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EMERSON B. ERBS
GEOVANE LEDRA
RAFAEL DA SILVA
O QUE É REALIDADE VIRTUAL?
ENTRETERIME MARKETI
NTO NG
SAÚD
EDUCAÇÃO
E
Futuro
O próximo passo em Realidade Virtual é a captura
dos movimentos da mão através de luvas, de forma
a remover qualquer abstração de movimento sob a
forma de botões.
Um produto em desenvolvimento que concretiza
esta ideia é o VRgluv, um par de luvas que funciona
como complemento ao Óculos Touch ou ao HTC
Vive. Estas luvas exercem força nos dedos,
simulando a pressão sentida ao segurar um objeto,
sendo possível distinguir a rigidez de objetos
virtuais. As luvas são leves e simulam até 2,2 kg de
força em cada dedo individual, tendo também
mecanismos de proteção contra lesões.
Influência da Realidade Virtual
no Equilíbrio de Paciente
Portador de Disfunção Cerebelar
Autores:
Alessandra Maria Schiavinato,
Bruna de Carvalho Machado,
Marcela de Araújo Pires,
Cristiano Baldan.
Cerebelar
• “Massa de matéria nervosa que forma a parte posterior do
cérebro do homem e de outros vertebrados, situada
anteriormente e acima da medula; dividido em dois hemisférios,
é responsável pela coordenação muscular e pela
manutenção do equilíbrio.”
Amostra
• 1 Individuo;
• 24 anos;
• Sexo feminino;
• Portador de Ataxialia Cerebelar Precoce;
• Voluntário informou quedas frequentes desde a infância e dificuldade
para realizar serviços rotineiros como pendurar roupas no varal e se
manter em pé para tomar banho.
Instrumentação
• Avaliação do equilíbrio;
• Escala de Berg e índice de Marcha Dinâmica.
• Avaliação da influência do tratamento nas atividades diárias do
individuo.
• Índice de Barthel e índice de Lawton.