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REALIDADE AUMENTADA – CONCEITOS, TECNOLOGIAS E APLICAÇÕES.

Rodolfo de Castro Domingos Pereira1; Orientador: Antônio Manoel Batista Da


Silva 2;
1Universidade de Uberaba - UNIUBE
rodolfodecastro1993@gmail.com
antonio.manoel@uniube.br

Resumo
A realidade aumentada é um In this article we will know a little more
campo da computação que estuda a about this technology and where it is
percepção do mundo real com being applied.
informações geradas por meio de um
1. Introdução
computador. Essa tecnologia vem
A Realidade Virtual e
ganhando campos com a evolução da
Aumentada é um campo da
computação. As aplicações da
computação que estuda a percepção
realidade aumentada estão atingindo
do mundo real com informações e
inúmeras áreas, sendo eficaz e
dados gerados eletronicamente por
eficiente.
meio de um computador. Essa nova
Neste artigo vamos conhecer um tecnologia vem ganhando campo
pouco mais sobre essa tecnologia e seguindo a evolução da informática.
onde ela está sendo aplicada. Percebe-se que com a ajuda da
informática e da robótica, a Realidade
Abstract
Aumentada estende as percepções dos
Augmented reality is a field of
nossos cinco sentidos, representando
computation that studies real-world
mais do que o real estado das coisas.
perception with information generated
O conhecimento é construído buscando
through a computer. This technology
a informação e explorando um dado
has been gaining ground with the
como se de fato ele existisse, o que traz
evolution of computing. Applications of
maior motivação ao estudante, pois
augmented reality are reaching
permite o desenvolvimento do trabalho
numerous areas, being effective and
no seu próprio ritmo, explorar em vez
efficient.
de deduzir, aprender de forma ativa,

1
interagindo e facilitando uma análise potencializando as interações do
global e suas inter-relações. usuário com as aplicações
computacionais” (KIRNER e
As aplicações da realidade
SISCOUTTO,2007, p.02). Essa nova
aumentada na educação são muitas e
tecnologia vem ganhando campo
existe um consenso de que ajuda no
seguindo a evolução da informática. Os
processo de ensino e aprendizagem,
sistemas de Realidade Aumentada são
sendo eficaz e eficiente. Na educação
implementados de tal forma que o
médica cirúrgica dos países
cenário real e os objetos virtuais
desenvolvidos, a Realidade Aumentada
permanecem ajustados mesmo com a
tem sido empregada no ensino de
movimentação do usuário no ambiente
anatomia e na simulação de operações,
real. Dessa forma, vamos desvendar de
principalmente para o treinamento
forma sucinta o que é essa tecnologia,
operatório de cirurgia vídeo-
quais são as ferramentas que
laparoscópica, no planejamento pré-
atualmente são usadas para a
operatório e no suporte intraoperatório.
implementação tanto da realidade
Enfim, o estímulo da participação ativa
virtual quanto da realidade aumentada,
do usuário na Realidade Aumentada,
as tecnologias dos equipamentos
pode atingir áreas nas quais os
usados e de que forma ela está sendo
métodos tradicionais de ensino médico
empregada nos diversos setores que
estejam falhando, principalmente para
necessitam dela para dar mais
as pessoas que preferem o
agilidade ou conforto às pessoas ou
aprendizado visual ao verbal. A
resolver certos problemas. Com isso,
Realidade Aumentada é uma nova
pretendemos buscar o possível de
tecnologia de interação com o usuário e
informações relativas ao novo campo
tem objetivo de tornar mais fácil o
da computação que vem sendo falado
contato com os sistemas
tanto no meio acadêmico quanto para o
computacionais. Vem sendo apontada
público em geral.
como a promessa de se tornar a nova
geração da interatividade com o 2. Aspectos da Realidade
usuário. ”Realidade Virtual e Aumentada e Virtual
Aumentada são duas áreas
A Realidade Virtual e
relacionadas com gerações de
Aumentada, assim como outras áreas,
interfaces com o usuário, facilitando e
desenvolveram-se através da evolução
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das tecnologias e a convergência de
diversos fatores, incluindo pesquisas, a
disponibilidade de produtos acessíveis
entre outros. A linguagem VRML –
Virtual Reality Modeling Languagem ou
Linguagem para Modelagem em
Realidade Virtual, é uma linguagem Figura 2: Ferramentas da Realidade
independente de plataforma que Aumentada

