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Trabalho de Pesquisa

★ Índice
→ O que é a Interatividade?

→ Quais são as principais características da Interatividade?


→ Como foi a evolução histórica dos ambientes gráficos?
→ Qual é a importância da Ergonomia e outros
componentes de cariz sensorial na interface homem-máquina?
→ O que é a Realidade Virtual?
→ O que é a Realidade Imersiva e Realidade não Imersiva,
e respectivos dispositivos físicos que permitem este tipo de
simulação
O que é a Interatividade?

Interatividade é um conceito que está frequentemente associado às novas mídias de


comunicação. Pode ser definida como uma medida do potencial de habilidade de uma
mídia permitir que o usuário exerça influência sobre o conteúdo ou a forma da
comunicação mediada. É importante notar que interatividade não é o mesmo que
interação. Interatividade se refere à capacidade de um sistema de permitir interação,
enquanto interação se refere à ação recíproca entre dois ou mais atores.

Principais Características da Interatividade


As principais características ou componentes da interatividade são: Comunicação, que
estabelece uma transmissão recíproca entre o usuário e o sistema; Feedback, que
permite regular a manipulação dos objetos do ambiente virtual a partir dos estímulos
sensoriais recebidos do sistema pelo usuário; Controle e resposta, que permitem ao
sistema regular e atuar nos comportamentos dos objetos do ambiente virtual; Tempo
de resposta, que é o tempo que decorre entre a ação do usuário sobre um dos objetos
do ambiente virtual e a correspondente alteração criada pelo sistema; e
Adaptabilidade, que é a capacidade do sistema de modificar o ambiente virtual
conforme as ações do usuário.
A Evolução histórica dos ambientes gráficos

A evolução dos ambientes gráficos começou com o desenvolvimento do Windows pela


Microsoft em 1981. Antes disso, os sistemas gráficos eram executados a partir de algumas
versões dos sistemas compatíveis com DOS, como MS-DOS, PC-DOS ou DR-DOS. Apenas o MS-
DOS era produzido pela própria Microsoft ¹. Desde então, os ambientes gráficos têm evoluído
constantemente, com novas versões do Windows e outros sistemas operacionais sendo
lançados regularmente. Cada nova versão traz melhorias na interface do usuário e novos
recursos para tornar a interação com o computador mais fácil e intuitiva.

-----Qual é a importância da Ergonomia e outros componentes de cariz sensorial na interface


homem-máquina?

A ergonomia é importante na interface homem-máquina porque ajuda a tornar a interação


entre o usuário e o sistema mais fácil e intuitiva. A ergonomia se preocupa em adaptar o
ambiente de trabalho às características físicas e psicológicas do ser humano, de modo a
proporcionar conforto, segurança e eficiência. Isso inclui a disposição dos elementos na tela, o
tamanho e a forma dos botões e outros controles, a escolha das cores e fontes, entre outros
aspectos. Além disso, outros componentes de cariz sensorial, como feedback sonoro e tátil,
também podem ser usados para melhorar a experiência do usuário ¹.

-----O que é Realidade Virtual?

Realidade Virtual (RV) é um ambiente gerado por computador que simula uma realidade com
cenas e objetos que parecem reais e que permite a imersão e a interação dos usuários. Essa
tecnologia utiliza efeitos visuais e sonoros e dispositivos como óculos ou capacetes de
realidade virtual para criar uma experiência imersiva. A realidade virtual pode ser usada para
criar simulações e projetos em diferentes setores, como arquitetura, engenharia, manufatura
e educação ¹.

-----O que é a Realidade Imersiva e Realidade não Imersiva, e respetivos dispositivos físicos que
permitem este tipo de simulação

Realidade Imersiva é uma tecnologia que cria um ambiente virtual no qual os sentidos
humanos são simulados, de modo que a interação entre o usuário e esse ambiente se
aproxima de uma atividade no mundo “real”. Isso é alcançado através do uso de dispositivos
como óculos ou capacetes de realidade virtual que proporcionam uma visão espacial ao
usuário e isolam os elementos do mundo físico ¹.

Realidade não Imersiva, ao contrário da realidade imersiva, consiste na sensação de não-


inclusão experimentada pelo utilizador de um ambiente virtual. Neste caso, o utilizador não se
sente como parte do ambiente. É considerado ambiente não imersivo a visualização de
imagens tridimensionais através de um monitor e em que o utilizador interage com os
elementos do ambiente virtual através de dispositivos como o rato, o teclado e o joystick

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