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Transformação Digital, Sistemas

Computacionais e o Futuro da Tecnologia


Webconferência I

Unidades 1 e 2

PROFESSOR : RICARDO BAUDEL


O mundo está mudando ...
Migramos do físico para o Digital

Entretenimento: serviços de streaming

Redefinição de negócios
– Restaurantes passam a entregar no delivery
– Aumento do home office
– Estamos cada vez mais digitais

.
Áreas afetadas pela era digital

Gestão nos mais diversos ramos


Gestão de logística

Gestão de redes e telecom

Gestão de RH

Gestão de tráfego (menos passageiros, mais ônibus)

Desafios diversos

.
O “mundo digital”

O mundo não é mais o mesmo


Uso de sistemas móveis diversos


Diminuição do uso de transporte tradicional

.
Camisa com realidade aumentada
Lentes inteligentes
Máquinas inteligentes
Tudo na internet
Telemedicina
Tendências
Tendências
Tendências
A grande mudança : os computadores
Histórico dos Computadores

• Ideia inicial: acelerar cálculos


• Ábaco

.
Histórico dos Computadores
Máquina de Pascal
Histórico dos Computadores
Eniac
Computador

.
Conceitos de hardware e software
Componentes dos computadores
Componentes dos Computadores
Placa-mãe
Componentes dos Computadores
Processador
Componentes dos Computadores
Memória
Componentes dos Computadores
Disco Rígido
Dispositivo de saída de dados
Monitor
Dispositivo de entrada / saída de dados
Monitor de toque
Dispositivo de entrada / saída de dados
Monitor de toque tipo “totem”
Dispositivo de entrada de dados
Teclado tradicional
Dispositivo de entrada de dados
Teclado virtual
Portas USB
Dispositivo de armazenamento externo
Redes e internet
Redes de Comunicação

Veja abaixo a figura de uma rede de computadores
Redes de Comunicação

Redes de Comunicação

Atualmente diversos dispositivos também estão se
conectando em rede

Smartphones

Tablets

Relógios inteligentes

Esses dispositivos normalmente se conectam pela
internet
Internet
• Rede de redes
• Interliga locais de todo o mundo
• Interliga redes diferentes entre si
• Usa um protocolo comum : TCP/IP
• Disponibiliza acesso a arquivos e multimídia
• Suas características podem ser usadas na construção de uma rede interna a uma
empresa
• intranet
Internet

Rede composta de diversas outras redes

Alcance mundial

Grande crescimento após o WWW, da melhoria da
infraestrutura e da disponibilização de conteúdos
multimídia(áudio e vídeo)

Atualmente disponibiliza vários serviços, dos quais
falaremos a seguir.
Internet

Serviços disponíveis na Internet :

Correio eletrônico,transferência de arquivos,Serviços de
busca ,serviços de compras online

Serviços de disponibilização de conteúdo

Áudio, vídeo, etc

Sites de comparação de preços

Lembrando que nem tudo na internet é seguro.
Fases do uso da internet
O mundo digital


A sociedade é movida a bits.


O uso de computadores tornou-se natural


Os computadores estão nas nossas
mãos: os dispositivos móveis


Outros dispositivos : smart TV, Fonte : pixabay

assistentes digitais...
O mundo digital


Diversas consequências


Mudança de comportamento das pessoas


Mudança de comportamento dos jovens


Mudança do papel do professor em sala.
Fonte : pixabay
Tics e a sociedade


As tecnologias de informação e
comunicação (TICs) estão presentes em
nosso cotidiano, transformando a maneira
como nos relacionamos.

Estamos a um clique de distância de
pessoas que estão do outro lado do mundo

Maior difusão de informação, melhor
acesso.

