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INFORMÁTICA EDUCACIONAL
INFANTIL 5
As sugestões de atividades de Informática Educacional para o INFANTIL 5 da Educação Infantil abordam os saberes e conhecimento essenciais
para que o ensino e a aprendizagem aconteçam e o aluno seja capaz de avançar para a próxima etapa.
Reiteramos que as sugestões de plano de aula foram fundamentadas na BNCC (2017), no CREP (2020) e estão de acordo com o parecer CNE/CEB
nº 02/2022 de 03 de outubro de 2022 que trata do ensino de Computação na Educação Básica. O documento está organizado em um cronograma
semanal por aula, destacando os Saberes e Conhecimento, Objetivos de Aprendizagem e Desenvolvimento, Encaminhamento Metodológico das
atividades sugeridas, observando o Planejamento do 1º trimestre de 2024 do INFANTIL 5 de Informática Educacional. Neste contexto, o professor deve
estar atento ao período estipulado para o momento de introdução, consolidação e retomada.
Este material de apoio foi elaborado pensando no trabalho pedagógico do Professor Laboratorista, no mesmo, possui um espaço destinado a
Avaliação da turma, no qual devem ser inseridas as peculiaridades da turma durante a aula, o que conseguiram ou não realizar, dificuldades
apresentadas pela turma ou por alunos em específico.
No entanto, a leitura e a compreensão do planejamento em sua totalidade fazem-se necessária para que no desenvolvimento das atividades
sempre ocorra a adequação, adaptação e flexibilização das abordagens metodológicas e avaliativas, tornando-as significativas e contextualizadas às
necessidades de aprendizagem dos alunos e em consonância com o par Saber e Conhecimento e Objetivo de Aprendizagem e Desenvolvimento
preconizado por este documento.
Conforme as orientações repassadas pela equipe do Setor de Tecnologia Educacional nos momentos de formação, é de responsabilidade de o
Professor Laboratorista auxiliar o aluno no que diz respeito ao uso dos equipamentos, bem como, deixar o espaço do Laboratório de Informática
Educacional sempre organizado e zelar pela manutenção dos equipamentos e materiais necessários para a aula de Informática Educacional.
SMED, 2024
AULA 01 ...................................................................................................................................................................................................................................................5
AULA 02 ...................................................................................................................................................................................................................................................6
AULA 03 ...................................................................................................................................................................................................................................................7
AULA 04 ...................................................................................................................................................................................................................................................8
AULA 05 ...................................................................................................................................................................................................................................................9
AULA 06 .................................................................................................................................................................................................................................................10
AULA 07 .................................................................................................................................................................................................................................................11
AULA 08 .................................................................................................................................................................................................................................................12
AULA 09 .................................................................................................................................................................................................................................................13
AULA 10 .................................................................................................................................................................................................................................................14
AULA 11 .................................................................................................................................................................................................................................................15
AULA 12 .................................................................................................................................................................................................................................................16
RETOMADA ...........................................................................................................................................................................................................................................16
AULA 13 .................................................................................................................................................................................................................................................17
RETOMADA ...........................................................................................................................................................................................................................................17
AULA 14 .................................................................................................................................................................................................................................................18
RETOMADA ...........................................................................................................................................................................................................................................18
Registrar diariamente no livro de chamada online (LRCOM): os objetos de conhecimento trabalhados; a frequência ou a ausência dos alunos.
Ter um diário para registro das atividades a serem trabalhadas quinzenalmente.
Descrever, semanalmente, a avaliação geral da aula trabalhada, contendo os objetivos alcançados e as dificuldades apresentadas pelos alunos.
É importante que o planejamento diário contemple: o momento do acolhimento, os objetos de conhecimento, os objetivos de aprendizagem e
desenvolvimento, as atividades que serão desenvolvidas, um roteiro de utilização dos diferentes espaços da sala/escola, a exploração de materiais manipuláveis,
recursos e atividades diversificadas para os alunos com maiores dificuldades.
