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usuário, exibindo imagens em 3D para criar a sensação de estar dentro do ambiente virtual.
Já os cascos VR, outra versão de óculos VR, cobrem toda a cabeça do usuário e incluem
fones de ouvido para fornecer som surround, dando a sensação de estar dentro do
ambiente.
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Os dispositivos hápticos oferecem feedback tátil para o usuário, como vibração, para tornar a
experiência de realidade virtual ainda mais imersiva, dando sensação de tocar objetos
virtuais.
Além destes dispositivos, outras tecnologias estão a ser desenvolvidas para melhorar ainda
mais a experiência de realidade imersiva, como a tecnologia de rastreamento de expressão
facial, que permite que os personagens virtuais respondam às expressões faciais dos
usuários, e a tecnologia de rastreamento de olhos, que permite que os usuários interajam
com o ambiente virtual com gestos de olhos.
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Jogos e aplicações de realidade não imersiva: Não cobrem os olhos do usuário, mas
ainda permitem que ele interaja com o mundo virtual, como jogos em tela plana ou em
dispositivos portáteis.
Esses dispositivos de realidade não imersiva oferecem uma menor imersão do que os
dispositivos de realidade imersiva, mas ainda são uma forma popular e acessível de
experimentar a realidade virtual e aumentada. Além disso, eles também podem ser
usados em ambientes de trabalho, como treinamento, simulação e design, e também
podem ser usados para aplicativos educacionais, para ensinar conceitos complexos e
difíceis de entender.