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Turma – 12ºC

Ano letivo de 2022/2023

Disciplina: Aplicações Informáticas B

Unidade 2 – Introdução à Teoria da Interatividade

Ficha de Trabalho nº1

1. Tendo em conta os principais marcos da evolução histórica da interface Homem-máquina,


efetue as correspondências entre as linhas A e B.

Linha A

(A) (B) (C) (D) (E)

(1) (2) (3) (4) (5)


Linha B Primeiro
Head-Mounted
Videoplace CAVE Sensorama capacete de
Display (HMD)
visualização

2. Identifique as técnicas utilizadas na criação de ambientes gráficos mais realistas num


ambiente virtual.
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3. Diga de que forma o desenvolvimento dos equipamentos de realidade virtual contribuíram para
o bem-estar dos utilizadores.
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___________________________________________________________________________
4. No texto seguinte, preencha os espaços em branco utilizando os seguintes termos: medicina,
tempo real, sentidos, dataglove, 3D, computador, engenharia e auscultadores.

“Para se implementar um sistema de realidade virtual necessitamos de ter um ____________,


a)
b)
com grande capacidade, com a formação de gráficos ____________ c)
em ____________. Para
d)
estimular os outros ____________, necessitamos de ter outros equipamentos tais como o
e)
____________ f)
e ____________. Os ambientes virtuais são atualmente muito utilizados em
g)
áreas como a ____________, h)
a ____________, etc.”

5. A partir de pesquisas efetuadas na Internet, preencha a tabela seguinte, indicando, para cada
uma das áreas apresentadas, um exemplo de aplicação de um sistema de realidade virtual.

Área Aplicação

Treino desportivo

Medicina

Engenharia

Arquitetura

Fenómenos físicos

Ergonomia

Jogos

Arte

Filmes

6. De acordo com as opções abaixo indicadas, selecione as quatro designações mais adequadas
que se podem associar ao conceito de realidade virtual.

(A) Interatividade em tempo real (B) Grau de imersão

(C) Envolvimento e atuação sensorial (D) Desenho dos equipamentos

(E) Qualidade dos gráficos 2D (F) Controlo estático das ações

(G) Gráficos 3D gerados por computador


7. Assinale a opção que melhor corresponde ao conceito de realidade virtual.

(A) Dimensão 2D (B) Dimensão linear

(C) Ambiente simulado (D) Ambiente real

8. Assinale a opção que melhor corresponde ao conceito de realidade virtual.

(A) Complementa a realidade em vez de a substituir.

(B) Ambiente virtual integrado num ambiente real.

(C) Ambiente completamente imersivo.

(D) Ambiente interativo em tempo real.

9. Diga o que entende por sensação de imersão e como se obtém.

10. Diga como se obtêm os ambientes imersivos da realidade virtual.

11. Identifique cada um dos recursos apresentados nas figuras seguintes, relacionados com os
ambientes de realidade virtual, utilizando os seguintes termos: Dataglove, BOOM, CAVE, HMD,
Crystal Eye e Joystick.

(A) (B) (C) (D) (E) (F)

____________ ____________ ___________ ____________ ________________ ________

12. Identifique a situação simulada apresentada na


figura ao lado.
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13. Identifique três equipamentos utilizados na criação de uma realidade imersiva.
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14. Identifique três equipamentos utilizados na criação de uma realidade não imersiva.
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