Estabelecer uma rotina diária, a fim de trazer segurança aos alunos, criando melhores condições para o processo de
ensino e aprendizagem. Desta forma, orienta-se:
Iniciar a aula com retomada da aula anterior, sempre interagindo com os alunos em uma roda de conversa;
Para alunos do INFANTIL 5, é importante que o professor exemplifique passo a passo, coletivamente, antes de aplicar
as atividades na prática, tendo em vista que, a maioria dos alunos não possuem o domínio da leitura e escrita para
executar as atividades com autonomia;
Mesmo que virtualmente, é imprescindível que o Professor Laboratorista viste (de computador em computador) as
atividades realizadas pelos alunos e realize a retomada do conteúdo quando necessário;
Registrar o cronograma com as atividades que serão realizadas naquela aula no quadro;
Explicar utilizando o quadro/lousa, projetor ou televisor, para introduzir as atividades que serão realizadas no computador;
Colocar um adesivo, caso seja possível, no botão esquerdo do mouse para que os alunos iniciantes memorizem o botão a ser utilizado;
Introduzir os números com material dourado e/ou outro material concreto;
Enriquecer as aulas com vídeos pedagógicos sobre o tema estudado;
Ter na parede da sala o alfabeto ilustrado com os quatro tipos de letra, numerais, cartazes com os nomes das partes do computador e as regras do
laboratório de Informática Educacional.
Os alunos do INFANTIL 5 não possuem avaliação, mas possuem um parecer descritivo trimestral individual para ser realizado, portanto, o professor deve
estar atento ao processo de ensino e aprendizagem para que consiga preencher o parecer com fidedignidade.
Algumas atividades necessitam de internet para funcionar, se houver internet para uso dos alunos no laboratório, o aluno poderá clicar no link das mesmas
para realizar virtualmente. Caso a internet não esteja liberada para uso dos alunos, o professor deverá fazer coletivamente.
O professor deve utilizar a nomenclatura correta das funções, para que aos poucos, os alunos se familiarizam com os termos técnicos da informática.
Os alunos do INFANTIL 5 não devem desligar os equipamentos do laboratório, essa função ficará sob a responsabilidade do professor laboratorista.
Os alunos do INFANTIL 5 não devem utilizar o clique duplo do mouse, apenas o clique de seleção e a tecla enter no teclado.
É o professor quem abre e fecha cada atividade para que os alunos do INFANTIL 5 apenas a executem.
Mundo digital Noções básicas Apresentar as regras do laboratório de informática e 1- Iniciar a aula apresentando o Laboratório de 1 - Vídeo: Combinados
do mouse: discutir sobre sua importância e finalidade. Informática aos alunos. Em seguida, assistir ao laboratório;
movimento do Utilizar os recursos de softwares educacionais para vídeo “Combinados laboratório”, comentando
mouse. ampliar a experimentação dos recursos multimídia, tais sobre as regras para uma boa convivência no
como, coordenação, raciocínio, uso de sons, imagens e laboratório. Obs.: Para essa aula, é importante
textos. utilizar um cartaz com a ilustração do mouse para a
Relacionar o movimento do dispositivo “mouse” visualização.
com a seta do monitor ou cursor. 2- A atividade “Combinados laboratório” deverá 2- Atividade:
(EI03EO03) Ampliar as relações interpessoais, ser realizada coletivamente, cabe ao professor Combinados laboratório;
desenvolvendo atitudes de participação e cooperação. realizar a atividade questionando sobre as regras
Compreender as normas de convivência da de convivência no laboratório bem como a
instituição. utilização dos computadores no Laboratório;
Obs.: As atividades 3 e 4 estão na Suíte Educacional
Esperar a vez quando está realizando atividades em
GCompris que está na área de trabalho, é o
grupo.
professor quem irá abrir a atividade para que o
Desenvolver noção de identidade e convivência em aluno apenas realize-as.
um espaço compartilhado com outras pessoas. 3- Na atividade GCompris “Mova o mouse” o 3- Atividade: Mova o
Compartilhar objetos e espaços com crianças e aluno precisa movimentar o mouse pela tela para mouse;
professores(as) manifestando curiosidade e autonomia. aparecer a imagem oculta;
(EI03CG05) Coordenar suas habilidades manuais no 4- Em “Controle a mangueira” é possível 4- Atividade: Controle
atendimento adequado a seus interesses e movimentar o mouse, seguindo um percurso. a mangueira.
necessidades em situações diversas.
