje fragmentos rudimentares de
virtualidade encarnado se assemelha a uma tentativa de prever a publicação de
Finnegan de Acorde depois de apenas ter inventado a escrita em tábuas de argila. Não
obstante o esforço é provavelmente vale a pena: Sal desperta: ela cheira o café.
Poucos minutos atrás seu despertador, alertado por seu rolamento inquieto antes
vigília, tinha calmamente perguntou: "café?", e ela murmurou "sim". "Sim" e "não" são
as únicas palavras que ele conhece. Sal olha para fora suas janelas no seu bairro. Luz
solar e uma cerca são visíveis através de um, mas através de outras pessoas
ela vê trilhas eletrônicos que foram mantidos por ela de vizinhos indo e vindo durante
a madrugada. Convenções de privacidade e taxas de dados práticos impedem exibindo
imagens de vídeo, mas marcadores de tempo e eletrônico faixas no mapa da
vizinhança deixar Sal se sentir confortável em sua rua. Olhando de relance para as
janelas para seus quartos dos miúdos que ela pode ver que eles se levantou 15 e 20
minutos atrás e já estão na cozinha. Percebendo que ela é para cima, eles começam a
fazer mais barulho. No café da manhã Sal lê a notícia. Ela ainda prefere o formulário de
papel, como fazem a maioria das pessoas. Ela avista um interessante Citando um
colunista na seção de negócios. Ela limpa a caneta sobre o nome, a data, a seção do
jornal, e número de página e, em seguida, circula a cotação. A caneta envia uma
mensagem para o papel, que transmite a citação para ela escritório. O correio
eletrônico chega a partir da empresa que fez seu portão de garagem. Ela perdeu o
manual de instruções, e perguntou-lhes ajuda. Eles enviaram-lhe um novo manual, e
também algo inesperado - uma maneira de encontrar o velho um. Segundo a nota, ela
pode pressionar um código para o abridor e The Missing Manual se verá. No garagem,
ela rastreia um sinal sonoro para onde o manual manchado de óleo tinha caído atrás
de algumas caixas. Com certeza, há a pequena guia o fabricante tinha afixado na
tampa para tentar evitar pedidos de E-mail como o seu próprio. No caminho para o
trabalho Sal olha no espelho foreview para verificar o tráfego. Ela vê uma
desaceleração frente, e também avisos sobre uma rua lateral do verde revelador no
foreview de uma loja de comida, e um novo nisso. Ela decide para tomar a próxima
saída e obter uma xícara de café, evitando o atolamento. Uma vez que Sal chega ao
trabalho, o foreview a ajuda a encontrar rapidamente um lugar de estacionamento.
Enquanto ela caminha para o edifício as máquinas em seu escritório preparar para
registrar-a, mas não completar a sequência até que ela realmente entra em sua
escritório. No seu caminho, ela pára pelos escritórios de quatro ou cinco colegas para
trocar saudações e notícias. Sal olha para fora suas janelas: um dia cinzento no vale do
silício, 75 por cento de umidade e 40 por cento de chance de chuveiros tarde;
entretanto, tem sido uma manhã tranquila no escritório East Coast. Normalmente, a
atividade indicador mostra pelo menos uma reunião urgente espontânea por agora.
Ela escolhe não para mudar a janela para o escritório em casa de volta três horas -
muito chance de ser pego de surpresa. Mas ela sabe que outros que o fazem,
geralmente pessoas que nunca obter uma chamada do Oriente, mas só querem se
sintam envolvidos. O avisador pela porta que Sal programado seu primeiro dia de
trabalho está a piscar: café fresco. Ela se dirige para o máquina de café. Ao voltar para
seu escritório, Sal pega um guia e "ondas" para a amiga dela Joe no grupo de design,
com quem ela está compartilhando um escritório virtual por algumas semanas. Eles
têm um trabalho conjunto sobre o seu mais recente projeto. Escritório virtual partilha
pode assumir muitas formas - neste caso os dois deram um ao outro acesso aos seus
detectores de localização e de o outro conteúdo da tela e localização do. Sal escolhe
para manter versões em miniatura de guias e almofadas tudo Joe em view e 3-
dimensionalmente correto em um pequeno conjunto de abas no canto de trás de sua
mesa. Ela não pode ver o que nada diz, mas ela se sente mais em contato com sua
obra ao perceber os monitores mudar para fora do canto de seu olho, e ela pode
facilmente ampliar qualquer coisa, se necessário. Um guia em branco na mesa de Sal
emite um sinal sonoro e exibe a palavra "Joe" nele. Ela pega e gestos com ele no
sentido de ela liveboard. Joe quer discutir um documento com ela, e agora ele aparece
na parede como ela ouve de Joe voz: "Eu estive lutando com este terceiro parágrafo
toda a manhã e ele ainda tem o tom errado Você se importaria. lê-lo? " "Sem
problemas." Sentar e ler o parágrafo, Sal quer apontar para uma palavra. Ela aponta
novamente com a guia "Joe" para uma almofada nas proximidades, e, em seguida, usa
o stylus para circundar a palavra que ela quer:. "Eu acho que é esse termo
'onipresente' Its apenas não estiver em uso bastante comum, e faz a coisa toda
parecer um pouco formal. Podemos reformular a frase para se livrar dele? " "Eu vou
tentar isso. Diga, por sinal Sal, você nunca ouvir de Mary Hausdorf?" "Não. Quem é
esse?" "Você se lembra, ela estava na reunião na semana passada. Ela me disse que
estava indo para entrar em contato com você." Sal não se lembra Mary, mas ela não
me lembro vagamente do encontro. Ela começa rapidamente uma pesquisa para
reuniões nas últimas duas semanas com mais de 6 pessoas não previamente em
reuniões com ela, e encontra a um. Os nomes dos participantes pop-up, e ela vê Mary.
