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2. Identifique as técnicas utilizadas na criação de ambientes gráficos mais realistas num ambiente
virtual.
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3. Diga de que forma o desenvolvimento dos equipamentos de realidade virtual contribuíram para o
bem-estar dos utilizadores.
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4. No texto seguinte, preencha os espaços em branco utilizando os seguintes termos: medicina, tempo
ral, sentidos, dataglove, 3D, computador, engenharia e auscultadores.
(A) Dimensão 2D
(B) Dimensão linear
(C) Ambiente simulado
(D) Ambiente real
7. Assinale a opção que não está relacionada com o conceito de realidade aumentada.
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13. Identifique três equipamentos utilizados na criação de uma realidade não imersiva.
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V F
V F
Na interatividade não é possível o utilizador das instruções ao sistema.
Num ambiente 3D é possível o utilizador movimentar-se efetuando ações sobre os
objetos.
Na interatividade não é possível a comunicação entre o utilizador e o sistema.
É através do feedback que os objetos são manipulados no ambiente virtual.
A) Tempo de resposta
(B) Adaptabilidade
(C) Temperamento
(D) Comunicação
17. Preencha a tabela seguinte, indicando os níveis de interatividade, de acordo com cada uma das
descrições apresentadas.
18. Preencha a tabela com os termos baixa, média ou elevada, de acordo com o nível de interatividade
sentido por um utilizador quando usa cada um dos recursos indicados.
21. Indique quatro características que devem ser consideradas na avaliação de um ambiente de
realidade virtual.
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NOTAS:
1- Depois de concluíres a ficha deves enviar-me o documento criado em excel, com o teu nome, número e turma
para ligia.araujo@aesmi.pt.