permite a criação de cenários 3D, por 3. Ferramentas


onde se pode passear, visualizar Existe algumas ferramentas
objetos por ângulos diferentes e disponíveis para o desenvolvimento da
interagir com eles. Já para o Realidade Virtual e a Realidade
desenvolvimento da realidade Aumentada, citaremos algumas abaixo.
aumentada é usada uma biblioteca
3.1. Artoolkit
chamada Artoolkit. Ambas linguagens
O artoolkit é um sistema que
são gratuitas, além disso há outras
viabiliza o desenvolvimento de
disponibilizadas por pesquisadores e
interfaces de Realidade Aumentada.
até empresas. Algumas das
Ele emprega métodos de visão
ferramentas disponíveis para o
computacional para detectar
desenvolvimento da Realidade Virtual e
marcadores na imagem capturada por
a Realidade Aumentada são a engine e
uma câmera. O rastreamento óptico do
a framework. Para a Realidade Virtual
marcador permite o ajuste de posição e
temos:
orientação para realizar a renderização
do objeto virtual, de modo que esse
objeto pareça estar “atrelado” ao
marcador. O objetivo principal do
Artoolkit é rastrear rapidamente e
calcular a posição real da câmera e dos
seus marcadores de referência
possibilitando que o programador
Figura 1: Ferramentas da Realidade
virtual. acrescente objetos virtuais sobre esses
marcadores no mundo real sem magia
Para a Realidade aumentada temos as
seguintes ferramentas: negra.
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Padrões de projeto de software não se
confundem com frameworks, pois
padrões possuem um nível maior de
abstração. Um framework inclui código,
diferentemente de um padrão de
projeto. Um framework pode ser
Figura 3: Artoolkit
modelado com vários padrões de
3.2. Framework projeto, e sempre possuem um domínio
Um Framework é uma abstração de de uma aplicação particular, algo que
códigos comuns entre vários projetos não ocorre nos padrões e projeto de
de um software provendo uma software.
funcionalidade genérica, ele pode 3.3. Engine
atingir uma funcionalidade especifica,
Uma engine gráfica (game engine, no
por configuração, durante a
original) é uma biblioteca, um pacote de
programação de uma aplicação. Um
funcionalidades que são
Framework ou arcabouço conceitual é
disponibilizadas para facilitar o
um conjunto de conceitos usado para
desenvolvimento de um jogo e impedir
resolver um problema de um domínio
que sua criação tenha que ser feita do
específico. Framework conceitual não
zero. Também chamado de motor
se trata de um software executável,
gráfico ou motor de jogo, o pacote é
mas sim de um modelo de dados para
normalmente utilizado na modelagem
um domínio. Framework de software
de imagens 2D e 3D, além de trazer
compreende de um conjunto de classes
animações e sons padronizados. Além
implementadas em uma linguagem de
de garantir um bom visual, ele é
programação específica, usadas para
responsável por diversos itens da
auxiliar o desenvolvimento de software.
jogabilidade que são pouco percebidos
O framework atua onde há
pelos jogadores, como o sistema de
funcionalidades em comum a várias
colisão entre personagem e objetos e a
aplicações, porém para isso as
inteligência artificial de inimigos ou
aplicações devem ter algo
parceiros, essenciais na composição
razoavelmente grande em comum para
de um bom game. Mas tudo isso levou
que o mesmo possa ser utilizado em
muito tempo (e muitos jogos) para
várias aplicações.

