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Da UEPB Campus I
Maria Lcia Serafim1
Carolina Soares Ramos2
Resumo
Este texto um relato de experincia acerca da vivncia que vem ocorrendo a partir do projeto
de extenso Incluso Digital: Letramento para as comunidades em torno da Universidade
Estadual da Paraba - UEPB - Campus I. objetivo do projeto promover a Incluso Digital em
comunidades carentes, de baixa renda em torno da UEPB utilizando-se das Tecnologias da
Informao e da Comunicao (TIC) como instrumento para a construo e o exerccio da
cidadania. E para tal, oportuniza aos alunos graduandos do curso de Licenciatura em
Computao que sejam colaboradores do desenvolvimento das aes pedaggicas e tcnicas do
projeto junto com a professora organizadora do projeto. Esta vivncia desde 2010 se d por
perodos semestrais e propicia as crianas e jovens o seu contato com o computador e internet.
Oportunizando a estes conhecimentos sobre o uso da mquina e sua aplicao, de jogos
educacionais dentro das disciplinas escolares e o uso da internet como ferramenta de pesquisa e
comunicao que pode auxiliar nas atividades cotidianas e escolares.
1. Introduo
As tecnologias na educao escolar, apresentam-se como uma inovadora forma
de expresso do conhecimento. Podemos perceber os grandes feitos que a insero de
computadores e recursos multimdia esto trazendo na educao de crianas e jovens.
Contudo, o acesso em algumas comunidades pode ser difcil, ou at mesmo impossvel.
A partir deste contexto, tendo em vista, a funo social da universidade foi criado o
Projeto de extenso: Incluso Digital: Letramento para as comunidades em torno da
1
2.
Fundamentao terica
De acordo com a Lei de Diretrizes e Bases LDB no Art. 3o: O ensino ser
ministrado com base nos seguintes princpios: II liberdade de aprender, ensinar,
pesquisar e divulgar a cultura, o pensamento, a arte e o saber; o que pode integrar com
uma proposta docente da informtica com sala de aula, utilizando recursos do
computador aliado aos contedos escolares.
Moran (2011) alerta para as formas de informao de crianas e jovens que esto
cada vez mais difundidas, mais multimdica ou hipertextual,e menos lgico-sequencial.
Ensinar
com
as
novas
mdias
ser
uma
revoluo
se
mudarmos
3.
Metodologia
Para tal, construmos um percurso metodolgico que prima pelo dilogo, atitudes
reflexivas e utilizao de possibilidades informticas voltada para o uso e aplicao do
software livre. Como tambm o oferecimento de atividades que produzam leitores e
autores na rede. As oficinas programas ocorreram semanalmente em torno do
conhecimento do computador e internet, de condies de desenvolvimento da pessoa na
sociedade atual informatizada, jogos e as questes de autodisciplina e disciplina
coletiva, j que estes grupos apresentam carncias diversas, tanto no que diz respeito a
limite como a aprendizagem escolar.
As aulas so ministradas no Telecentro Comunitrio, localizado no interior do
Campus I da UEPB, com durao de uma hora e trinta por semana. Em um primeiro
momento, os monitores, buscaram apresentar s crianas o meio tecnolgico que passa a
ser empregado como instrumento educacional de aprendizagem.
Nas aulas seguintes, os monitores visam o manuseio do equipamento, fazendo-se
uso de softwares gratuitos que poderiam ser utilizados pelos alunos em seu dia a dia,
como na confeco e apresentao de trabalhos escolares, alm de instrumento de
aprendizagem.
Nos trinta minutos finais de cada aula era dada a oportunidade das crianas
aprenderem se divertindo, perpetrando jogos educacionais em ambiente virtual que os
estimulassem em diversas reas, como Portugus, Matemtica e Geografia.
Alguns contedos so abordados como o domnio do mouse com o uso do Tux
Paint3, garantindo uma melhor dinamicidade com a ferramenta, e a diverso na arte de
desenhar. A aula sobre digitao, que envolve alguns joguinhos estimulando a rapidez,
o raciocnio e a lgica. Pesquisa na internet, envolvendo o Google, onde foi proposta
uma palavra-cruzada, com perguntas nas quais, se a criana no soubesse, ela recorreria
ao computador, assim como a utilizao de outros softwares educacionais.
E assim a cada aula seguinte, os monitores so instigados prtica docente, o
planejamento dos encontros, com o intuito de promover a computao inserida no
cotidiano escolar dos jovens, mesmo que as aulas de informtica no sejam no seu
ambiente escolar.
Ao final do perodo, e em datas comemorativas, dia da criana, por exemplo,
eram realizadas pequenas confraternizaes com as crianas, e sempre elaborvamos
um jogo de perguntas e respostas com os temas abordados durante as aulas. O jogo era
bem aceito pela atividade competitiva, onde grande parte da turma agia com um imenso
interesse, assim como pela reviso dos contedos j estudados.
4.
monitores.
5.
Discusso
O fato de sempre pensarmos no cotidiano escolar da criana, faz com que este
projeto se diferencie dos demais. Ao se falar em incluso digital para crianas e jovens
de periferias, tomado direes para o lado tcnico da computao, para que assim
possa ter aproveitamento com a conquista de um bom emprego.
Quando optamos pela faixa etria de crianas no ensino fundamental, foi
pensando em construir uma educao participativa e colaborativa. Que o estudante
tivesse a oportunidade de ampliar sua biblioteca da escola e/ou livros didticos
adquiridos para um mundo de informaes inesgotveis, onde voc pode consumir ou
produzir informaes de acordo com seus interesses.
6.
Concluso
a incluso tanto social como digital. Todo o processo pedaggico desenvolvido com o
uso das TIC coloca as crianas e jovens atendidos em contato com material digital
atravs do computador e da internet, e isso favorece o aprendizado em vrias interfaces,
tanto escolar como na qualidade de interao social, tanto pela resposta vinda da
procura da comunidade, como pelo acompanhamento que realizamos atravs dos
contatos mantidos. As aulas ocorridas no Telecentro Comunitrio de Incluso Digital
possibilitam avaliarmos a viabilidade positiva do projeto, visto que ao trmino do
perodo as crianas beneficiadas sentem-se satisfeitas e mostram grande interesse em
continuar participando das aulas, alm de terem, notoriamente, adquirido os
conhecimentos difundidos em sala de aula.
Tambm consideramos importante que a criana e o jovem que vive em torno da
UEPB sinta-se parte do compromisso da funo social da Universidade.
7.
Referncias
SILVA, Marcos. Entrevista: Sala de Aula Interativa aponta novo desafio para ensino.
Disponvel em < http://www.saladeaulainterativa.pro.br/entrevista_0003.htm> Acesso
em 15 de julho de 2012.
VALENTE, Jos Armando. Informtica na Educao:O computador auxiliado o
processo de mudana na escola. S/D Disponvel em : < http://www.nte-jgs.rctsc.br/valente.htm> Acesso em 15 de julho de 2012.