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Universidade Cruzeiro Do Sul Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Explorando Novas Tendências em Tecnologia

Gabriel Leitão RGM:21297312

Brasil-(BR) 2023
Universidade Cruzeiro Do Sul Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Gabriel Leitão RGM:21297312

Atividade para o 4º Semestre de Análise e Desenvolvimento de Sistemas:


Explorando Novas Tendências em Tecnologia Objetivo da Atividade: O objetivo
desta atividade é proporcionar aos estudantes uma compreensão aprofundada
das novas tendências em tecnologia, focando em três áreas específicas:
Computação Quântica, Inteligência Artificial (IA) e Realidade Aumentada (RA).
Cada grupo deverá escolher um desses temas e elaborar uma resenha
analítica sobre o impacto dessas tecnologias na área de Tecnologia da
Informação (TI).
Brasil-(BR) 2023

RESUMO
A Realidade Aumentada (RA) é uma tecnologia que combina elementos do
mundo real com elementos virtuais, proporcionando uma experiência
enriquecida e interativa aos usuários. Ela utiliza dispositivos como
smartphones, óculos inteligentes ou câmeras para sobrepor informações
digitais ao ambiente físico. A RA tem aplicações em diversos setores, como
jogos, educação, medicina e indústria, melhorando a forma como interagimos
com o mundo ao nosso redor. Ao integrar dados virtuais à nossa percepção
real, a Realidade Aumentada transforma a maneira como vivenciamos e
compreendemos o ambiente que nos cerca.
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO ................................................................................................ 5
2 2. Princípios Básicos........................................................................... 6
3 3. Funcionamento................................................................................. 7
4 4. Dispositivos Comuns para RA........................................................ 8
5 5. Aplicações práticas na área de TI..................................................... 9
5.Aplicações práticas na área de TI........................................................ 10
6 6.Impactos Positivos................................................................. 11
7 7. Desafios.................................................................................................. 12
8 8. Exemplos de empresas ou projetos que estão adotando essa 13
tecnologia
8. Exemplos de empresas ou projetos que estão adotando essa 14
tecnologia
1 INTRODUÇÃO

A Realidade Aumentada (RA) é uma tecnologia inovadora que combina o


mundo físico com elementos virtuais, proporcionando uma experiência única e
enriquecida ao usuário. Diferentemente da Realidade Virtual, que cria um
ambiente totalmente digital, a Realidade Aumentada acrescenta informações
digitais ao ambiente real, ampliando as interações possíveis com o mundo ao
nosso redor.
Essa tecnologia utiliza dispositivos como smartphones, tablets, óculos
inteligentes e até mesmo lentes de contato para sobrepor imagens virtuais a
objetos do mundo real. A principal ideia por trás da Realidade Aumentada é
aprimorar a percepção sensorial e a interação do usuário com o ambiente,
fornecendo dados contextuais, gráficos ou informações adicionais em tempo
real.
A aplicação da Realidade Aumentada abrange uma variedade de setores,
desde entretenimento e jogos até educação, medicina, design industrial e
muitos outros. Seu potencial transformador está relacionado à capacidade de
criar experiências imersivas e interativas, redefinindo a maneira como as
pessoas aprendem, trabalham e se relacionam com o mundo digital e físico.
Este campo dinâmico continua a evoluir rapidamente, prometendo inovações
significativas e oportunidades emocionantes nas diversas esferas da vida
cotidiana.

