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Aula 1
Personagem, cenário e
tradução
Curso
Criar um personagem e um
cenário a partir dos sprites
disponíveis no ambiente
Scratch.
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Criando seu projeto
No site do Scratch, no canto esquerdo de sua tela, clique em Criar.
E clique em Language.
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Após a etapa anterior, vamos notar que no palco está a personagem
Ator1, o gato, mascote do Scratch.
Vamos apagar esse ator, pois utilizaremos outra personagem. Para isso,
clique no ícone da lixeira, no Ator1.
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Primeiramente, inseriremos uma personagem nova ao cenário. Clique
em Selecione um Ator.
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Feito isso, deverá abrir uma lista com diversas opções de personagens.
Procure pela personagem Abby e, ao encontrá-la, clique sobre ela.
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Depois, escolheremos um cenário. Em Palco, clique em Selecionar
Cenário.
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Entre as diversas opções da lista que abrir, escolha um cenário que re-
meta à escola. Selecionaremos a opção Room 1. Procure por ela.
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Desenvolvendo o código
No Scratch, para programar um código, é necessário arrastar os blocos
que estão localizados em seções, entre as quais cada uma tem uma cor
diferente, tal como mostrado a seguir.
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Para iniciar o código deste projeto, da seção Eventos arraste o bloco
até o centro da tela.
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Vamos inserir o bloco que permitirá a digitação da frase a ser traduzida.
Assim, da seção Sensores, arraste o bloco junto dos
outros dois blocos.
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Agora, adicionaremos uma extensão que trará novos blocos ao menu
do Scratch. Do lado esquerdo inferior da tela, clique na opção Adicionar
uma extensão, representada pela imagem mostrada abaixo.
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Vamos acrescentar mais um bloco . O código deve fi-
car como mostrado a seguir.
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Arraste da seção Sensores o bloco . Encaixe o bloco no lugar da
palavra “olá”, no bloco de tradução.
Professor, que o bloco "traduza" apareça para os estudantes com outro idioma, o Galego ou Zulu são dois exemplos.
Oriente-os sempre checar as configurações automáticas do Scratch e aplicar as mudanças necessárias.
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Desafio
Nesta aula, criamos um projeto de tradução, com a inserção de uma
personagem e um cenário, para contextualizar o ambiente de tradução.
Aprendemos também a construir um código que possibilita a comuni-
cação com o usuário, exibindo na tela textos digitados, e adicionar uma
extensão de tradução.
Como desafio, que tal acrescentar mais uma personagem e um cenário?
Explore também as outras seções e seus blocos. Escolha e encaixe-os no
bloco já existente. Experimente!
Espera-se que os estudantes se familiarizem com as seções e seus respectivos blocos coloridos e conheçam as extensões disponíveis no Scrat-
ch. Também, que compreendam como funciona a estruturação de um código e o efeito ação-reação proporcionado por sua construção. Além
disso, os estudantes aprenderão como possibilitar o contato do usuário com seu jogo e utilizar esse procedimento em outras situações que exi-
jam a digitação de texto. Será normal que encaixem blocos na sequência errada, sendo necessário então explicar a importância em seguir a se-
quência correta de ações.
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