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Simone Pinto nº21 12ºG

Mas será que todas as aplicações de Realidade Virtual (RV) envolvem estes sentidos ? A
verdade é que não é uma condição necessária a envolvência de todos os sentidos no que
diz respeito às aplicações RV. Quando analisamos estas aplicações percebemos que existe
uma grande quantidade destas que procura envolver os sentidos principais (visão e a
audição), no entanto podemos também encontrar aplicações onde estão envolvidas o tato, o
olfato e paladar, e até mesmo todos os sentidos. Quando utilizamos aplicações RV que
envolvem todos os sentidos, apesar destas serem mais complexas e raras de encontrar,
elas poderão providenciar uma experiência mais completa e atenta ao detalhe, como
também uma imersão total do utilizador neste ambiente virtual, simulando realmente um
“ambiente real” de forma mais precisa e credível, afastando o utilizador e isolando-o cada
vez mais do que o rodeia fora do RV. Para além disso, estas normalmente são criadas para
determinados casos onde terão uma finalidade e utilidade extremamente específicas.
Já quando usamos aplicações RV que envolvem apenas alguns sentidos, como dois sentido
juntos, que por vezes é o caso da audição e visão, ou do paladar e olfato, estamos a ter
uma experiência menos realista e completa visto que não estamos completamente
envolvidos e isolados dos elementos externos ao ambiente virtual, no entanto estas
permitem uma ampla variedade de utilização, visto que podem ser aplicadas nos mais
variados casos.
Todas estas aplicações vão necessitar de tecnologias que permitam a estimulação dos
diversos sentidos, sendo alguns exemplos destas tecnologias: o HMD (Head-Mounted
Display) é um dispositivo semelhante a uns óculos que se mete na cabeça como se fosse
um capacete, que tem na sua constituição um display óptico e uns auscultadores,
estimulando assim a visão e a audição; A Dataglove que consiste numa luva com vários
sensores que detetam os movimentos do utilizador e os transformam em dados que depois
serão transcritos para aplicações de realidade virtual, englobando assim o tacto; O CAVE
(Cave Automatic Virtual Environment) consistem em salas com paredes, teto e chão
projetados com imagens 3D, que depois utilizará utilizará interfaces táteis e outras
tecnologias para permitir a estimulação dos vários sentidos, estimulando a visão, a audição.
principalmente, mas por meio de outras interfaces, também o tato, o olfato e o paladar.

Playstation VR (HMD) BeBop (Dataglove)

CAVE
No fundo, a Realidade Virtual emergiu na nossa sociedade, de uma forma inesperada,
como uma tecnologia revolucionária, podendo ser aplicada nas mais variadas áreas do
conhecimento permitindo uma enorme evolução das mesmas.
Podemos ver a RV aplicada na área da saúde, no treinamento dos profissionais,
principalmente de jovens, que ainda estão a concluir os seus cursos, nunca poderiam
experienciar a realização de uma cirurgia, no entanto com a utilização de tecnologias RV,
como HMD e Luvas hápticas, estes poderão ter uma experiência bastante realista de como
se processa uma cirurgia real.
Para além deste exemplo, vemos também aplicada a RV na área do Turismo, permitindo a
turistas e aqueles mais interessados em conhecer o mundo, viajar e experienciar o
ambiente de cidades e países de toda a parte, apenas através da utilização de tecnologias
VR conectadas a aplicações preparadas para essa finalidade.

Realidade Virtual em cirurgias Realidade Virtual no turismo

Concluindo, podemos verificar que a RV abre portas para um novo mundo digital, ao criar
novos ambientes virtuais imersivos, que através de novas tecnologias, estimulam os nossos
sentidos. Esta, com a sua evolução, abrirá portas não só para um futuro mais digital e
evoluído, mas também permitirá avanços inacreditáveis não só no lazer, como temos vindo
a notar, mas também em mais áreas, como as abordadas anteriormente (saúde e turismo).

Referências:
https://fia.com.br/blog/realidade-imersiva/
https://pt.wikipedia.org/wiki/Head-mounted_display
https://www.techopedia.com/definition/3634/dataglove
http://interatividademais.weebly.com/fato-da-realidade-virtual.html
https://pt.wikipedia.org/wiki/Cave_Automatic_Virtual_Environment
https://phelcom.com/pt-br/blog/mercado/realidade-virtual-na-medicina/
https://portaltelemedicina.com.br/realidade-virtual-na-medicina-veja-5-aplicacoes-da-tecnolo
gia

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