2 Princípios Básicos:
Combinação de Mundos:
A RA combina o mundo físico e o virtual, sobrepondo elementos digitais ao
ambiente real.
Interatividade:
Permite a interação do usuário com os elementos virtuais, geralmente através
de dispositivos como smartphones, óculos ou headsets de RA.
Contextualização:
Os elementos virtuais são contextualizados e alinhados com o ambiente real,
respondendo às mudanças no espaço físico.
Rastreamento:
A RA utiliza técnicas de rastreamento para identificar e seguir objetos no
mundo real, garantindo a precisão na sobreposição dos elementos virtuais.
3 Funcionamento:
Captura de Imagem ou Vídeo:
Um dispositivo de captura, como uma câmera em um smartphone ou óculos de
RA, captura imagens ou vídeos do ambiente real.
Reconhecimento e Rastreamento:
Algoritmos de software identificam padrões e características nas imagens
capturadas, reconhecendo elementos do mundo real.
Processamento de Dados:
As informações capturadas são processadas em tempo real para determinar a
posição e orientação dos elementos do mundo real e virtual.
Sobreposição de Elementos Virtuais:
Com base nas informações processadas, elementos virtuais são sobrepostos
no campo de visão do usuário, alinhados com o mundo real.
Interação do Usuário:
Os usuários interagem com os elementos virtuais, podendo manipulá-los,
receber informações adicionais ou realizar ações específicas.
Atualização em Tempo Real:
A RA monitora continuamente o ambiente físico, ajustando a sobreposição dos
elementos virtuais à medida que o usuário se move ou o ambiente muda

4 Dispositivos Comuns para RA:


Smartphones:
Aplicativos de RA utilizam as câmeras dos smartphones para sobrepor
informações no ambiente real.
Óculos de RA:
Dispositivos específicos, como óculos ou headsets, fornecem uma experiência
mais imersiva, sobrepondo elementos diretamente no campo de visão.
Tablets:
Semelhante aos smartphones, os tablets podem ser usados para experiências
de RA, aproveitando suas câmeras e tela maior.
5 Aplicações práticas na área de TI
Treinamento e Educação:
Desenvolvimento de aplicativos de treinamento que utilizam RA para
simulações interativas em ambientes do mundo real.
Manuais de treinamento em RA que sobreponham instruções virtuais a
equipamentos e máquinas reais.
Manutenção e Reparo:
Assistência remota em tempo real para técnicos de campo, onde especialistas
podem fornecer orientações visuais através de RA.
Identificação de peças e informações sobre equipamentos através da
sobreposição de dados virtuais.
Saúde:
Visualização de dados médicos em tempo real durante cirurgias, ajudando os
cirurgiões a terem informações importantes sem desviar o olhar.
Treinamento médico com simulações de procedimentos usando RA.
Varejo e Comércio Eletrônico:
Experimentação virtual de produtos antes da compra, como móveis, roupas e
acessórios.
Publicidade interativa em lojas físicas, onde os consumidores podem obter
informações adicionais sobre produtos através de seus dispositivos móveis.
Arquitetura e Design:
Visualização de modelos arquitetônicos em escala real em um ambiente físico.
Colaboração remota em projetos de design, onde membros da equipe podem
visualizar e interagir com modelos 3D em tempo real.
Jogos e Entretenimento:
Jogos de realidade aumentada que mesclam elementos virtuais ao ambiente
físico.
Aplicações de entretenimento que proporcionam experiências interativas em
locais específicos.
Navegação e Informações Locais:
Navegação pedestre com sobreposição de informações sobre pontos de
interesse.
Informações em tempo real sobre restaurantes, lojas e eventos ao apontar o
dispositivo para determinada direção.
Colaboração Empresarial:
Reuniões virtuais onde os participantes podem interagir com objetos 3D e
dados de forma mais imersiva.
Compartilhamento de anotações e informações visuais durante apresentações.
Indústria Automotiva:
Manuais de serviço em RA para reparos automotivos.
Treinamento de técnicos de manutenção com simulações virtuais de sistemas
automotivos.
Turismo:
Guias turísticos virtuais que fornecem informações históricas e culturais sobre
pontos turísticos.
Tradução instantânea de sinais e placas em ambientes estrangeiros.
6 Impactos Positivos:
Melhorias na Educação:
A RA pode transformar a forma como aprendemos, proporcionando
experiências de aprendizado mais imersivas e interativas. Por exemplo,
estudantes podem visualizar modelos 3D durante aulas de biologia ou história.
Aplicações no Setor de Saúde:
A RA pode ser utilizada para treinamento médico, simulação de cirurgias e até
mesmo para auxiliar cirurgiões durante procedimentos complexos. Também
pode melhorar a precisão de diagnósticos e tratamentos.
Aprimoramento em Treinamento e Desenvolvimento:
Empresas podem utilizar a RA para treinar funcionários em ambientes
simulados, especialmente em setores como manufatura, aviação e serviços de
emergência.
Experiências de Consumo Melhoradas:
Na indústria do varejo, a RA pode proporcionar experiências de compra mais
interativas, permitindo que os consumidores visualizem produtos virtualmente
antes de comprá-los.
Integração com o Mundo Real:
A RA pode enriquecer a experiência do usuário ao sobrepor informações
digitais ao ambiente físico, criando novas formas de interação e comunicação.
7 Desafios:
Hardware e Acessibilidade:
A implementação da RA muitas vezes depende de hardware específico, como
óculos ou dispositivos móveis avançados. A acessibilidade a esses dispositivos
pode ser um desafio, especialmente em regiões com recursos limitados.
Privacidade e Segurança:
O uso de RA pode levantar preocupações em relação à privacidade, já que as
informações do ambiente físico e até mesmo dados pessoais podem ser
coletadas. É necessário desenvolver regulamentações e práticas de segurança
eficazes.
Desenvolvimento de Conteúdo:
Criar conteúdo de qualidade para a RA requer habilidades específicas e pode
ser um desafio para desenvolvedores. Além disso, a falta de padrões pode
dificultar a interoperabilidade entre diferentes plataformas.
Custo de Implementação:
A implementação de soluções de RA pode ser cara, principalmente para
empresas menores. Isso pode limitar a adoção generalizada até que os custos
diminuam.
Aceitação Social e Cultural:
A aceitação da RA pode variar em diferentes culturas e sociedades. Algumas
pessoas podem ter resistência a mudanças em seus ambientes físicos
tradicionais.
Vício Tecnológico:
O uso excessivo de dispositivos de RA pode levar a preocupações sobre vício
tecnológico e o impacto na saúde mental.