Como é comum nas reuniões, Mary fez algum biográfico informações sobre se à
disposição dos outros participantes, e Sal vê algum fundo comum. Ela vai apenas Mary
enviar uma nota e veja o que está acontecendo. Sal é um prazer Mary não fez a
biografia disponível apenas durante o tempo da reunião, como muitas pessoas
fazem ... Além de mostrar algumas das maneiras que os computadores podem
encontrar o seu caminho de forma invisível na vida das pessoas, este especulação
aponta para algumas das questões sociais que encarnados virtualidade vai gerar.
Talvez chave entre eles é a privacidade: centenas de computadores em cada sala,
todos capazes de sentir as pessoas próximas a eles e ligados por redes de alta
velocidade, tem o potencial de fazer totalitarismo até agora parece mais pura
anarquia. Assim como um estação de trabalho em uma rede de área local pode ser
programado para interceptar mensagens destinadas para outros, uma única
desonestos guia em um quarto poderia gravar tudo o que aconteceu lá. Mesmo hoje,
embora emblemas ativos e auto-escrita diários nomeação oferecer todos os tipos de
conveniência, no mãos erradas a sua informação pode ser sufocante. Não só os
superiores de empresas ou subalternos, mas com excesso de zelo funcionários do
governo e até mesmo empresas de marketing poderia fazer uso desagradável de a
mesma informação que faz computadores invisíveis tão conveniente. Felizmente, já
existem técnicas de criptografia para proteger mensagens de um computador para
outro ubiquitous e para proteger as informações pessoais armazenadas em sistemas
em rede. Se projetado para sistemas desde o início, estas técnicas podem garantir que
os dados privado não se torne público. Uma versão bem implementada de ubíqua
computing poderia até mesmo proporcionar uma melhor proteção da privacidade do
que existe hoje. Por exemplo, os sistemas baseados em "digitais pseudônimos
"poderia eliminar a necessidade de dar os itens de informações pessoais que são
rotineiramente cometidas ao os fios de hoje, tais como número de cartão de crédito,
número de segurança social e endereço. Jim Morris, da Universidade Carnegie Mellon
propôs um método geral atraente para abordar estes questões: construir sistemas de
computador para ter as mesmas garantias de privacidade como o mundo real, mas não
mais, de modo que convenções éticas serão aplicadas independentemente da
definição. No mundo físico, por exemplo, os assaltantes podem quebrar através de
uma porta trancada, mas deixam evidências em fazê-lo. Computadores construído de
acordo com a regra de Morris faria Não tente ser totalmente à prova de biscoito, mas
eles seria impossível entrar sem deixar digital equivalente de impressões digitais. Ao
empurrar computadores para o fundo, a virtualidade encarnada irá tornar os
indivíduos mais conscientes do povo sobre as outras extremidades das suas redes
informáticas. Este desenvolvimento carrega o potencial para reverter a insalubres
forças centrípetas que os computadores pessoais convencionais introduziram na vida e
no trabalho. Ainda hoje, as pessoas enfurnadas em escritórios sem janelas antes de
incandescência telas de computador podem não ver os seus companheiros para
melhor parte de cada dia. E, na realidade virtual, o mundo exterior e todos seus
habitantes efetivamente deixa de existir. Computadores onipresentes, em contraste,
residem no mundo humano e não representam um obstáculo para interações
pessoais. Se nada, as conexões transparentes que oferecem entre diferentes locais e
horários podem tendem a trazer comunidades mais próximas. Meus colegas e eu na
PARC acreditar que o que chamamos de computação ubíqua vão surgir gradualmente
à medida que o modo dominante de acesso ao computador nos próximos 20 anos.
Como o computador pessoal, computação onipresente permitirá nada de
fundamentalmente novo, mas fazendo tudo mais rápido e mais fácil de fazer, com
menos tensão e ginástica mental, ele irá transformar o que aparentemente é possível.
Editoração eletrônica, por exemplo, é fundamentalmente não diferente da composição
computador, que remonta a meados dos anos 1960, pelo menos. Mas facilidade de
uso faz uma enorme diferença. Quando quase todos os objetos ou contém um
computador ou pode ter um guia anexado a ele, a obtenção de informações vai ser
trivial: "Quem fez esse vestido Há algum mais na loja Qual era o nome do designer de
que? Adequar eu gostei na semana passada? "O ambiente de computação sabe o
terno que você olhou por um longo tempo na semana passada porque ele sabe tanto
de seus locais, e, ao que pode retroativamente encontrar o nome do designer, mesmo
que não fez interessá-lo no momento.
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