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ABSTRACT
This article concerns the study of a new computer technology: Virtual
and Augmented Reality, which covers the fundamentals and concepts which are the
areas that currently are being applied. Through the evolution of generations of
interfaces between humans and computer systems, we conclude that on account of
these developments, Augmented Reality has been able to more acceptance and
occupying a larger space, because, Augmented Reality has evolved from the Virtual
Reality, however, still today both are seen as a single technology.
Keywords: Virtual Reality, Augmented Reality.
RESUMO
O presente artigo é relativo ao estudo de uma nova tecnologia da
informática: Realidade Virtual e Aumentada, no qual aborda os fundamentos e
conceitos e quais são as áreas que atualmente vem sendo aplicadas. Através da
evolução das gerações das interfaces entre o homem e os sistemas computacionais,
concluiremos que por conta dessa evolução, a Realidade Aumentada vem
conseguindo maior aceitação e ocupando um maior espaço, até porque, Realidade
Aumentada evoluiu a partir da Realidade Virtual, porém, ainda hoje ambas são
vistas como uma única tecnologia.
Palavras-chave: Realidade Virtual; Realidade Aumentada.
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1. INTRODUÇÃO.
2. CONCEITOS E DEFINIÇÕES.
há aqueles que entendem que há limitações, tanto nas telas de vídeo quanto nas
representações como os menus, janelas e ícones que o Windows proporciona.
Diante desse contexto, surgiu a Realidade Virtual e Aumentada, como
uma nova interface, usando representações tridimensionais rompendo com as
limitações das interfaces existentes, possibilitando interações mais naturais. Porém,
na Realidade Virtual há limitações, principalmente se levarmos em conta o custo-
benefício dos equipamentos usados tais como luvas, óculos estereoscópicos, e
mouses 3D, etc, além do transporte do usuário para o ambiente virtual o qual
causava a princípio um certo desconforto e também dificuldades de interações e até
mesmo treinamento, salientando também que na maioria das vezes o ambiente
virtual é projetado em locais fechados. Por conta disso, a tecnologia ainda não se
popularizou.
Para suprir essa deficiência e na tentativa de popularizar a nova
tecnologia, criou-se uma nova concepção com intuito de priorizar aquilo que já
existia de melhor e criando mecanismo que pudessem ser mais simplificado e de
fácil acesso por conta do usuário, denominou-se então de Realidade Aumentada.
Uma vez que esta projeta objetos virtuais no meio físico, por exemplo: pode-se
projetar um vaso com flores em uma mesa real, em um ambiente físico, esse
processo é conhecido como sobreposição (KIRNER e SISCOUTTO,2007), isso vem
tornando possível graças às melhorias dos sistemas computacionais que permitem a
execução de objetos mais tangíveis e naturais e desprezando o uso de
equipamentos mais caros e priorizando mais os equipamentos com um custo-
benefício mais acessível. Lembrando que para executar o exemplo dado acima, é
imprescindível que haja uma webcam que captura a imagem de um figura contendo
a codificação encapsulada da linguagem que implementa a realidade aumentada e
as imagens que serão vistas no monitor são a junção do mundo real com um objeto
virtual.
Tanto a Realidade Virtual quanto a Realidade Aumentada podem ser
usadas para fins individuais e coletivos, locais ou remotos, porém a Realidade
Aumentada tem uma certa vantagem tendo em vista que pode ser usada tanto em
ambientes fechados quanto em abertos, não depende de equipamentos caros e não
depende de treinamentos por parte dos usuários, por isso está sendo mais aceito.
Assim, a tendência aponta para uma nova interface que seria a
realidade aumentada o qual poderia ser implementada nas mais diversas áreas
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4. TECNOLOGIAS.
5. APLICAÇÕES.
A realidade virtual tem sido utilizada para treinar e realizar vários tipos
de cirurgias como da medula, artroscopias e endoscopias, isso reduz o custo do
treinamento e da própria cirurgia além dos riscos cirúrgicos dos próprios pacientes.
Assim, a RV e RA tem atraído cada vez mais pesquisadores e
profissionais da área de saúde devido as técnicas que a tecnologia possui de
objetos reais. “Recentemente, um sistema de Realidade Aumentada foi apresentado
para apoiar casos de traumatologia e cirurgia ortopédica, o sistema EVI (Easy
Visualization In-Situ)”. (COSTA e RIBEIRO,2009.p.55), este sistema serviu para para
fortalecer ainda mais a aliança entre a classe médica e a Realidade Virtual e
Aumentada.
A indústria do petróleo e gás também vem sendo beneficiada com o
auxílio da RV e RA, uma vez que, nesses setores há diversos profissionais como
geólogos, engenheiros, físicos, profissionais da computação entre outros que
necessitam de algum tipo de simulação e RV e RA se encaixou perfeitamente para
resolução de algum tipo de problema relacionado, como comunicação, redução de
erros e tomada de decisões, aumentando a eficiência. Conforme (Costa E
Ribeiro,2009.p.59):
“É na sede da Petrobrás, empresa brasileira que possui 13 centros de
Realidade Virtual espalhados por suas unidades, que está o mais
moderno na área de exploração e produção de petróleo. É por meio
dessa tecnologia que os geólogos e geofísicos analisam as
propriedades do fundo do oceano, reconhecendo com precisão os
pontos onde se deverá perfurar para chegar ao petróleo. Identificados
os reservatórios, a Realidade Virtual também ajuda a aproveitar ao
máximo a extração de cada um deles, o que ajuda a economizar
tempo e dinheiro.”
6. CONCLUSÃO.
RFERÊNCIAS:
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