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chegar ao complexo estado em que se sistema hepático são os dispositivos
encontram as engines hoje. usados pelo usuário para a percepção
do mundo virtual com o real, através do
tato, toque, etc. Esses dispositivos são
divididos conforme a parte do corpo e o
seu uso, há dispositivos para as mãos,
braços e pernas e para o corpo inteiro.

5. Aplicações
Figura 4: Tecnologia engine sendo
utilizada em um jogo Atualmente várias áreas já usam
os benéficos da Realidade Virtual e
4. Tecnologia aplicada a Realidade
Realidade Aumentada, setores como a
Aumentada
medicina, a engenharia, a aviação,
Atualmente o que mais limita a entre outros utilizam essas tecnologias.
popularização da Realidade Virtual e A medicina é uma das áreas que mais
Aumentada tem sido ainda o alto custo vêm se beneficiando com os avanços
da tecnologia, porém, as tendências tecnológicos nos últimos anos
apontam que num futuro próximo a apresentados pela Realidade Virtual e
tecnologia se popularize, no entanto, já a Realidade Aumentada. Por exemplo,
há setores que vem usufruindo desta num possível campo de batalha um
nova tecnologia. Para entender como a médico poderia realizar uma cirurgia
tecnologia é aplicada, primeiramente se em um soldado usando técnicas de
faz necessário o entendimento do realidade virtual, como controlando os
conceito do sistema hepático. Hepático braços de um robô. A realidade virtual
deriva da palavra grega hapthai que tem sido utilizada para treinar e realizar
quer dizer toque e está relacionada ao vários tipos de cirurgias como da
contato físico. ” Em mundos virtuais medula, artroscopias e endoscopias,
esta situação pode ocorrer. Neste caso, isso reduz o custo do treinamento e da
é necessário o uso de sistemas própria cirurgia além dos riscos
hepáticos acoplados aos sistemas de cirúrgicos dos próprios pacientes.
Realidade Virtual e Realidade
Aumentada para que a identificação
dos objetos seja possível” (KIRNER e
SISCOUTTO, 2007, p.153). Assim, o
5
são feitos os treinamentos e
simulações para se chegar aos poços
de petróleo.

A aviação também tem um forte


vínculo com a RV e RA, pois é por meio
dessa tecnologia que são realizadas as
Figura 5: Realidade aumentada sendo simulações dos voos, treinamento de
utilizada em treinamento operatório. pilotos e desenvolvimento de aviões.
A indústria do petróleo e gás também Na indústria automobilística a
vem sendo beneficiada com o auxílio realidade aumentada vem sendo
da Realidade Virtual e Realidade implantada de forma iminente
Aumentada, uma vez que, nesses principalmente na simulação dos
setores há diversos profissionais como motores dos automóveis, como é o
geólogos, engenheiros, físicos, caso da empresa BMW, na qual existe
profissionais da computação entre um projeto de realidade aumentada que
outros que necessitam de algum tipo de projeta o que está no painel no vidro do
simulação e a Realidade Aumentada se veículo.
encaixou perfeitamente para resolução
No ensino, a Realidade Virtual e
de algum tipo de problema relacionado,
Realidade Aumentada vêm
como comunicação, redução de erros e
contribuindo de forma surpreendente
tomada de decisões, aumentando a
uma vez que nos últimos anos foram
eficiência. Conforme (Costa E
desenvolvidos diversos sistemas de
Ribeiro,2009.p.59):
Realidade Virtual e Realidade
“É na sede da Petrobrás, empresa brasileira que
possui 13 centros de Realidade Virtual Aumentada específicos para as áreas
espalhados por suas unidades, que está o mais
moderno na área de exploração e produção de científicas como matemática, química e
petróleo. É por meio dessa tecnologia que os
geólogos e geofísicos analisam as propriedades
do fundo do oceano, reconhecendo com precisão
física.
os pontos onde se deverá perfurar para chegar
ao petróleo. Identificados os reservatórios, a
Realidade Virtual também ajuda a aproveitar ao Por fim, vale ressaltar que existe
máximo a extração de cada um deles, o que
ajuda a economizar tempo e dinheiro. ” também a Tele presença, um tipo de
A Petrobrás é uma das realidade virtual que está sendo muito
empresas que mais investe na falado atualmente no qual uma pessoa
tecnologia, tendo em vista que a maior pode manipular um robô à distância
beneficiária, pois é através da RV que para que realize alguma tarefa. Através
6
da tele presença forças policiais podem Project on Image Guided Surgery
efetuar o desarmamento de minas ou software utiliza a realidade aumentada
bombas preservando a integridade da para auxílio das intervenções
pessoa responsável por aquela cirúrgicas, onde as imagens são
operação. Assim, a Realidade Virtual e adquiridas a partir de um pré-
Aumentada vem despertando interesse processamento, como por exemplo
nas mais diversas áreas na proporção imagens da ressonância magnética que
que a tecnologia vem sendo são usadas como referência para a
aperfeiçoada. reconstrução dos órgãos. Com os
modelos tridimensionais já prontos é
6. Resultados
necessário sincronizá-los com os
6.1. Setor Automotivo órgãos reais com a técnica de

