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Linha A
3. Diga de que forma o desenvolvimento dos equipamentos de realidade virtual contribuíram para
o bem-estar dos utilizadores.
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4. No texto seguinte, preencha os espaços em branco utilizando os seguintes termos: medicina,
tempo real, sentidos, dataglove, 3D, computador, engenharia e auscultadores.
5. A partir de pesquisas efetuadas na Internet, preencha a tabela seguinte, indicando, para cada
uma das áreas apresentadas, um exemplo de aplicação de um sistema de realidade virtual.
Área Aplicação
Treino desportivo
Medicina
Engenharia
Arquitetura
Fenómenos físicos
Ergonomia
Jogos
Arte
Filmes
6. De acordo com as opções abaixo indicadas, selecione as quatro designações mais adequadas
que se podem associar ao conceito de realidade virtual.
11. Identifique cada um dos recursos apresentados nas figuras seguintes, relacionados com os
ambientes de realidade virtual, utilizando os seguintes termos: Dataglove, BOOM, CAVE, HMD,
Crystal Eye e Joystick.
14. Identifique três equipamentos utilizados na criação de uma realidade não imersiva.
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