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23/02/2021 O Computador para o Século 21

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O Computador para o Século 21


Mark Weiser

As tecnologias mais profundas são aquelas que desaparecem. Eles se entrelaçam no


tecido da vida cotidiana até que eles sejam indistinguíveis dele.

Considere escrever, talvez a primeira tecnologia da informação: A capacidade de capturar um


representação simbólica da linguagem falada para armazenamento de longo prazo liberado de informações de
os limites da memória individual. Hoje, essa tecnologia é onipresente na indústria
países. Não apenas livros, revistas e jornais transmitem informações escritas, mas
o mesmo acontece com placas de rua, outdoors, placas de lojas e até mesmo grafites. Os invólucros de doces são cobertos com
escrevendo. A presença constante de fundo desses produtos de "tecnologia de alfabetização"
não requer atenção ativa, mas a informação a ser transmitida está pronta para uso em um
olhar. É difícil imaginar a vida moderna de outra forma.

A tecnologia da informação baseada em silício, ao contrário, está longe de ter se tornado parte do
ambiente. Mais de 50 milhões de computadores pessoais foram vendidos e, no entanto
o computador permanece em grande parte em um mundo próprio. É acessível apenas através
jargão complexo que não tem nada a ver com as tarefas que as pessoas realmente usam
computadores. O estado da arte é talvez análogo ao período em que os escribas tinham que
sabem tanto sobre fazer tinta ou assar argila quanto sabiam sobre escrever.

A aura misteriosa que envolve os computadores pessoais não é apenas um problema de "interface do usuário".
Meus colegas e eu no PARC achamos que a ideia de um computador "pessoal" em si é
extraviado, e que a visão de máquinas de laptop, dynabooks e "conhecimento
navegadores "é apenas uma etapa de transição para alcançar o potencial real da informação
tecnologia. Essas máquinas não podem realmente tornar a computação uma parte integrante e invisível do
forma como as pessoas vivem suas vidas. Portanto, estamos tentando conceber uma nova maneira de pensar
sobre computadores no mundo, aquele que leva em consideração o ambiente humano natural
e permite que os próprios computadores desapareçam em segundo plano.

Esse desaparecimento é uma consequência fundamental não da tecnologia, mas da


psicologia. Sempre que as pessoas aprendem algo suficientemente bem, elas deixam de estar cientes
disso. Quando você olha para uma placa de rua, por exemplo, você absorve suas informações sem
realizando conscientemente o ato de ler. Cientista da computação, economista e Nobelista
Herb Simon chama esse fenômeno de "compilação"; o filósofo Michael Polanyi chama de
“dimensão tácita”; o psicólogo TK Gibson chama isso de "invariantes visuais"; filósofos
Georg Gadamer e Martin Heidegger chamam de "o horizonte" e o "pronto-a-mão", John
Seely Brown do PARC chama isso de "periferia". Todos dizem, em essência, que apenas quando as coisas
desaparecer desta forma, ficamos livres para usá-los sem pensar e, assim, focar além
eles em novos objetivos.

A ideia de integrar computadores perfeitamente ao mundo em geral vai contra um


número de tendências atuais. "Computação ubíqua" neste contexto não significa apenas

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computadores que podem ser carregados para a praia, selva ou aeroporto. Mesmo o mais poderoso
notebook, com acesso a uma rede mundial de informações, ainda se concentra
atenção em uma única caixa. Por analogia com a escrita, carregar um super laptop é como possuir
apenas um livro muito importante. Personalizando este livro, até mesmo escrevendo milhões de outros
livros, não começa a capturar o poder real da alfabetização.

Além disso, embora os computadores onipresentes possam empregar som e vídeo, além de
texto e gráficos, o que não os torna "computadores multimídia". Multimídia de hoje
máquina torna a tela do computador um foco de atenção exigente, em vez de
permitindo que ele desapareça no fundo.

Talvez o mais diametralmente oposto à nossa visão seja a noção de "realidade virtual", que
tenta fazer um mundo dentro do computador. Os usuários usam óculos especiais que projetam um
cena artificial em seus olhos; eles usam luvas ou até mesmo macacões que sentem seus movimentos
e gestos para que possam se mover e manipular objetos virtuais. Embora possa
têm o seu propósito de permitir que as pessoas explorem domínios que de outra forma seriam inacessíveis - o
dentro das células, as superfícies de planetas distantes, a rede de informações de bancos de dados complexos
- a realidade virtual é apenas um mapa, não um território. Exclui mesas, escritórios, outras pessoas não
usando óculos de proteção e macacões, clima, grama, árvores, caminhadas, encontros casuais e em
geral, a riqueza infinita do universo. A realidade virtual enfoca uma enorme
aparato para simular o mundo, em vez de melhorar invisivelmente o mundo que
já existe.