DATA DA AULA AVALIAÇÃO
___/___/2024
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Mundo digital Dispositivos (EI03CO07) Reconhecer dispositivos 1- Iniciar a aula recordando as regras do laboratório e a aula 1 - Vídeo: Dia e noite;
eletrônicos e eletrônicos (e não-eletrônicos), desplugada sobre dispositivos eletrônicos e não-eletrônicos. Em
não-eletrônicos. identificando quando estão ligados ou seguida assistir ao vídeo “Dia e noite” relacionando o dia e a
desligados (abertos ou fechados). noite com computador – dia (ligado) e noite (desligado),
Noções básicas Reconhecer diferentes formas de questionando sobre o que é possível fazer durante o dia e a
do mouse: interagir com os dispositivos computacionais noite;
movimento do e eletrônicos. 2- “Dia e noite ligado-desligado” é um livro digital que 2 - Apresentação: Dia e
mouse. Aprimorar os conteúdos apropriados em apresenta alternativas do que é possível realizar durante o dia e noite ligado-desligado;
sala de aula utilizando o computador como a noite. O professor deve chamar a atenção para a utilização da
uma ferramenta educacional. energia elétrica apresentada, relacionando com a necessidade
Relacionar o movimento do dispositivo de energia do computador para funcionar;
“mouse” com a seta do monitor ou cursor. 3- “Dispositivos eletrônicos e não-eletrônicos” é uma atividade 3 - Atividade:
(EI03EO03) Ampliar as relações para ser realizada coletivamente pelo professor, na qual o aluno Dispositivos eletrônicos e
interpessoais, desenvolvendo atitudes de tenta acertar se a imagem do dispositivo apresentado é não eletrônicos;
participação e cooperação. eletrônico ou não-eletrônico;
Esperar a vez quando está realizando Obs. As atividades 4 e 5 deverão ser abertas pelo professor, os
atividades em grupo. alunos deverão apenas executá-las:
Compartilhar objetos e espaços com 4- Em seguida abrir a atividade “Escovar os dentes”, na qual o 4 - Atividade: Escovar os
crianças e professores(as) manifestando aluno deverá movimentar o mouse para escovar os dentes dos dentes;
curiosidade e autonomia. personagens. O professor questionará se a escova de dentes é
(EI03CG05) Coordenar suas habilidades um dispositivo eletrônico ou não;
manuais no atendimento adequado a seus 5- Na atividade “Pig moedas” o aluno precisa movimentar o 5- Atividade: Pig
interesses e necessidades em situações mouse para recolher os objetos que estão caindo, mas precisa moedas.
diversas. fugir do martelo, dispositivo que quebra o porquinho.
DATA DA AULA AVALIAÇÃO
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Mundo digital Noções básicas Relacionar o movimento do 1- Para iniciar, é importante retomar o assunto da aula anterior, 1 - Apresentação: A
do mouse: dispositivo “mouse” com a seta do comentando sobre os dispositivos eletrônicos. Em seguida, o chuvarada;
movimento do monitor ou cursor. professor apresenta o livro digital “A chuvarada”, questionando
mouse. (EI03CO09) Identificar dispositivos sobre a história e explorando os dispositivos que aparecem na
computacionais e as diferentes formas história (mangueira, terneira, pá) e sua utilidade;
Interação com de interação. 2- Na atividade “Chuva”, o aluno movimenta o mouse para 2 - Atividade: Chuva;
dispositivos Reconhecer diferentes formas de recolher as gotas de chuva que estão na tela;
computacionais. interagir com os dispositivos 3- Na atividade “Descubra flores e abelhas” é preciso movimentar 3 - Atividade: Descubra
computacionais e eletrônicos. o mouse para descobrir a imagem escondida. O professor deve flores e abelhas;
(EI03CG05) Coordenar suas habilidades relacionar os insetos com a história do livro digital;
manuais no atendimento adequado a 4 - Em “Abelhas” será necessário movimentar a abelha tocar nas 4 - Atividade: Abelhas;
seus interesses e necessidades em sementes e fazer crescer as flores. Nessa atividade, o professor
situações diversas. deve desafiar a passar de fase;
(EI03EO03) Ampliar as relações 5- Em “Moranguinho mouse” o aluno precisa movimentar o mouse 5- Atividade:
interpessoais, desenvolvendo atitudes para coletar frutos do pomar, ao término do tempo, o professor Moranguinho mouse.
de participação e cooperação. deve questionar aos alunos sobre a quantidade de frutos coletados
por eles e comparar, quem coletou mais ou menos frutos.