Mas o que são TICs ?
Tics e a sociedade

Podem ser entendidas como quaisquer


ferramentas tecnológicas utilizadas para
comunicação entre duas ou mais pessoas e
para transmissão de informações para uma
ou muitas pessoas, por exemplo, o
telefone, o rádio, a televisão, etc.
Tics e a sociedade


As Tics evoluíram, dando origem ao
mundo digital


Dispositivos móveis


Uso de aplicativos

Fonte : pixabay
Desafio das TICs na sociedade


Acesso aos recursos computacionais


Problemas de credibilidade


Desvio de atenção


Redes sociais impactando de forma
Fonte : pixabay
negativa
As gerações e a tecnologia
Geração X


Nasceram entre 1960 e 1980


Viveram em um período bastante conturbado: o mundo
pós-Segunda Guerra


Workaholics.


Individualismo e ambição também são valores muito
marcantes da geração X.
Geração Y


Pessoas que nasceram entre 1980 e 1990


Acostumadas com tecnologia


Consomem novidades e informação em larga escala


Também esquecem em larga escala
A geração Z


Pragmáticos


Utilizam redes sociais intensamente


Comunaholics (participam de muitas comunidades)


Meme Thinkers(usam memes e emojis)


São a bola da vez.
O modo de aprender mudou
Um novo paradigma


Professor e aluno acessam o conhecimento de forma
colaborativa

O aluno traz conhecimento e experiências


O aprendizado é mais conectado


Multidirecional (o antigo era monodirecional)


Quais as competências necessárias para esse uso da
tecnologia ?

.
Entendendo e usando tecnologias


Entender que tecnologia é meio, não fim


Ao conhecer uma tecnologia, se perguntar :
– Onde poderia utilizar ?

– Como poderia utilizar?

– Qual o ganho no uso dessa tecnologia ?

– É possível utilizar ?
Usando novas tecnologias
O ensino está diferente
Temos recursos diversos
Temos recursos diversos
Temos recursos diversos
Importante


A tecnologia é um facilitador, não o objetivo principal


O que você vai usar depende do contexto e das circunstâncias


Busque entender o cenário em que vive e como a tecnologia
pode te ajudar
Objetivos
Tópicos
Cenário atual: computação na mão do usuário
Cenário atual: computação na mão do usuário


tecnologias móveis se tornaram onipresentes.


abundante uso de smartphones


possibilidades de uso praticamente ilimitadas


Problema derivado : uso excessivo

.
Volume de uso por aplicativo
Aplicativos móveis
Aplicativos móveis
Aplicativos móveis
A Economia de Aplicativos
Tecnologia vestível(wearables)
Tecnologia vestível
Tecnologia vestível


são computadores ou dispositivos eletrônicos que são
integrados a roupas ou a outros acessórios que devem,
essencialmente, ser usados de maneira confortável pelo
usuário

não são uma inovação tão recente assim. Os primeiros
aparelhos datam dos anos 1970.

divididas em duas categorias: computadores vestíveis e
tecidos inteligentes

.
Computação ubíqua e pervasiva
Computação ubíqua


ideia básica: tornar recursos computacionais disponíveis a
qualquer hora e em qualquer lugar, liberando o usuário de
ter que interagir com aparelhos de maneira explícita por
meio de teclados e telas

inserção invisível de dispositivos tecnológicos em objetos
do cotidiano, equipando-os com sensores que permitem
que eles coletem informação do ambiente e da pessoa
sem a intervenção ativa do usuário e, às vezes, até sem o
consentimento dele

O conceito central da computação ubíqua é a migração da
computação dos computadores de trabalho e pessoais
para o nosso cotidiano, tornando-a pervasiva em nossas
vidas.
Computação pervasiva


A computação pervasiva assume que os dispositivos
eletrônicos estejam intrínsecos, embutidos ou
“embarcados” no ambiente, sem que o usuário tenha
consciência disso

Ela tem a capacidade de captar informações do ambiente
a sua volta para controlar, confi gurar ou ajustar suas
características para melhor atender às necessidades do
utilizador e ainda poder detectar a presença de outros
dispositivos

.
Computação Pervasiva
Relacionamento entre elas
IoT
Arquitetura da IoT
Framework da IoT
Dúvidas ?
Obrigado !!!

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