Na verdade, a oposição entre a noção de realidade virtual e onipresente, invisível


a computação é tão forte que alguns de nós usamos o termo "virtualidade incorporada" para se referir ao
processo de retirar computadores de seus invólucros eletrônicos. A "virtualidade" do computador
dados legíveis - todas as diferentes maneiras em que podem ser alterados, processados e analisados -
- é trazido para o mundo físico.

Como as tecnologias desaparecem em segundo plano? O desaparecimento dos motores elétricos


pode servir como um exemplo instrutivo: Na virada do século, uma oficina típica ou
fábrica continha um único motor que dirigia dezenas ou centenas de máquinas diferentes
através de um sistema de eixos e polias. Motores elétricos baratos, pequenos e eficientes fizeram isso
possível primeiro dar a cada máquina ou ferramenta sua própria fonte de força motriz, depois colocar
muitos motores em uma única máquina.

Uma olhada no manual de loja de um automóvel típico, por exemplo, revela vinte
dois motores e mais vinte e cinco solenóides. Eles ligam o motor, limpam o para-brisa,
trancar e destrancar as portas e assim por diante. Prestando muita atenção, pode ser possível
saber sempre que alguém ativou um motor, mas não haveria sentido para isso.

A maioria dos computadores que participam da virtualidade incorporada serão invisíveis de fato como
bem como em metáfora. Já computadores em interruptores de luz, termostatos, aparelhos de som e fornos
ajuda a ativar o mundo. Essas máquinas e muito mais serão interconectadas em um
rede ubíqua. Como cientistas da computação, no entanto, meus colegas e eu nos concentramos
em dispositivos que transmitem e exibem informações mais diretamente. Encontramos dois problemas

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de importância
justaposição crucial:
física localização
e, portanto, e escala. Pouco
os computadores é mais básico
onipresentes parasaber
devem a percepção humana
onde estão. (Hojedo que
computadores, por outro lado, não têm ideia de sua localização e arredores.) Se um computador
apenas sabe em que sala está, pode adaptar seu comportamento de maneiras significativas sem
exigindo até mesmo uma sugestão de inteligência artificial.

Computadores onipresentes também virão em tamanhos diferentes, cada um adequado para uma tarefa específica.
Meus colegas e eu construímos o que chamamos de guias, almofadas e placas: máquinas em escala de polegadas
que se aproximam de notas post-it ativas, aquelas em escala de pés que se comportam como uma folha
de papel (ou um livro ou revista), e displays em escala de jardas que são o equivalente a um
quadro-negro ou quadro de avisos.

Quantas guias, blocos e superfícies de escrita e exibição do tamanho de um quadro existem em um típico
quarto? Olhe ao seu redor: na escala em polegadas, inclua notas de parede, títulos em lombadas de livros, etiquetas
em controles, termostatos e relógios, bem como pequenos pedaços de papel. Dependendo do
sala, você pode ver mais de cem guias, dez ou vinte blocos e uma ou duas placas.
Isso leva aos nossos objetivos de implantação inicial do hardware de virtualidade incorporada:
centenas de computadores por sala.

Centenas de computadores em uma sala podem parecer intimidantes no início, assim como centenas de
os volts que percorrem os fios das paredes o faziam ao mesmo tempo. Mas como os fios nas paredes,
essas centenas de computadores se tornarão invisíveis para a consciência comum. As pessoas vão
simplesmente use-os inconscientemente para realizar as tarefas diárias.

As guias são os menores componentes da virtualidade incorporada. Porque eles são


interconectadas, as guias vão expandir a utilidade dos computadores existentes em polegadas, como
como calculadora de bolso e organizador de bolso. As guias também assumem funções que não
computador executa hoje. Por exemplo, Olivetti Cambridge Research Labs foi pioneiro
crachás ativos, e agora cientistas da computação no PARC e outros laboratórios de pesquisa
em todo o mundo estão trabalhando com esses computadores clip-on aproximadamente do tamanho de um
carteira de identidade de funcionário. Esses crachás podem se identificar para os receptores colocados ao longo de um
edifício, tornando assim possível acompanhar as pessoas ou objetos aos quais estão
em anexo.