8 Exemplos de empresas ou projetos que estão adotando essa tecnologia

Microsoft HoloLens:
A Microsoft desenvolveu o HoloLens, um dispositivo de RA que mescla
hologramas digitais ao ambiente físico do usuário. Ele é utilizado em
treinamento, manufatura, saúde e educação.
Pokemon GO (Niantic):
Um dos jogos mais populares de Realidade Aumentada, o Pokemon GO utiliza
a tecnologia para integrar personagens virtuais ao ambiente físico, incentivando
os jogadores a explorarem locais do mundo real.
IKEA Place:
O aplicativo da IKEA permite que os usuários visualizem virtualmente móveis
em seus próprios lares usando a câmera de um dispositivo móvel, facilitando a
escolha de produtos antes da compra.
Snapchat e Instagram:
Ambas as plataformas de mídia social incorporam filtros de Realidade
Aumentada que permitem aos usuários sobrepor elementos virtuais em suas
fotos e vídeos.
Google Maps Live View:
A funcionalidade Live View usa RA para fornecer direções sobrepostas à vista
da câmera do smartphone, ajudando os usuários a navegar pelo mundo real de
maneira mais intuitiva.
Wayfair Spaces:
Similar ao IKEA Place, o Wayfair Spaces é um aplicativo que utiliza a RA para
permitir que os usuários vejam como os móveis ficariam em seus próprios
espaços.
Minecraft Earth:
Uma versão de Realidade Aumentada do popular jogo Minecraft, que permite
aos jogadores construir estruturas virtuais no mundo real.
Dior Makeup AR:
Marcas de cosméticos, como a Dior, têm aplicativos que permitem aos usuários
experimentar virtualmente diferentes produtos de maquiagem usando a câmera
do smartphone.

Medical Realities:
Esta empresa usa a RA para fornecer treinamento médico imersivo, permitindo
que estudantes e profissionais da saúde pratiquem procedimentos em um
ambiente virtual.
Vuforia (PTC):
Vuforia é uma plataforma de desenvolvimento de RA que é usada por diversas
empresas para criar aplicativos e experiências de Realidade Aumentada
personalizadas.

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