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REALIDADE

AUMENTADA/VIRTUAL/MISTA
TRANSFORMAÇÃO DIGITAL - GRUPO: 5
PARTICIPANTES DO GRUPO: DANILO BRITO | IVAN RODRIGUES | LÍGIA
COUTINHO | JONATAS ANDRADE | MIRIAN FELIX | WESLEY TEODORO
O QUE É REALIDADE
AUMENTADA / VIRTUAL / MISTA?
• Realidade Aumentada:  Tecnologia que combina elementos virtuais como o mundo real através de
dispositivos como Smartphones e óculos de Realidade Aumentada.  
• Exemplos: Jogos como Pokémon Go, Publicidade em campanhas interativas utilizadas através de
aplicativos de RA, Treinamento Industrial, decoração interiores e filtros de imagem para redes sociais. 

• Realidade Virtual:  Tecnologia que cria um ambiente digital totalmente imersivo e simulado, substituindo o
mundo real por um ambiente virtual.
• Exemplos: No mundo dos games como o Playstation VR2, Treinamentos nos setores de medicina, militar
e manufatura, arquitetura e design. 

• Realidade Mista: Tecnologia que combina elementos da Realidade Aumentada e da Realidade Virtual,
onde objetos virtuais são ancorados ao mundo “físico”, possibilitando que os objetos virtuais reajam às
ações do usuário no mundo real. 
• Exemplos:  Microsoft HoloLens, empresas de Varejo e E-commerce, educação e aprendizado e
treinamento/simulação de voo para pilotos.
O QUE NÃO É REALIDADE AUMENTADA /
VIRTUAL / MISTA?

• O que não é Realidade Aumentada: Televisão convencional, a televisão exibe conteúdo predefinido
sem interação com o ambiente real. Não há sobreposição de objetos virtuais no mundo real.

O que não é Realidade Virtual: Videoconferência padrão, embora possa proporcionar uma
experiência de comunicação em tempo real, a videoconferência convencional não cria um
ambiente digital imersivo, pois os participantes ainda estão cientes do mundo real ao seu redor.

O que não é Realidade Mista: Um site ou aplicativo comum, a maioria dos sites e aplicativos não
combina elementos do mundo real com o mundo virtual de uma maneira que caracterize a
realidade mista. Eles geralmente oferecem conteúdo estático ou interativo em um ambiente digital,
mas não tem integração direta com o ambiente físico do usuário.
IMPACTO POSITIVO NAS
ORGANIZAÇÕES
• Poder simular e antecipar a realidade antes que ela exista. Ver como ficará após ser
implementada;
• Reduzir riscos e erros de implementação;
• Melhorar a experiência do cliente;
• Tornar as informações mais acessíveis a pessoas com deficiências visuais ou auditivas,
fornecendo recursos adicionais, descrições em áudio ou legendas em tempo real;
• Facilita a tomada de decisões;
• Na medicina pode reduzir erros em simulações de procedimentos;
• Exploração de novos mercados;
• Melhorar a experiência dos alunos e aprendizado nas escolas;
• Exploração de novos mercados não experimentados anteriormente.
IMPACTO NEGATIVO NAS
ORGANIZAÇÕES
• Poder simular e antecipar a realidade antes que ela exista. Ver como ficará após ser implementada;
• Reduzir riscos e erros de implementação;
• Melhorar a experiência do cliente;
• Tornar as informações mais acessíveis a pessoas com deficiências visuais ou auditivas, fornecendo
recursos adicionais, descrições em áudio ou legendas em tempo real;
• Facilita a tomada de decisões;
• Na medicina pode reduzir erros em simulações de procedimentos;
• Exploração de novos mercados;
• Melhorar a experiência dos alunos e aprendizado nas escolas;
• Exploração de novos mercados não experimentados anteriormente.
O QUE FALTA PARA ESTA TECNOLOGIA
SER PLENAMENTE UTILIZADA NAS
EMPRESAS?
• A mudança cultural para se implementar algo do porte da realidade aumentada, tanto de quem
oferece o serviço como de quem recebe o serviço. A novidade (mesmo nem sendo tão nova
assim) talvez não passe a confiança de que algo testado virtualmente, mesmo no ambiente real,
possa ter a mesma garantia do modelo antigo;

• A segurança ou privacidade questionada ou não madura da realidade aumentada, diferente da


virtual, que iria usar o próprio ambiente onde alguém está fisicamente para criar um produto ou
serviço, pode levantar dúvidas sobre o uso;

• ● O custo e a infraestrutura dos serviços podem ser altos demais para realizar determinadas
implementações ou abordagens para clientes onde a representação virtual pode não passar a
confiança desejada.
OBRIGADO

TRANSFORMAÇÃO DIGITAL – GRUPO 5

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