Você está na página 1de 22

Semana de Conhecimentos Gerais

Produção de Jogos Educativos


José Ademir Gomes dos Santos
Criando jogos Educativos no Power Point 2

Abra o Microsoft PowerPoint

“Imagem elaborada pelo professor”


Criando jogos Educativos no Power Point 3

Crie uma apresentação nova em branco.

“Imagem elaborada pelo professor”


Criando jogos Educativos no Power Point 4

O leiaute do primeiro slide deve ser o slide título, Informações sobre o jogo,
iniciar o jogo e sair ou “finalizar”.

“Imagem elaborada pelo professor”


Criando jogos Educativos no Power Point 5

Criar um slide para as informações do jogo.

“Imagem elaborada pelo professor”


Criando jogos Educativos no Power Point 6

Criar um slide para as respostas erradas.

“Imagem elaborada pelo professor”


Criando jogos Educativos no Power Point 7

Criar um slide para as respostas certas.

“Imagem elaborada pelo professor”


Criando jogos Educativos no Power Point 8

Fazer a estrutura do jogo.

“Imagem elaborada pelo professor”


Criando jogos Educativos no Power Point 9

Utilizar o hiperlink e a opção de ação

“Imagem elaborada pelo professor”


10
O Scratch é um software que se
utiliza de blocos lógicos
O Scratch é uma linguagem de programação visual baseada em
blocos, o Scratch foi desenvolvido pelo grupo Lifelong Kindergarten
no Media Lab da universidade americana MIT com o intuito de
ensinar lógica de programação para crianças e adolescentes.

Imagem:https://scratch.mit.edu
11
O Scratch é um software que se utiliza
de blocos lógicos
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO BASEADA EM BLOCOS
Uma linguagem de programação baseada em blocos funciona
como um quebra-cabeça, onde cada peça é um comando e quando
montamos uma sequência de peças conseguimos escrever um
programa.

Imagem:https://scratch.mit.edu
12
O Scratch é um software que se utiliza
de blocos lógicos
O QUE É POSSÍVEL FAZER COM SCRATCH
Com o Scratch os alunos podem criar histórias e desenhos animados, é
possível dar vida aos personagens com movimentos e vozes. Tocar
músicas, criar instrumentos musicais e trilhas sonoras Também é
possível criar quizes e os mais variados tipos de jogos.
Jogos de ação, aventura, de plataforma, de tiro e é também possível
criar jogos em 3 dimensões.
Existem algumas extensões que permitem ao Scratch utilizar dispositivos
para criar jogos mais interativos, como por exemplo a Web Cam, onde o
Scratch consegue detectar o movimento do jogador, assim ao invés de
clicar no teclado ou mouse para rebater uma bola, por exemplo, o
jogador irá fazer um movimento na frente da câmera.
Ainda há extensões para uso de kits de eletrônica e robótica.
Fonte:https://scratch.mit.edu
13
O Scratch é um software que se utiliza
de blocos lógicos

https://scratch.mit.edu
14
O Scratch é um software que se utiliza
de blocos lógicos

Imagem:https://scratch.mit.edu
15
O Scratch é um software que se utiliza
de blocos lógicos

Imagem:https://scratch.mit.edu
16
O Scratch é um software que se utiliza
de blocos lógicos

Imagem:https://scratch.mit.edu
Classcraft ( Gamificação RPG para a Educação) 17

 Classcraft ( Gamificação RPG para a Educação): Classcraft é um jogo de role-


playing on-line gratuito que os professores e os alunos jogam juntos na sala de
aula. Utiliza muitas das convenções tradicionalmente encontradas nos jogos de
hoje, os alunos podem subir de nível, trabalhar em equipe e ganhar poderes que
tenham consequências do mundo real. Atuando como uma camada de gamificação
em torno de qualquer currículo existente, o jogo transforma a forma como uma
turma é vivida ao longo do ano letivo.
 Aumenta a motivação dos alunos: através de riscos e recompensas reais.
 Ensina o significado de colaboração: colocando os alunos em equipes e
interdependentes para seu sucesso.
 Melhora o comportamento em classe: gameficando a experiência de aula e
tornando o aprendizado divertido!
FONTE:https://www.classcraft.com/pt/
Classcraft ( Gamificação RPG para a Educação) 18

https://www.classcraft.com/pt/
TBLactive ( Metodologias Ativas sala de aula invertida) 19
TBLactive ( Metodologias Ativas sala de aula invertida): O Team Based
Learning (TBL) ou Aprendizagem Baseada em Equipes é uma metodologia
ativa com abordagem colaborativa, que se utiliza de uma estratégia de ensino
focada no estudante, promovendo a autonomia e proatividade. ... O processo
de aplicação do TBL ocorre em fases

https://www.tblactive.com.br/
Hotpotatoes ( exercícios interativos sobre formato web) 20

Hotpotatoes ( exercícios interativos sobre formato web): O Hot Potatoes


é um software educacional canadense utilizado para criar exercícios sob a
forma de objetos digitais para publicação na World Wide Web, encontra-se
disponível para as plataformas Windows, Linux e Mac.

https://hotpot.uvic.ca/
Mentiminter 21

Mentiminter ( nuvem de palavras): O Mentimeter é um recurso


digital para criar interações em tempo real, como enquetes, nuvem
de palavras ou coleta de perguntas.

https://www.mentimeter.com/
Atube Catcher 22
Atube Catcher ( gravar tela do computador): aTube Catcher interpreta o
conteúdo e encontra arquivos de vídeo e aúdio possibilitando o download e
reprodução dos arquivos baixados no seu computador. Você também pode
converter qualquer vídeo ou FLV (baixado de outro site ou com outro software)
para os formatos 3GP, 3G2, MPEG1,2,3,4, DVD, VCD, iPod, WMV, XVID, AVI,
etc. aTube Catcher também pode Gravar a tela do seu computador e reproduzir
esta gravação no formato de saída que desejar

https://www.atube.me/

Você também pode gostar