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Aplicações Informáticas B 12ºAno

PROJETO AUTÓNOMO Nº 1

“A implementação de um sistema de realidade virtual


requer a existência de um sistema multimédia interativo
bastante desenvolvido, com formação de gráficos 3D
interativos em tempo real, implicando a utilização de
computadores com bastante capacidade e performance.”

“…. Por outro lado, quando se pretende a estimulação de outros

sentidos para além da visão, é necessária a utilização de mais

equipamentos, como luvas de dados (data-gloves) e

auscultadores (headphones). “

Estas duas frases não foram colocadas aqui ao acaso. Ambas têm palavras em negrito, certo?

Na primeira frase temos duas palavras:

Multimédia (Tema da próxima unidade – Unidade 3)


Interativo (Atual unidade – Introdução à teoria da Interatividade – Unidade 2) que será
tema de análise na próxima aula.

Hoje vamos focar-nos na segunda frase e nos sentidos.

São cinco, lembram-se?


Aplicações Informáticas B 12ºAno

E com este foco, :


1. Será que todas as aplicações de Realidade Virtual (RV) envolvem estes sentidos?

Haverá algum tipo de distinção entre as aplicações RV que envolvem todos os sentidos
em simultâneo daquelas que só envolvem alguns sentidos?

2. Que tecnologias permitem estimular os diversos sentidos na RV e quais?

SUGESTÕES DE TECNOLOGIAS A SEREM ABORDADAS:

- HMD (Head – Mounted Display)

- BOOM (Binocular Omni-Oriented Monitor)

- Crystal Eye

- CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)

- Dataglove

- Spacemouse

- Ring Mouse

- GyroPoint Desk

- Sensor ótico 3D

- Fatos de realidade virtual

- Monitor ou monitor/touchscreen, teclado, rato, joystick, headphones, ….

TAREFAS:
- Elabora um documento Word que responda às questões enunciadas anteriormente,
seguindo as sugestões dadas.

- Descreve sucintamente algumas das aplicabilidades da RV na nossa sociedade.

Estas tarefas devem ser plasmadas em documento Word ilustrado com imagens apropriadas.

O referido documento deve ser enviado para o moodle da disciplina conforme o prazo lá
indicado
Aplicações Informáticas B 12ºAno

Apoios
Livro da Porto Editora – Unidade 2 – Introdução à teoria da Interatividade (pag. 98 a 101) ou na
escola virtual, disciplina de Aplicações Informáticas B.

Youtube

https://www.youtube.com/watch?v=dD42BOhcssA

https://www.youtube.com/watch?v=j59JxfbvxGg

https://www.youtube.com/watch?v=GR2IRkNXFII

https://www.youtube.com/watch?v=xWeqrAw0QRw

Relativamente à aula anterior, apresento


mais um evento histórico da RV - View Master.

O precursor dos atuais óculos de RV.

Alguém falou nele, no trabalho anterior?

https://www.youtube.com/watch?v=1JxAv3-QOzc

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