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GONÇALVES, Simone
Especialista – CTESOP. simone@unimeo.com
Discussões e Resultados:
Nas aplicações de Realidade Virtual (VR) técnicas especiais de interação que lidam
com o espaço 3D são demandadas. A interação pode ocorrer tanto no sentido
usuário-aplicação, quanto no sentido aplicação-usuário. Como exemplos desta
última, cenários virtuais utilizados em VR podem dar retorno ao usuário através de
dispositivos chamados “hápticos”. Neste caso, o usuário sente a reação do mundo
virtual e pode reagir de forma diferente dependendo dos estímulos providos pela
VR. (KIRNER, 2007).
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As interações que atuam na realidade virtual são espaços em 3D, e essas
aplicações podem serem feitas tanto pelo usuário, ou a base de vídeos virtuais.
Como por exemplo os cenários virtuais que são utilizados o VR (óculos), nesse
caso o usuário sente e se deixa levar pela reação do mundo virtual, e pode reagir
de diversas formas.
Considerações Finas: A tecnologia veio para facilitar o dia a dia das pessoas, a
tecnologia da Realidade Virtual traz muitos benefícios para a sociedade, além de
O Óculos de Realidade Virtual ficou tão famoso pelo mundo, que foi estabelecido e
instalado em pontos fluentes pelo mundo inteiro, como Shopping, Aeroporto, em
vários aplicativos que adicionam modos em realidades virtuais, como por exemplo
o Youtube que estabelece a função em ver vídeos em realidade virtual.
Referências:
GIL, Antonio Carlos. Como elaborar projetos de pesquisa. 4. ed. São Paulo:
Atlas, 2008. THIOLLENT, Michel. Metodologia da pesquisa -ação. 2. ed. São Paulo:
Cortez, 1986.