Em nossa virtualidade incorporada experimental, as portas se abrem apenas para o usuário certo do crachá,
os quartos cumprimentam as pessoas pelo nome, as chamadas telefônicas podem ser encaminhadas automaticamente para qualquer lugar
o destinatário pode ser, as recepcionistas sabem realmente onde as pessoas estão, terminais de computador
recupere as preferências de quem está sentado com eles, e os diários de compromissos escrevem
eles mesmos. Nenhuma revolução na inteligência artificial é necessária - apenas a incorporação adequada
de computadores para o mundo cotidiano. O diário automático mostra como uma coisa tão simples
pois saber onde as pessoas estão pode render dividendos complexos: reuniões, por exemplo,
consistem em várias pessoas passando tempo na mesma sala, e o assunto de uma reunião é
provavelmente os arquivos acessados na tela daquela sala enquanto as pessoas estão lá.

Meu colega Roy Want projetou uma guia que incorpora uma pequena tela que pode servir
simultaneamente como um crachá, calendário e diário ativos. Também funcionará como uma extensão para

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telas de computador: em vez de reduzir a janela de um programa a um pequeno ícone no


tela, por exemplo, um usuário será capaz de reduzir a janela em uma exibição de guia. Isso vai
deixe a tela livre para informações e também deixe as pessoas organizarem suas
projetos na área em torno de seus terminais, da mesma forma que agora organizam em papel
projetos em pilhas em escrivaninhas e mesas. Levando um projeto para um escritório diferente para discussão
é tão simples quanto recolher suas guias; os programas e arquivos associados podem ser acessados em
qualquer terminal.

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O próximo passo em tamanho é o bloco, uma espécie de cruzamento entre uma folha de papel e
laptops e palmtops atuais. Bob Krivacic do PARC construiu um protótipo de plataforma
que usa dois microprocessadores, uma tela do tamanho de uma estação de trabalho, uma caneta com vários botões e um
rede de rádio que pode potencialmente lidar com centenas de dispositivos por pessoa por sala.

As almofadas diferem dos computadores portáteis convencionais de uma maneira crucial. Considerando que portátil
computadores vão a toda parte com seus proprietários, o bloco que deve ser levado de um lugar para
lugar é um fracasso. Os blocos devem ser "computadores de sucata" (análogos ao papel de sucata)
que pode ser agarrado e usado em qualquer lugar; eles não têm identidade individualizada ou
importância.

Uma maneira de pensar em almofadas é como um antídoto para janelas. O Windows foi inventado no PARC
e popularizado pela Apple no Macintosh como forma de adequar diversas atividades diferentes
no pequeno espaço de uma tela de computador ao mesmo tempo. Em vinte anos computador
as telas não ficaram muito maiores. Os sistemas de janelas de computador costumam ser considerados
baseado na metáfora da área de trabalho - mas quem usaria uma mesa cuja área de superfície é
apenas 9 "por 11"?

As almofadas, em contraste, usam uma mesa de verdade. Espalhe muitos blocos eletrônicos sobre a mesa, assim como
você espalha jornais. Tenha muitas tarefas à sua frente e use os blocos como lembretes.
Vá além da escrivaninha para gavetas, prateleiras, mesas de centro. Espalhe as muitas partes de muitos
tarefas do dia à sua frente para caber tanto na tarefa quanto no alcance de seus braços e
olhos, em vez de se adequar às limitações do soprador de vidro CRT. Algum dia as almofadas podem até ser
tão pequenos e leves quanto o papel real, mas, enquanto isso, podem preencher muito mais
funções do que telas de computador.

Monitores (placas) do tamanho de um quintal servem para uma série de propósitos: na casa, telas de vídeo e
quadros de avisos; no escritório, quadros de avisos, quadros brancos ou flip charts. Uma placa pode
também serve como uma estante eletrônica de onde se pode baixar textos para um bloco ou
aba. Por enquanto, no entanto, a capacidade de puxar um livro e colocá-lo confortavelmente
no colo continua sendo uma das muitas atrações do papel. Objeções semelhantes se aplicam a
usando uma placa como desktop; as pessoas terão que se acostumar a usar blocos e abas em uma mesa
como um complemento para telas de computador antes de levar a virtualidade incorporada ainda mais longe.

