Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
INTERATIVIDA
DE
A TEORIA
Realizado por: Maria Vale, Sofia Simões e Martim Rocha
Coordenado por: Prof. Joaquim Gomes
OBJETIVO DO TRABALHO
Conceitos Definir conceitos como a Teoria da interatividade e a Interface Gráfica.
Ambientes gráficos Falar sobre os vários tipos de ambientes gráficos: atuais, ergonomia e sentidos.
Com este trabalho, pretendemos obter mais conhecimento e transmiti-lo acerca da teoria da interatividade, abordando todos este tópicos e
tentando o fazer de uma forma clara e percetível.
2
ÍNDICE
1 List all your potential initiatives
5
Características
Características dada interatividade
interatividade
feecback
comunicação
Informação que o sistema obtém através do
Troca de informação entre o utilizador e o sistema, utilizador e regulação do ambiente virtual em função
através de dispositivos periféricos. da mesma.
tempo de resposta
controlo/resposta Período de tempo de assimilação da informação
Capacidade que o sistema tem para atuar sobre as dada pelo o utilizador ao sistema, através dos
indicações de controlo do utilizador nos objetos do objetos virtuais.
ambiente virtual.
adaptabilidade
Capacidade do sistema de modificar o ambiente
virtual em função das informações fornecidas pelo
utilizador.
6
02
INTERFACE GRÁFICA
GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI)
CONCEITO DE INTERFACE GRÁFICA
Aquilo que permite a interatividade entre o sistema e o utilizador, em que o individuo tem
a sensação que está a controlar diretamente o sistema, através dos objetivos físicos como o
rato, o joysitck e o teclado e objetivos virtuais e visuais como janelas, menus, ícones,
botões e links. A maioria dos sistemas operacionais modernos, incluindo Windows, Mac
IOS e Linux, usa interfaces gráficas. As GUIs são populares porque são intuitivas e fáceis
de usar. As GUIs também permitem que os usuários executem tarefas complexas com mais
eficiência, pois podem usar feedback visual para orientar suas ações.
8
03
EVOLUÇÃO
HISTÓRICA
DA INTERFACE HOMEM-MÁQUINA
modo pelo qual os seres humanos se comunicam e interagem com
máquinas, dispositivos e sistemas de computação, tem sido melhorado e
alterado ao longo dos anos, numa grande evolução.
EVOLUÇÃO HISTÓRICA
DA INTERFACE HOMEM-MÁQUINA
Em 1958 Em 1962
10
EVOLUÇÃO HISTÓRICA
DA INTERFACE HOMEM-MÁQUINA
Em 1968 Em 1969
11
EVOLUÇÃO HISTÓRICA
DA INTERFACE HOMEM-MÁQUINA
Em 1986 Em 1987
12
EVOLUÇÃO HISTÓRICA
DA INTERFACE HOMEM-MÁQUINA
ATUALIDADE
13
04
AMBIENTES GRÁFICOS
AMBIENTES GRÁFICOS
ATUAIS ERGONOMIA SENTIDOS
15
REALIDADE VIRTUAL
ESCREVER AQUI
05
SIMULAÇÃO DA REALIDADE
Do
17
06
LIDADE IMERSIVA E NÃO IMERSIVA
REALIDADE IMERSIVA E NÃO
REALIDADE IMERSIVA REALIDADE NÃO IMERSIVA
IMERSIVA
19
Dispositivos informáticos utilizados na
realidade virtual
Despite being red, Mercury is the
Mars is actually a cold smallest planet of
planet them all
20
08
REALIDADE AUMENTADA
TEXTO
conclusão
22
bibliografia
1 List all your potential initiatives