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ENTRE RV E RA
Luciana Schmitz
Esta área utiliza-se intensamente de CAD e Nas artes, as aplicações são: as pinturas em
pode ser complementada com RV para: relevo, esculturas, museus virtuais com
projeto de artefatos; planejamento da obra; detalhes nas paredes e teto, além das
inspeção tridimensional em tempo real; próprias obras de arte, música com
interação em tempo real; decoração de instrumentos virtuais, etc.
ambientes; avaliação acústica etc.
Esta é uma vasta área que pode servir-se da Cada vez mais é necessário o acesso rápido
RV para mostrar conceitos abstratos, e adequado a conjuntos complexos de
comportamento de elementos muito informações para as mais variadas
grandes, como galáxias, ou muito aplicações de tomada de decisão. O espaço
pequenos, como estruturas atômicas, e bidimensional é muito limitado para isso,
outras características científicas. Entre as de forma que a representação e o
diversas aplicações, têm-se: visualização de posicionamento de informações no mundo
superfície planetária; síntese molecular; virtual tridimensional vêm agregar um
visualização de elementos matemáticos; grande potencial às aplicações, tais como:
análise de comportamento de estruturas visualização financeira; visualização de
atômicas e moleculares; análise de informações em geral; informação virtual;
fenômenos físico-químicos etc. visualização de simulação de sistemas
complexos; entre outros.
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Diferente da RV, que insere o usuário em um mundo virtual sem que ele saia do
seu local atual, a Realidade Aumentada, ou RA, insere o mundo virtual dentro
do mundo real do usuário.
Um exemplo: imagine você ter um leão em sua sala de estar, em que você
visualiza seu ambiente real e, ao mesmo tempo, visualiza o leão nesse
mesmo espaço – isso é a realidade aumentada. Nesse mesmo sentido,
houve a caça aos Pokemons, que foi muito comentada há alguns anos.
Assim como a RV, a RA tem diversas aplicações que podem auxiliar o ser
humano em diversas tarefas, por exemplo:
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TORI, R.; HOUNSELL, M. S.; KIRNER, C. Realidade Virtual. In: TORI, R.; HOUNSELL, M.
S. (Org.). Introdução à Realidade Virtual e Aumentada. 3. ed. Porto Alegre: Editora
SBC, 2020.