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Aplicações Informáticas B

INTERATIVIDA
DE
A TEORIA
Realizado por: Maria Vale, Sofia Simões e Martim Rocha
Coordenado por: Prof. Joaquim Gomes
OBJETIVO DO TRABALHO
Conceitos Definir conceitos como a Teoria da interatividade e a Interface Gráfica.

Abordar a interface Homem-máquina, desde os primórdios do seu aparecimento até à


Evolução histórica atualidade.

Ambientes gráficos Falar sobre os vários tipos de ambientes gráficos: atuais, ergonomia e sentidos.

Exemplos Referir os diferentes dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual.

Fazer a distinção entre a Simulação da Realidade, a Realidade Virtual e a Realidade aumentada


Distinguir e a Realidade imersiva e a não imersiva.

Com este trabalho, pretendemos obter mais conhecimento e transmiti-lo acerca da teoria da interatividade, abordando todos este tópicos e
tentando o fazer de uma forma clara e percetível.

2
ÍNDICE
1 List all your potential initiatives

2 List all your potential initiatives

3 List all your potential initiatives

4 List all your potential initiatives

5 List all your potential initiatives

6 List all your potential initiatives

7 List all your potential initiatives

8 List all your potential initiatives

9 List all your potential initiatives 3


01
INTRODUÇÃO À TEORIA
DA INTERATIVIDADE
TEORIA DA
INTERATIVIDADE conceito
Esta teoria tem como base a comunicação bidirecional entre o usuário e o sistema. De
acordo com a teoria, quanto maior o nível de interatividade maior será a satisfação do
usuário, uma vez que este se sentirá envolvido com o sistema. Esta teoria sugere também
que a interação ajuda a transmitir informação de forma mais clara e efetiva e que a
qualidade da experiência do usuário e o sucesso da comunicação, dependem do nível de
interatividade oferecido. Esta interatividade resulta nas instruções fornecidas pelo o
utilizador que se refletem na transformação e adaptação do sistema a novas situações, de
acordo com a perspetiva do individuo.

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Características
Características dada interatividade
interatividade
feecback
comunicação
Informação que o sistema obtém através do
Troca de informação entre o utilizador e o sistema, utilizador e regulação do ambiente virtual em função
através de dispositivos periféricos. da mesma.

tempo de resposta
controlo/resposta Período de tempo de assimilação da informação
Capacidade que o sistema tem para atuar sobre as dada pelo o utilizador ao sistema, através dos
indicações de controlo do utilizador nos objetos do objetos virtuais.
ambiente virtual.

adaptabilidade
Capacidade do sistema de modificar o ambiente
virtual em função das informações fornecidas pelo
utilizador.

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02
INTERFACE GRÁFICA
GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI)
CONCEITO DE INTERFACE GRÁFICA

Aquilo que permite a interatividade entre o sistema e o utilizador, em que o individuo tem
a sensação que está a controlar diretamente o sistema, através dos objetivos físicos como o
rato, o joysitck e o teclado e objetivos virtuais e visuais como janelas, menus, ícones,
botões e links. A maioria dos sistemas operacionais modernos, incluindo Windows, Mac
IOS e Linux, usa interfaces gráficas. As GUIs são populares porque são intuitivas e fáceis
de usar. As GUIs também permitem que os usuários executem tarefas complexas com mais
eficiência, pois podem usar feedback visual para orientar suas ações.

8
03
EVOLUÇÃO
HISTÓRICA
DA INTERFACE HOMEM-MÁQUINA
modo pelo qual os seres humanos se comunicam e interagem com
máquinas, dispositivos e sistemas de computação, tem sido melhorado e
alterado ao longo dos anos, numa grande evolução.
EVOLUÇÃO HISTÓRICA
DA INTERFACE HOMEM-MÁQUINA
Em 1958 Em 1962

Comeau e Bryan, desenvolveram o primeiro


modelo de um capacete que continha
monitores e sensores que detetavam os
movimentos do usuario ligado ao par de
cameras remotas,

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EVOLUÇÃO HISTÓRICA
DA INTERFACE HOMEM-MÁQUINA
Em 1968 Em 1969

11
EVOLUÇÃO HISTÓRICA
DA INTERFACE HOMEM-MÁQUINA
Em 1986 Em 1987

12
EVOLUÇÃO HISTÓRICA
DA INTERFACE HOMEM-MÁQUINA
ATUALIDADE

13
04
AMBIENTES GRÁFICOS
AMBIENTES GRÁFICOS
ATUAIS ERGONOMIA SENTIDOS

15
REALIDADE VIRTUAL
ESCREVER AQUI
05
SIMULAÇÃO DA REALIDADE
Do

17
06
LIDADE IMERSIVA E NÃO IMERSIVA
REALIDADE IMERSIVA E NÃO
REALIDADE IMERSIVA REALIDADE NÃO IMERSIVA
IMERSIVA

19
Dispositivos informáticos utilizados na
realidade virtual
Despite being red, Mercury is the
Mars is actually a cold smallest planet of
planet them all

JANUARY FEBRUARY MARCH APRIL

Venus is the second Saturn is a gas giant


planet from the Sun and has several rings

20
08
REALIDADE AUMENTADA
TEXTO
conclusão

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bibliografia
1 List all your potential initiatives

2 List all your potential initiatives

3 List all your potential initiatives

4 List all your potential initiatives

5 List all your potential initiatives

6 List all your potential initiatives

7 List all your potential initiatives

8 List all your potential initiatives

9 List all your potential initiatives 23


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