As placas construídas por Richard Bruce e Scott Elrod no PARC atualmente medem cerca de 40 por
60 polegadas e 1024x768 pixels em preto e branco. Para manipular a exibição, os usuários
pegar um pedaço de "giz" eletrônico sem fio que possa funcionar tanto em contato com o
superfície ou à distância. Alguns pesquisadores, usando a si próprios e seus colegas como

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cobaias, podem realizar reuniões mediadas eletronicamente ou se envolver em outras formas de


colaboração em torno de um liveboard. Outros usam as placas como testbeds para melhorar a exibição
hardware, novo "giz" e software interativo.

Por razões óbvias e sutis, o software que anima uma grande tela compartilhada
e seu giz eletrônico não é o mesmo de uma estação de trabalho. Alternando para frente e para trás
entre o giz e o teclado pode envolver caminhar vários passos, e assim o ato é
qualitativamente diferente de usar um teclado e mouse. Além disso, o tamanho do corpo é um
problema - nem todos podem chegar ao topo do quadro, portanto, uma barra de menu no estilo Macintosh pode
não é uma boa ideia.

Construímos liveboards suficientes para permitir o uso casual: elas foram colocadas em
salas de conferências e áreas abertas, e ninguém precisa se inscrever ou avisar com antecedência
usando-os. Ao construir e usar essas placas, os pesquisadores começam a experimentar e assim
entender um mundo no qual a interação do computador casualmente aprimora cada ambiente.

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As liveboards podem ser compartilhadas de forma útil entre as salas, bem como dentro delas. Em experimentos
instigado por Paul Dourish do EuroPARC e Sara Bly e Frank Halasz do PARC,
grupos em locais amplamente separados reunidos em torno de painéis - cada um exibindo o mesmo
imagem - e fotos e desenhos compostos em conjunto. Eles até compartilharam duas placas
através do Atlântico.

Liveboards também podem ser usados como BBS. Já existem muitos dados para as pessoas
para ler e compreender tudo isso, e por isso Marvin Theimer e David Nichols no PARC
construíram um sistema protótipo que sintoniza suas informações públicas com as pessoas que as lêem.
Seu "placar" requer pouca ou nenhuma interação do usuário além de olhar e
usar um emblema ativo.

As guias, blocos e placas de protótipo são apenas o começo da computação onipresente. O Real
o poder do conceito não vem de nenhum desses dispositivos; emerge do
interação de todos eles. As centenas de processadores e monitores não são um "usuário
interface "como um mouse e janelas, apenas um" lugar "agradável e eficaz para fazer as coisas
feito.

O que será mais agradável e eficaz é que as guias podem animar objetos anteriormente inertes.
Eles podem emitir um bipe para ajudar a localizar papéis, livros ou outros itens perdidos. As gavetas de arquivos podem abrir
e mostra a pasta desejada - sem pesquisa. As guias nos catálogos da biblioteca podem tornar ativo
mapeia qualquer livro e guia os pesquisadores até ele, mesmo se estiver na prateleira e em uma mesa de
o último leitor.

Em apresentações, o tamanho do texto em slides, o volume da voz amplificada,


até mesmo a quantidade de luz ambiente, pode ser determinada não por acidente ou palpite, mas pelo
desejos dos ouvintes na sala naquele momento. Ferramentas de software para votos instantâneos e
verificação de consenso já está em uso especializado em salas de reuniões eletrônicas de grandes
corporações; guias podem torná-los generalizados.

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A tecnologia necessária para a computação ubíqua vem em três partes: barata, baixa
computadores de energia que incluem monitores igualmente convenientes, uma rede que conecta todos eles
juntos, e sistemas de software implementando aplicativos onipresentes. Tendências atuais
sugerem que o primeiro requisito será facilmente atendido. Monitores de tela plana contendo
640x480 pixels em preto e branco agora são comuns. Este é o tamanho padrão para PCs e
também é ideal para a televisão. Contanto que laptops, palmtop e notebooks
continuar a crescer em popularidade, os preços de exibição cairão e a resolução e a qualidade irão
subir. Até o final da década, uma tela de alto contraste de 1000x800 pixels será uma fração
de um centímetro de espessura e pesa talvez 100 gramas. Uma pequena bateria fornecerá vários
dias de uso contínuo.

Telas maiores são um problema um pouco diferente. Se uma tela de computador interativa deve
corresponder a um quadro branco em utilidade, deve ser visível do comprimento do braço, bem como de
em uma sala. Para uma visualização de perto, a densidade dos elementos da imagem não deve ser pior do que
em uma tela de computador padrão, cerca de 80 por polegada. Manter uma densidade de 80 pixels por
polegada sobre uma área de vários pés de lado implica a exibição de dezenas de milhões de pixels. O
a maior tela de computador feita hoje tem apenas cerca de um quarto dessa capacidade. Tão grande
os monitores provavelmente serão caros, mas certamente devem estar disponíveis.