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___/___/2024
Mundo digital Interação com (EI03CO09) Identificar dispositivos computacionais e 1- Retomar o assunto dos dispositivos 1 - Vídeo: Interação com
dispositivos as diferentes formas de interação. computacionais por meio do vídeo “Interação com dispositivos
computacionais. Plugado: dispositivos computacionais”, estimulando alunos computacionais;
Manusear dispositivos (e.g. tablets, mesas e telas a recordarem a aula desplugada;
Noções básicas interativas, computador) por meio de jogos 2- “Interação dispositivos” é uma atividade para 2 - Atividade: Interação
do mouse: educacionais ou situações de aprendizagem, a fim de ser realizada coletivamente pelo professor, na qual dispositivos;
movimento do que as crianças possam verificar as diferentes formas o aluno tenta identificar a(s) forma(s) de
mouse. de utilização. interação(s) os dispositivos presentados. Por ser
(EF15CO06) Conhecer os componentes básicos de uma atividade que necessita do clique do mouse, o
dispositivos computacionais, entendendo os princípios aluno não fará individualmente;
de seu funcionamento. 3- O aluno deverá utilizar o mouse para mover o 3 - Atividade: Mover
Reconhecer e entender as funcionalidades de cada tubarão pela tela na atividade “Mover tubarão”. tubarão;
dispositivo conectado no computador. 4- Em “Recolher corações” é necessário passar a 4 - Atividade: Recolher
Nomear oralmente os dispositivos de entrada e seta do mouse nos corações que parecem na tela; corações;
saída do computador: gabinete, monitor, teclado e 5- Com o uso do mouse, o aluno deve mover a seta 5 - Atividade: Pescaria.
mouse. do mouse para pescar peixinhos na atividade
Desenvolver a coordenação motora fina, destreza “Pescaria”.
no manuseio do mouse.
DATA DA AULA AVALIAÇÃO
___/___/2023
Mundo digital Interação com (EI03CO09) Identificar dispositivos 1- Para iniciar a aula é importante que, tenha partes do 1 - Vídeo: Partes do
dispositivos computacionais e as diferentes formas de computador em desuso disponível para o manuseio dos computador;
computacionais. interação. alunos ou um cartaz grande para visualização. Em seguida,
Plugado: o professor aborda as principais funções dos dispositivos
Noções básicas Manusear dispositivos (e.g. tablets, mesas e de um computador através do vídeo “Partes do
do mouse: telas interativas, computador) por meio de computador”, comentando sobre a importância dos
movimento do jogos educacionais ou situações de dispositivos de entrada e saída para o computador.
mouse. aprendizagem, a fim de que as crianças possam 2- Na atividade “Conhecendo o computador”, o aluno 2 - Atividade:
verificar as diferentes formas de utilização. deverá responder um quiz referente aos dispositivos que Conhecendo o
Partes externas (EF15CO06) Conhecer os componentes básicos fazem parte de um computador. O professor deverá computador;
do computador. de dispositivos computacionais, entendendo os realizar a atividade coletivamente;
princípios de seu funcionamento. 3- Na atividade “Lavar as mãos”, é necessário movimentar 3 - Atividade: Lavar as
Reconhecer e entender as funcionalidades de o mouse para lavar as mãos dos personagens. O professor mãos;
cada dispositivo conectado no computador. deve salientar a importância de lavar as mãos antes de
Nomear oralmente os dispositivos de entrada utilizar os equipamentos no laboratório de informática;
e saída do computador: gabinete, monitor, 4- “Capturar filhotes” é uma atividade em que o aluno 4 - Atividade: Capturar
teclado e mouse. precisa mover o mouse para capturar os filhotes; filhotes;
Desenvolver a coordenação motora fina, 5- Na atividade “Ovos perdidos Seninha”, o aluno deverá 5 - Atividade: Ovos
destreza no manuseio do mouse. movimentar o mouse em forma de carrinho para recolher perdidos Seninha.
os ovos que estão perdidos na pista de corrida e desviar
dos pregos.
DATA DA AULA AVALIAÇÃO
___/___/2024
Cultura digital Segurança e (EI03CO10) Utilizar tecnologia 1- Iniciar a aula através do vídeo musical “Misturando os bichos”, 1 - Vídeo: Misturando os
responsabilidade no digital de maneira segura, incentivando os alunos a participar da canção e identificando os animais bichos;
uso de tecnologia consciente e respeitosa. que são apresentados;
computacional. Utilizar o mouse em suas 2- Na atividade “Que confusão” o aluno precisa identificar os animais 2 - Atividade: Que
principais funções, relacionando misturados na música em um jogo da memória virtual. Nesta aula, o confusão;
Mundo digital Noções básicas do com a coordenação óculo- professor deverá introduzir o clique do mouse (um clique com o botão
mouse: um clique manual. esquerdo);
com botão Desenvolver a coordenação 3- “Montar animais” uma atividade em que o aluno mistura animais e 3 - Atividade: Montar
esquerdo do mouse. motora fina, destreza no utiliza sua criatividade para inventar nomes diferentes para eles. O animais;
manuseio do mouse. professor poderá escrever esses nomes criados no quadro/lousa;
Selecionar objetos com o 4- Na atividade “Casa de doces” o aluno precisa clicar com o botão 4 - Atividade: Casa de
botão esquerdo do mouse. esquerdo e decorar uma casinha com doces. Obs. Nesta atividade, não doces;
utilizar o comando arrastar do mouse;
5- Na atividade “Colorir animais fofos” o aluno deve escolher e colorir 5 - Atividade: Colorir
os desenhos, clicando nas cores de sua preferência. animais fofos.
