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FUNDAMENTO E DIFERENÇAS

ENTRE RV E RA
Luciana Schmitz

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Fundamento e diferenças
entre RV e RA

Como algo que é virtual poderia ser ao mesmo tempo real? De


fato, os ambientes virtuais são, ao mesmo tempo, reais. São
realidades diferentes, alternativas, criadas artificialmente,
mas são percebidas pelos nossos sistemas sensórios da
mesma forma que o mundo físico à nossa volta: podem
emocionar, dar prazer, ensinar, divertir e responder às nossas
ações, sem que precisem existir de forma tangível (tocável).
(TORI, 2020).
Realidade Virtual

Os estudos sobre este tema


tiveram início na década de 1950,
quando um cineasta chamado
Morton Heilig concebeu o primeiro
dispositivo que proporcionava
a imersão dos sentidos do ser
humano em um mundo virtual e
tridimensional – esse equipamento
chamava-se Sensorama.
Já na década de 1960, um
engenheiro chamado Ivan
Sutherland construiu o primeiro
capacete de RV, chamado de
head-mounted display (HMD).
Figura 1 – Cartaz de divulgação do Sensorama
E na década de 1980, um Fonte: Telepresence (2002)
profissional, que era tanto artista
quanto cientista da computação,
Jaron Lanier, propôs o termo de
Realidade Virtual (TORI, 2020).

Figura 2 – Demonstração de uso do primeiro head-


mounted display (HMD)
Fonte: Tori (2020)
Tanto o Sensorama quanto o HMD tinham a
finalidade de levar o usuário para um mundo
virtual, trazendo todas as sensações possíveis.
De lá para cá, a tecnologia evoluiu muito e os
HMDs são utilizados para várias finalidades,
como jogos, eventos, cinema etc. Veja, a
seguir, o modelo desenvolvido pela Oculus.

Figura 3 – Exemplo de HMD desenvolvido pela Oculus.


Fonte: Oculus (2021)

A Google criou uma versão dos óculos que inclui o uso de


Espia um smartphone. É bem mais acessível e pode ser comprado
ou até mesmo construído por você. Acesse o link, role a pá-
só! gina um pouco mais para baixo que terá acesso a um passo
a passo de como pode ser construído o seu HMD.

Figura 4 – Visualizador Google


Fonte: Google (2021)

A realidade virtual atualmente é aplicada em vários seguimentos. Veja a seguir:

4 Fundamento e diferenças entre RV e RA


Indústria Medicina e saúde

Exemplo de aplicação da RV na indústria As aplicações de RV na medicina foram


são: a visualização de protótipos; muito além, possibilitando, por exemplo, o
treinamento; avaliação de fatores treinamento cirúrgico em cadáveres
ergonométricos; simulação de montagens; virtuais. Outros exemplos são: o ensino de
simulação da dinâmica de estruturas anatomia; planejamento cirúrgico;
articuladas; análise de tensões; simulação simulação cirúrgica; terapia virtual;
do processo produtivo; estudo de técnicas tratamento de deficientes; fisioterapia
de engenharia; planejamento; túnel de virtual; cirurgias pouco invasivas; entre
vento virtual; entre outros. outros.

Arquitetura e projeto Artes

Esta área utiliza-se intensamente de CAD e Nas artes, as aplicações são: as pinturas em
pode ser complementada com RV para: relevo, esculturas, museus virtuais com
projeto de artefatos; planejamento da obra; detalhes nas paredes e teto, além das
inspeção tridimensional em tempo real; próprias obras de arte, música com
interação em tempo real; decoração de instrumentos virtuais, etc.
ambientes; avaliação acústica etc.

Ciência Visualização e controle da informação

Esta é uma vasta área que pode servir-se da Cada vez mais é necessário o acesso rápido
RV para mostrar conceitos abstratos, e adequado a conjuntos complexos de
comportamento de elementos muito informações para as mais variadas
grandes, como galáxias, ou muito aplicações de tomada de decisão. O espaço
pequenos, como estruturas atômicas, e bidimensional é muito limitado para isso,
outras características científicas. Entre as de forma que a representação e o
diversas aplicações, têm-se: visualização de posicionamento de informações no mundo
superfície planetária; síntese molecular; virtual tridimensional vêm agregar um
visualização de elementos matemáticos; grande potencial às aplicações, tais como:
análise de comportamento de estruturas visualização financeira; visualização de
atômicas e moleculares; análise de informações em geral; informação virtual;
fenômenos físico-químicos etc. visualização de simulação de sistemas
complexos; entre outros.

Entretenimento Educação

Aplicações em entretenimento têm a A área de educação tem muito a ganhar


vantagem de atingir escalas de consumo com RV, tanto no ensino convencional
bastante altas, viabilizando o lançamento quanto no ensino a distância. Algumas
de uma série de produtos. É o caso dos aplicações incluem: laboratórios virtuais;
videojogos que viabilizaram os chips de encontros remotos de alunos e professores
microprocessadores e alguns periféricos de para terem uma aula ou alguma atividade
RV de baixo custo. Entre as diversas coletiva; participação em eventos virtuais;
aplicações, além dos videojogos consulta a bibliotecas virtuais; educação de
tridimensionais com interação em tempo pessoas com deficiência, entre outros.
real, têm-se: turismo virtual; passeio
ciclístico virtual; esportes virtuais; cinema
virtual; entre outros.

O uso da RV permite que os usuários vivenciem situações e sensações às quais, talvez,


nunca conseguiriam ter acesso, por exemplo uma viagem ao espaço. Atualmente, com
a evolução da tecnologia e o acesso a dispositivos que até então tinham um custo
muito alto, essa tecnologia tem se aproximado cada vez mais de todos.
Realidade Aumentada

Diferente da RV, que insere o usuário em um mundo virtual sem que ele saia do
seu local atual, a Realidade Aumentada, ou RA, insere o mundo virtual dentro
do mundo real do usuário.