A velocidade da unidade de processamento central, entretanto, atingiu um milhão de instruções por segundo em
1986 e continua a dobrar a cada ano. Alguns observadores da indústria acreditam que este
o crescimento exponencial na velocidade do chip bruto pode começar a se estabilizar por volta de 1994, mas aquele outro

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medidas de desempenho, incluindo consumo de energia e funções auxiliares, ainda
melhorar. O monitor de tela plana de 100 gramas, então, pode ser alimentado por um único
chip microprocessador que executa um bilhão de operações por segundo e contém 16
megabytes de memória onboard junto com interfaces de som, vídeo e rede. Tal
O processador consumiria, em média, alguns por cento da energia exigida pela tela.

Os dispositivos auxiliares de armazenamento aumentarão a capacidade da memória. Extrapolação conservadora


da tecnologia atual sugere que discos rígidos removíveis de tamanho de livro de jogos (ou o
chips de memória não volátil equivalentes) armazenam cerca de 60 megabytes cada. Discos maiores
contendo vários gigabytes de informação será padrão, e armazenamento de terabyte -
aproximadamente a capacidade da Biblioteca do Congresso - será comum. Lojas tão enormes
não será necessariamente preenchido até a capacidade com informações úteis. Espaço abundante irá,
entretanto, permitem estratégias radicalmente diferentes de gerenciamento de informações. Um terabyte de
o espaço torna a exclusão de arquivos antigos virtualmente desnecessária, por exemplo.

Embora os processadores e monitores devam ser capazes de oferecer computação ubíqua por
No final da década, as tendências em software e tecnologia de rede são mais problemáticas.
Os sistemas de software de hoje quase não aproveitam a rede de computadores. Tendências em
"computação distribuída" é para fazer as redes parecerem discos, memória ou outros não
dispositivos em rede, em vez de explorar os recursos exclusivos de dispersão física.
Os desafios aparecem no design de sistemas operacionais e sistemas de janela.

Os sistemas operacionais de hoje, como DOS e Unix, assumem uma configuração relativamente fixa de
hardware e software em seu núcleo. Isso faz sentido para mainframes e pessoais

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computadores, porque o hardware ou software do sistema operacional não podem ser razoavelmente adicionados
sem desligar a máquina. Mas em uma virtualidade incorporada, os dispositivos locais vêm
e vá, e dependa da sala e das pessoas nela. Novo software para novos dispositivos
pode ser necessário a qualquer momento, e você nunca será capaz de desligar tudo na sala em
uma vez. Sistemas operacionais experimentais de "micro-kernel", como os desenvolvidos por Rick
Rashid na Carnegie-Mellon University e Andy Tanenbaum na Vrije University em
Amsterdã, oferece uma solução. Futuros sistemas operacionais baseados em pequenos núcleos de
a funcionalidade pode encolher e crescer automaticamente para se adequar às necessidades de mudança dinâmica de
computação ubíqua.

Os sistemas de janela de hoje, como o Windows 3.0 e o X Window System, pressupõem um


computador base no qual as informações serão exibidas. Embora eles possam lidar com
várias telas, eles não funcionam bem com aplicativos que começam em um lugar (tela,
computador ou sala) e, em seguida, vá para outro. Para melhor desempenho, eles assumem um
tela fixa e modo de entrada e usar o computador local para armazenar informações sobre o
aplicativo - se algum desses mudar, o sistema de janelas para de funcionar para isso
inscrição. Mesmo sistemas de janela como o X que foram projetados para uso em redes têm
este problema - o X ainda assume que um aplicativo, uma vez iniciado, permanece estável. As soluções para
este problema está em sua infância. Sistemas para janelas compartilhadas, como os da Brown
University e Hewlett-Packard Corporation, ajudam com o Windows, mas têm problemas de
desempenho e não funcionam para todos os aplicativos. Não há sistemas que funcionem bem com
a diversidade de insumos encontrados em uma virtualidade incorporada. Uma solução mais geral irá
exigem a alteração dos tipos de protocolos pelos quais os programas de aplicativos e janelas
interagir.