DATA DA AULA AVALIAÇÃO
___/___/2024
___/___/2024
Cultura digital Segurança e (EI03CO10) Utilizar tecnologia 1- Para iniciar a aula é importante que o professor retome o tema do 1 - Apresentação:
responsabilidade digital de maneira segura, da aula desplugada, em seguida, apresentar o livro digital “Enquanto Enquanto seu lobo não
no uso de consciente e respeitosa. seu lobo não vem”, realizando uma comparação entre os contos de vem;
tecnologia Plugado: fada “Chapeuzinho Vermelho”, “Três Porquinhos” e a realidade
computacional. atualmente, questionando se as crianças podem conversar com
Produzir um portfólio com dicas
estranhos pessoalmente e virtualmente;
para manter-se seguro ao assistir
2- Em seguida assistir ao vídeo musical “Enquanto seu lobo não vem”, 2 - Vídeo: Enquanto seu
vídeos, jogar online, registrar
o professor deve fazer a relação do lobo com a segurança na internet; lobo não vem;
vídeos e fotos e compartilhar
3- Na atividade “Colorir lobo”, o aluno deve utilizar o clique no botão 3 - Atividade: Colorir
informações na internet. O
esquerdo do mouse para escolher e colorir a ilustração; lobo;
portfólio pode ser produzido pelas
4- Para realizar a atividade nº4 será necessário abrir a pasta “4- Uso 4 - Atividade: Uso
crianças e pode incluir vídeos,
seguro da internet” e clicar no navegador, no qual o aluno precisa seguro da internet;
imagens, desenhos e escrita
identificar as situações seguras para o uso da internet. Caso
espontânea.
necessário, a atividade poderá ser realizada coletivamente;
Utilizar o mouse em suas
Mundo digital Noções básicas do 5- “Quebrando o cofrinho” é uma atividade onde é necessário 5- Atividade:
mouse: um clique principais funções, relacionando recolher as moedas movimentando o porquinho na tela com o mouse, Quebrando o cofrinho.
com botão com a coordenação óculo-manual. na fase 2 o aluno poderá gastar as moedas recolhidas, além de realizar
Desenvolver a coordenação
esquerdo do tarefas de casa para ganhar mais moedas.
mouse. motora fina, destreza no manuseio Caso sobre um tempinho da aula, como sugestão, o professor poderá
do mouse. levar os alunos no pátio/saguão para fazer a brincadeira apresentada
Selecionar objetos com o botão
na música.
esquerdo do mouse.
DATA DA AULA AVALIAÇÃO
___/___/2024
Cultura digital Segurança e (EI03CO10) Utilizar tecnologia 1- Iniciar a aula com a apresentação “O ratinho e o morango maduro”, 1 - Apresentação: O
responsabilidade digital de maneira segura, comentando sobre o assunto da história lida, abordando a alimentação ratinho e o morango
no uso de consciente e respeitosa. saudável e os medos do ratinho; maduro;
tecnologia Utilizar o mouse em suas 2- Após a conversa, realizar a atividade “Limonada Moranguinho”, na qual 2 - Atividade: Limonada
computacional. principais funções, o aluno precisa coletar frutas que aparecem na paisagem. Se o professor Moranguinho;
relacionando com a perceber que os alunos conseguem, poderá passar para a fase 2, onde é
Mundo digital Noções básicas necessário distribuir copos de suco aos personagens;
coordenação óculo-manual.
do mouse: 3- Iniciar a atividade “Mouse pintar” abordando o clique com o botão 3 - Atividade: Mouse
Desenvolver a coordenação
movimento e um esquerdo do mouse. Nessa atividade será necessário pintar uma tela em pintar;
motora fina, destreza no
clique com botão branco movimentando o mouse e clicando para o mesmo mudar de cor;
manuseio do mouse.
esquerdo do 4- Na atividade “Magali”, o aluno desenvolve precisa coletar alimentos 4 - Atividade: Magali;
Selecionar objetos com o
mouse. para a cesta da Magali através do movimento do mouse;
botão esquerdo do mouse.
5- Em “Papai Pig” o aluno utiliza o movimento do mouse para coletar as 5 - Atividade: Papai Pig
moedas, mas o personagem precisa desviar dos obstáculos utilizando do moedas.
clique do mouse.
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