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PENSAMENTO COMPUTACIONAL

5 a C O M P E T Ê N C I A D A B N C C ( C U LT U R A D I G I T A L )

SOLUÇÃO
EDUCAÇÃO
TECNOLOGIA
CULTURA DIGITAL

edubot.com.br 1
SUMÁRIO

O que é Pensamento Computacional?............................................. 0 3

Nossa Metodologia..........................................................................................0 4

Sugestão de aula 1o a 5o ano...................................................................... 0 5

Sugestão de aula 6o a 9o ano......................................................................1 2

Mais sobre a Edubot........................................................................................2 1

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O QUE É PENSAMENTO
C O M P U T A C I O N A L?

As metodologias de ensino tradicionais há principalmente para o aprendizado de crian-


muito tempo deixaram de atender às deman- ças, mas não se limitando a isso. Suas interpe-
das da sociedade emergente. Uma sociedade lações incluem a identificação de padrões e
que vem sendo construída com base na sequências, criação de algoritmos e formula-
inovação tecnológica, na produção e no com- ção de testes para encontrar e solucionar
partilhamento de informação, ideias e inova- erros, redução do geral para o específico e
ção, não tem mais espaço para o ensino está- expansão do específico para o geral. Sica
tico, repetitivo e mecanicista em que, na (2008) defende que o Pensamento Computa-
maioria das vezes, espera-se a mera transmis- cional deve ser trabalhado desde cedo nas
são de conhecimentos do professor para o escolas, pois aumenta a capacidade de dedu-
aluno. Martín (2014, p.187) afirma que ção e conclusão de problemas.

A educação formal não pode permane- No artigo “Computational Thinking-What


cer alheia a mudanças tão significativas na and Why?”, de 2010, desenvolve ainda mais
criação, gestão, distribuição e recepção da seu argumento sobre a importância do Pen-
informação. Os profissionais da educação samento Computacional e sua aplicação em
são obrigados a refletir constantemente várias disciplinas, com um foco particular na
sobre as implicações educativas que os abstração. Nesse desdobramento de concei-
desenvolvimentos tecnológicos trazem tos e sentidos para o referido termo, sobressa-
para a sociedade em geral, e para os em aqueles que o apresentam como uma
ambientes educativos, de modo particular. forma de utilizar métodos de identificação e
resolução de problemas, utilizados no algorit-
Nessa perspectiva, destaca-se a importân- mo das máquinas, nas situações do cotidiano,
cia de uma ressignificação dos espaços de levando o estudante envolvido a experimen-
ensino, principalmente no que concerne às tar, gerenciar e produzir conhecimentos de
ferramentas e às abordagens utilizadas pelos forma proativa.
docentes de disciplinas teóricas ou práticas,
independentemente da modalidade de Em suma, incentivar a construção do Pen-
ensino. O objetivo de propor o uso do Pensa- samento Computacional traz a possibilidade
mento Computacional como ferramenta de de proporcionar a crianças e jovens o desen-
ensino e aprendizagem está pautado em volvimento de competências e habilidades
estimular professores e estudantes a viven- para lidar com as demandas do século XXI,
ciarem experiências que relacionam teoria e como, por exemplo, um conjunto de compe-
prática, não necessariamente com o uso de tências cognitivas (GROVER, 2013) e o proces-
computador, criando sempre situações didá- so de resolução de problemas que inclui (mas
ticas variadas, em que seja possível retomar não limitado a) as seguintes características:
os conteúdos abordados e despertar nos
estudantes o interesse e a paixão pelo apren- I. Organização lógica e análise dos dados;
dizado, de forma que exercitem o raciocínio
II. Divisão do problema em partes menores;
lógico, o trabalho em equipe, a organização
do pensamento e a habilidade de identifica- III. Abordagem do problema utilizando
ção e resolução de problemas. técnicas de pensamento programático, como
iteração, representação simbólica e opera-
Para descrever a representação do Pensa-
ções lógicas;
mento Computacional adotada neste mate-
rial, usa-se como ponto de partida o entendi- IV. Reformulação do problema em uma
mento de que se utilizam elementos da série de etapas ordenadas (pensamento algo-
linguagem de programação voltados rítmico);

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V. Identificação, análise e implementação É importante ressaltar que o Pensamento
de possíveis soluções com o objetivo de Computacional está alinhado com as normas
alcançar a combinação mais eficiente e efeti- da BNCC, principalmente a competência 5,
va de etapas e recursos; que se refere à cultura digital.

VI. Generalização deste processo de solução


de problemas para uma grande variedade.

NOSSA METODOLOGIA

Existem diferentes maneiras de se aplicar o precisamos adotar metodologias em que os


Pensamento Computacional tornando a alunos se envolvam em atividades cada vez
aprendizagem significativa. Dentre eles, mais complexas, em que tenham que tomar
destacamos as Metodologias Ativas, que decisões e avaliar os resultados, com apoio de
servem também como alternativa para inova- materiais relevantes. Se queremos que sejam
ção em sala de aula como alternativa ao criativos, eles precisam experimentar inúme-
método tradicional de ensino. Para José ras possibilidades de mostrar sua iniciativa.
Moran (2015), as metodologias precisam Com isso, trazem-se aqui abordagens da
acompanhar os objetivos pretendidos. Se atualidade que são caracterizadas como
queremos que os alunos sejam proativos, Metodologias Ativas:

2 3 6 7

1 4 5 8 9

1 Autonomia 6 Senso crítico


2 Aptidão em resolver problemas 7 Aprendizado envolvente
3 Colaboração 8 Empatia
4 Confiança 9 Responsabilidade e participação
5 Protagonismo

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MAIS SOBRE A EDUBOT

A Edubot soluciona um dos principais problemas das


escolas: a dificuldade de implementar a robótica educa-
cional.
Nossa solução integra hardwares e softwares a um sólido planejamento
pedagógico. É aprovada por professores de diferentes áreas do conheci-
mento, que durante 7 anos testaram vários modelos de laboratórios de
robótica, em mais de 10 escolas. A proposta pedagógica é baseada na
espiral da aprendizagem criativa e em metodologias ativas. O conteúdo do
material didático aborda 5 módulos multidisciplinares, alinhados às com-
petências e habilidades da BNCC e as atividades propostas são 100% mão na
massa. Os equipamentos, criteriosamente selecionados após a realização de
várias pesquisas, apoiam o material didático. A plataforma digital permite
aos gestores, professores e familiares acompanhar as atividades realizadas
e o desempenho dos alunos. Além disso, investimos na formação dos pro-
fessores e damos suporte técnico e pedagógico, para que as atividades
sejam executadas com excelência.

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