A rede que conecta esses computadores tem seus próprios desafios. Por um lado, os dados
as taxas de transmissão para redes com e sem fio estão aumentando rapidamente. Acesso a
redes com fio de gigabit por segundo já são possíveis, embora caras, e se tornarão
progressivamente mais barato. (Redes Gigabit raramente dedicam toda a sua largura de banda a um

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fluxo de dados
transmissões único;
para em vezsimultaneamente.)
prosseguir disso, eles permitirão um número
Pequenas redes enorme
sem fio,de velocidades
com mais baixas
base em digital
princípios de telefone celular, atualmente oferecem taxas de dados entre dois e 10 megabits por
segundo em um intervalo de algumas centenas de metros. Transmissão de redes sem fio de baixa potência
250.000 bits por segundo para cada estação estarão eventualmente disponíveis comercialmente.

Por outro lado, a conexão transparente de redes com e sem fio é uma questão não resolvida
problema. Embora alguns métodos provisórios tenham sido desenvolvidos, os engenheiros devem desenvolver
novos protocolos de comunicação que reconhecem explicitamente o conceito de máquinas que
mover-se no espaço físico. Além disso, o número de canais previstos na maioria das redes sem fio
esquemas de rede ainda é muito pequeno, e o intervalo grande (50-100 metros), de modo que o total
número de dispositivos móveis é severamente limitado. A capacidade de tal sistema para oferecer suporte
centenas de máquinas em cada sala estão fora de questão. Baseado em redes de quarto único
no infravermelho ou tecnologias eletromagnéticas mais recentes têm capacidade de canal suficiente para
computadores onipresentes, mas eles só podem funcionar em ambientes fechados.

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As tecnologias atuais exigiriam que um dispositivo móvel tivesse três redes diferentes
conexões: sem fio de pequeno alcance, sem fio de longo alcance e com fio de muito alta velocidade. UMA
único tipo de conexão de rede que pode de alguma forma servir a todas as três funções ainda não
ser inventado.

Nem uma explicação dos princípios da computação ubíqua, nem uma lista dos
tecnologias envolvidas realmente dão uma ideia de como seria viver em um mundo cheio
de widgets invisíveis. Para extrapolar a partir de fragmentos rudimentares de hoje
a virtualidade se assemelha a uma tentativa de prever a publicação de Wake de Finnegan logo após
tendo inventado a escrita em tabuletas de argila. No entanto, o esforço provavelmente vale a pena:

Sal acorda: ela cheira café. Poucos minutos atrás, o despertador dela, alertado por ela
rolando inquieto antes de acordar, perguntou baixinho "café?", e ela murmurou "sim".
"Sim" e "não" são as únicas palavras que conhece.

Sal olha pela janela para seu bairro. A luz do sol e uma cerca são visíveis através
um, mas através de outros ela vê trilhas eletrônicas que foram mantidas por ela de vizinhos
indo e vindo durante o início da manhã. Convenções de privacidade e taxas de dados práticas
evitar a exibição de imagens de vídeo, mas marcadores de tempo e trilhas eletrônicas no
mapa de bairro deixou Sal se sentir confortável em sua rua.

Olhando para as janelas dos quartos de seus filhos, ela pode ver que eles têm 15 e 20 anos
minutos atrás e já estão na cozinha. Percebendo que ela está acordada, eles começam a fazer
mais barulho.

No café da manhã, Sal lê as notícias. Ela ainda prefere a forma de papel, como a maioria das pessoas. Ela
mostra uma citação interessante de um colunista da seção de negócios. Ela limpa a caneta dela
sobre o nome do jornal, data, seção e número da página e, em seguida, circule a citação.
A caneta envia uma mensagem para o jornal, que transmite a citação para seu escritório.

Chega um correio eletrônico da empresa que fez seu abridor de porta de garagem. Ela perdeu o
manual de instruções e pediu ajuda. Eles enviaram a ela um novo manual, e também
algo inesperado - uma maneira de encontrar o antigo. De acordo com a nota, ela pode pressionar um
o código no abridor e o manual ausente se encontrará. Na garagem, ela rastreia um
barulho de bipe para onde o manual manchado de óleo havia caído atrás de algumas caixas. Certo
suficiente, há uma pequena aba que o fabricante afixou na capa para tentar evitar E-
pedidos de correio como o dela.
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No caminho para o trabalho, Sal olha no espelho anterior para verificar o tráfego. Ela vê um
desaceleração à frente, e também avisos em uma rua lateral o verde revelador na previsão de um
loja de comida, e uma nova nisso. Ela decide pegar a próxima saída e pegar uma xícara de café
enquanto evita o atolamento.

