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1: INTRODUÇÃO À TEORIA DA INTERATIVIDADE:

 Do GUI aos ambientes imersivos;


 Realidade virtual;
 O conceito de interatividade;
 Características ou componentes da interatividade;
 Níveis e tipos de interatividade;
 Como avaliar soluções interativas;
 O desenho de soluções interativas;

Do GUI aos ambientes imersivos:

O GUI (Graphical User Interface), ou interface gráfica resume-se a um


meio de interação entre o utilizador e o computador, baseado em
símbolos visuais como ícones, que transmite ao mesmo a sensação de
manipulação direta dos objetos que fazem parte da interface, através de
dispositivos de entrada como o rato, o teclado ou o joystick

Ambientes imersivos:

Os ambientes de realidade virtual são o resultado de uma investigação


que tem como ponto de partida o GUI e é a partir dos mesmos que com a
conciliação de estímulos sensoriais (visuais, auditivos e táteis) que se
obtêm os ambientes imersivos, remetendo assim para a vantagem do GUI:
a execução de operações computorizadas mais intuitivas e de rápida
aprendizagem.

Conseguimos esta estimulação através de dispositivos que apresentam a


capacidade de interagir com os objetos do ambiente virtual, como por
exemplo o head-mounted (capacete de visualização), as luvas de dados
(data gloves) e os auscultadores (headphones). Assim, passamos de
apenas estimular a visão para uma experiência sensorial de imersão.

CURIOSIDADES DO GUI:   

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