Um exemplo: imagine você ter um leão em sua sala de estar, em que você
visualiza seu ambiente real e, ao mesmo tempo, visualiza o leão nesse
mesmo espaço – isso é a realidade aumentada. Nesse mesmo sentido,
houve a caça aos Pokemons, que foi muito comentada há alguns anos.

6 Fundamento e diferenças entre RV e RA


Uma das definições para a RA que traz um maior detalhamento é a proposta
por Azuma (2001, p.36), que diz que:

é um sistema que suplementa o mundo real com objetos


virtuais gerados por computador, parecendo coexistir no
mesmo espaço e apresentando as seguintes propriedades:
combina objetos reais e virtuais no ambiente real; executa
interativamente em tempo real; alinha objetos reais e
virtuais entre si; aplica-se a todos os sentidos, incluindo
audição, tato e força e cheiro.

Assim como a RV, a RA tem diversas aplicações que podem auxiliar o ser
humano em diversas tarefas, por exemplo:

reparo mecânico, modelagem e projeto de interiores,


cirurgia apoiada por computador, manufatura e
diagnóstico de placas de circuito impresso, montagem de
equipamentos, experimentação de adornos, manutenção
de instalações industriais, visualização de instalações
embutidas, visualização de temperaturas em máquinas
e tubos, ferramentas para educação e treinamento,
exposições e museus virtuais, visualização de dados.
(TORI, 2020, p.63).
Um dos recursos utilizados para poder interagir com a RA são marcadores, pois o
software utilizado precisa identificar onde os elementos virtuais irão ser mostrados
na cena. A imagem a seguir mostra um exemplo de uso de marcador e mostra
um artrópode como elemento virtual. Esta imagem mostra o experimento de um
aplicativo chamado AR3D, desenvolvido pelo Professor de Biologia Fabiano Reis,
com o objetivo de auxiliar nas aulas de biologia, uma vez que ficaria difícil trazer
esses seres para serem estudados e observados pelos estudantes. Dessa forma, o
aplicativo em RA vem a contribuir, e muito, na aprendizagem.

Figura 5 – Aplicativo em realidade aumentada AR3D Arthropoda em funcionamento


Fonte: Silva (2020)

Para quem Confira mais informações sobre o app AR3D


Arthropoda acessando o QR Code:
é curioso
Muitos conteúdos já foram criados a partir de aplicações de realidade aumentada, e,
quanto à evolução dessa tecnologia, atualmente, já existem aplicações que você não
precisa mais ter um marcador impresso para gerar sua imagem – com o próprio celular,
a aplicação faz um escaneamento da base para, então, identificar um marcador e gerar
a imagem de RA.

Veja agora algumas experiências de realidade aumentada gratuitas disponibilizadas pela


ONIRIX. Basta acessar o site, abrir a câmera de seu celular e mirar no QR Code desejado.

No momento dessa consulta ao site, foram disponibilizados nove aplicativos, sendo


alguns deles:

Aula de anatomia
Conheça mais sobre nosso sistema
linfático e clique nas tags do
esqueleto para ouvir os áudios.
Acesse pelo QR Code:

9
Mate o Coronavírus!
Por favor, fique em casa, fique
seguro e nos ajude a matar esse
vírus! Clique nos vírus para obter
informações. Acesse pelo QR Code:

Estourar os balões!
Procure todos os balões perdidos
e comece a estourá-los com os
dedos! Acesse pelo QR Code:

10 Fundamento e diferenças entre RV e RA


Ao mesmo tempo em que os recursos de
hardware precisam evoluir para atender
as demandas de RV e RA, os recursos de
software tem seus desafios para tornar
essas realidades cada vez mais reais e
mais acessíveis. Muito ainda se tem para
desenvolver, portanto esta é uma área em
constante evolução e desenvolvimento. E
muito precisa ainda ser desenvolvido em
termos de conteúdo de RV e RA para que
possam ser utilizados na educação. Siga em
frente e conheça outras possibilidades de
aplicação de RV e RA.
REFERÊNCIAS
AZUMA, R. et al. Recent advances in augmented reality. IEEE computer graphics and
applications, v. 21, n. 6, p. 34-47, 2001.

FIALHO, A. B. Realidade Virtual e Aumentada: tecnologias para aplicações


profissionais. São Paulo: Saraiva, 2018.

MARTINS, L. B. Realidade Aumentada: A realidade morreu, viva a realidade


aumentada. Scotts Valley: Createspace, 2017.

ONIRIX. Prueba la Realidad Aumentada en tu propio dispositivo. WebAR


and SpatialAR Online Studio, 2021. Disponível em: https://www.onirix.com/es/
experiencias-demo/. Acesso em: 08 jun. 2021.

REALIDADE. In: Dicio, Dicionário Online de Português. Porto: 7Graus, 2021.


Disponível em: https://www.dicio.com.br/realidade/. Acesso em: 08 jun. 2021.

SILVA, F. R. S.; PINHEIRO, J. C. Realidade aumentada leva animais à sala de aula.


Ciência Hoje, 2020. Disponível em: https://cienciahoje.org.br/artigo/realidade-
aumentada-leva-animais-a-sala-de-aula/. Acesso em: 08 jun. 2021.

TORI, R.; HOUNSELL, M. S.; KIRNER, C. Realidade Virtual. In: TORI, R.; HOUNSELL, M.
S. (Org.). Introdução à Realidade Virtual e Aumentada. 3. ed. Porto Alegre: Editora
SBC, 2020.

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