Assim que Sal chega ao trabalho, a previsão a ajuda a encontrar rapidamente uma vaga para estacionar. Como ela
entra no prédio as máquinas em seu escritório se preparam para fazer login, mas não

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complete a sequência até que ela realmente entre em seu escritório. No caminho, ela para no
escritórios de quatro ou cinco colegas para trocar saudações e notícias.

Sal olha pela janela: um dia cinzento no Vale do Silício, 75 por cento de umidade e 40
porcentagem de chance de chuvas à tarde; entretanto, tem sido uma manhã tranquila no leste
Escritório da costa. Normalmente, o indicador de atividade mostra pelo menos uma reunião urgente espontânea
por enquanto. Ela opta por não mudar a janela do escritório em casa três horas atrás - também
muita chance de ser pego de surpresa. Mas ela conhece outros que o fazem, geralmente pessoas
que nunca recebem uma ligação do Oriente, mas querem apenas se sentir envolvidos.

A história pela porta que Sal programou seu primeiro dia de trabalho está piscando: fresco
café. Ela se dirige para a máquina de café.

Voltando ao escritório, Sal pega uma conta e "acena" para seu amigo Joe no
grupo de design, com quem está compartilhando um escritório virtual por algumas semanas. Eles TEM um
tarefa conjunta em seu último projeto. O compartilhamento de escritório virtual pode assumir muitas formas - neste
caso os dois tenham dado um ao outro acesso aos seus detectores de localização e aos do outro
conteúdo da tela e localização. Sal opta por manter versões em miniatura de todas as guias de Joe e
almofadas visíveis e corretas tridimensionalmente em um pequeno conjunto de abas no canto traseiro dela
escrivaninha. Ela não consegue ver o que nada diz, mas se sente mais em contato com o trabalho dele quando
notando as mudanças na tela com o canto do olho, ela pode facilmente ampliar
qualquer coisa, se necessário.

Uma guia em branco na mesa de Sal emite um bipe e exibe a palavra "Joe". Ela pega e
gesticula em direção ao seu liveboard. Joe quer discutir um documento com ela e
agora ele aparece na parede quando ela ouve a voz de Joe:

"Eu estive lutando com este terceiro parágrafo a manhã toda e ele ainda está com o tom errado.
Você se importaria de ler? "

"Sem problemas."

Recostando-se e lendo o parágrafo, Sal quer apontar para uma palavra. Ela gesticula novamente
com a guia "Joe" em um pad próximo e, em seguida, usa a caneta para circular a palavra
quer:

"Acho que é este termo 'onipresente'. Simplesmente não é de uso comum o suficiente e torna o
tudo soa um pouco formal. Podemos reformular a frase para nos livrarmos dela? "

"Vou tentar isso. Diga, a propósito, Sal, você já ouviu falar de Mary Hausdorf?"

"Não. Quem é esse?"

"Você se lembra, ela estava na reunião na semana passada. Ela me disse que iria entrar
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toque com você. "

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Sal não se lembra de Mary, mas ela se lembra vagamente da reunião. Ela rapidamente
inicia uma busca por reuniões nas últimas duas semanas com mais de 6 pessoas que não eram
em reuniões com ela, e encontra aquele. Os nomes dos participantes aparecem e ela vê Mary.
Como é comum nas reuniões, Mary fez algumas informações biográficas sobre si mesma
disponível para os outros participantes, e Sal vê alguns antecedentes comuns. Ela vai apenas enviar
Maria uma nota e veja o que está acontecendo. Sal está feliz por Maria não ter disponibilizado a biografia
só na hora do encontro, como muita gente faz ...

Além de mostrar algumas das maneiras que os computadores podem encontrar seu caminho invisível para dentro
vida das pessoas, esta especulação aponta algumas das questões sociais que incorporam
a virtualidade vai engendrar. Talvez o principal deles seja a privacidade: centenas de computadores em
todos os cômodos, todos capazes de detectar pessoas próximas a eles e conectados por redes de alta velocidade,
têm o potencial de fazer o totalitarismo até agora parecer a mais pura anarquia. Apenas como um
estação de trabalho em uma rede local pode ser programada para interceptar mensagens destinadas a
outros, uma única guia não autorizada em uma sala poderia potencialmente registrar tudo o que aconteceu
lá.

Ainda hoje, embora crachás ativos e diários de compromissos auto-escritos ofereçam todos os tipos de
conveniência, nas mãos erradas, suas informações podem ser sufocantes. Não só corporativa
superiores ou subordinados, mas funcionários do governo com excesso de zelo e até mesmo empresas de marketing
poderia fazer uso desagradável da mesma informação que torna os computadores invisíveis tão
conveniente.

Felizmente, já existem técnicas criptográficas para proteger mensagens de um


computador onipresente para outro e para proteger as informações privadas armazenadas em rede
sistemas. Se projetadas em sistemas desde o início, essas técnicas podem garantir que
os dados privados não se tornam públicos. Uma versão bem implementada do onipresente
a computação poderia até oferecer uma proteção de privacidade melhor do que a que existe hoje. Por exemplo,
esquemas baseados em "pseudônimos digitais" podem eliminar a necessidade de distribuir itens de
informações pessoais que são rotineiramente confiadas às transferências hoje, como cartão de crédito
número, número de segurança social e endereço.

Jim Morris, da Carnegie-Mellon University, propôs um método geral atraente para


abordando essas questões: construir sistemas de computador para ter as mesmas proteções de privacidade que
o mundo real, mas não mais, para que as convenções éticas sejam aplicadas independentemente do ambiente. No
o mundo físico, por exemplo, os ladrões podem arrombar uma porta trancada, mas saem
evidências ao fazê-lo. Computadores construídos de acordo com a regra de Morris não tentariam ser
totalmente à prova de cracker, mas seria impossível entrar sem sair do
equivalente digital de impressões digitais.

Ao colocar os computadores em segundo plano, a virtualidade incorporada tornará os indivíduos


mais ciente das pessoas do outro lado de seus links de computador. Este desenvolvimento
carrega o potencial de reverter as forças centrípetas doentias que
os computadores foram introduzidos na vida e no local de trabalho. Ainda hoje, as pessoas se escondem
escritórios sem janelas diante de telas de computador brilhantes podem não ver seus colegas para o
melhor parte de cada dia. E na realidade virtual, o mundo exterior e todos os seus habitantes

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23/02/2021 O Computador para o Século 21

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efetivamente deixa de existir. Computadores onipresentes, em contraste, residem no mundo humano


e não representam barreira para as interações pessoais. Se alguma coisa, as conexões transparentes que
eles oferecem entre diferentes locais e horários podem tender a aproximar as comunidades
juntos.

Meus colegas e eu no PARC acreditamos que o que chamamos de computação ubíqua irá
emergir gradualmente como o modo dominante de acesso ao computador nos próximos vinte anos.
Como o computador pessoal, a computação ubíqua não permitirá nada fundamentalmente
novo, mas tornando tudo mais rápido e fácil de fazer, com menos esforço e
ginástica, vai transformar o que é aparentemente possível. Editoração eletrônica, para
exemplo, não é fundamentalmente diferente da composição de computador, que remonta a
em meados dos anos 1960, pelo menos. Mas a facilidade de uso faz uma enorme diferença.

Quando quase todos os objetos contêm um computador ou podem ter uma guia anexada a ele,
obter informações será trivial: "Quem fez esse vestido? Tem mais no
armazenar? Qual era o nome do designer daquele terno que gostei na semana passada? ”A informática
o ambiente conhece o traje que você olhou por muito tempo na semana passada porque conhece
ambos os locais e pode encontrar retroativamente o nome do designer, mesmo que não
interessa você no momento.

Sociologicamente, a computação ubíqua pode significar o declínio do viciado em computador. No


nas décadas de 1910 e 1920, muitas pessoas "hackearam" conjuntos de cristal para aproveitar as vantagens do novo
mundo de alta tecnologia do rádio. Agora, os receptores de bigode de cristal e gato são raros, porque rádios
são onipresentes. Além disso, a virtualidade incorporada trará computadores aos presidentes de
indústrias e países pela primeira vez. O acesso ao computador penetrará em todos
grupos da sociedade.

Mais importante, os computadores ubíquos ajudarão a superar o problema da informação


sobrecarga. Há mais informações disponíveis ao nosso alcance durante uma caminhada no
bosques do que em qualquer sistema de computador, mas as pessoas acham que um passeio entre as árvores é relaxante e
computadores frustrantes. Máquinas que se adaptam ao ambiente humano, em vez de forçar
humanos entrarem no deles, usar um computador será tão revigorante quanto dar um passeio no
madeiras.

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