A empresa alemã BMW utilizou a rastreamento das coordenadas do

Realidade Aumentada por projeção paciente utilizando um scanner

para simular aspectos estético de seus tridimensional baseado em raio laser e

produtos. Sobre o modelo físico branco câmera de vídeo, com precisão inferior

de um BMW X3 em escala reduzida foi a 1mm deixando uma sobreposição

projetada a experiência física externa bastante confiável, onde os objetos

dinâmica do produto além de alguns virtuais sobrepõem à filmagem do

aspectos ergonômicos. paciente, simulando uma visão de raio-


x, assim, o médico pode visualizar os
órgãos do paciente antes de efetuar o
corte. Já foi utilizado em intervenções
cirúrgicas com redução de custo e
tempo. O projeto é desenvolvido pela
MIT (Massachusetts Institute of
Technology) e o BWH (Brighman &
Figura 6: Experimento utilizando a Women’s Hospital).
Realidade Aumentada em Carros da
empresa Alemã BMW.

6.2. Project on Image Guided


Surgery

7
O sistema usa dois monitores
montados em um capacete e um
equipamento de ultra-sons, monitorado
através de uma câmera infravermelho.
O corpo do paciente é "registrado" pela
câmera e o monitor é calibrado à visão
de cada astronauta. A área a ser
examinada é então marcada, antes de
Figura 7: Equipamento utilizado no
posicionamento do paciente. se iniciar o diagnóstico. O sistema de
6.3. Cirurgia de Fígado realidade aumentada sobrepõe gráficos
Munido de um tablet rodando um em 3D sobre o que está sendo visto
aplicativo de realidade aumentada, o pelo astronauta, conduzindo a sua
cirurgião alemão Karl Oldhafer realizou intervenção.
no último dia 15, com sucesso, mais
Para gerar estas imagens, o
uma delicada operação de fígado.
CAMDASS relaciona uma série de
Desenvolvido pela Fraunhofer MEVIS,
pontos de referência de um "humano
o aplicativo auxilia ao criar um modelo
virtual" com a imagem registrada do
3D virtual do órgão em tempo real. O
paciente real. A imagem de referência,
tablet é posicionado em cima do
em ultrassons, dá ao "médico espacial"
monitor de vídeo que mostra a
uma indicação acerca daquilo que ele
operação.
está vendo. Tudo é facilitado por um
sistema de reconhecimento de voz, que
deixa as mãos livres.

Figura 8: Cirurgia sendo acompanhada em


tempo real pelo tablet.
6.4. Sistema de Diagnóstico Médico
e Cirurgia assistida por Computador Figura 9: Sistema de diagnóstico Médico e
Cirurgia assistida por Computador

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7. Conclusão n/posts/2013/08/22/aplicativo-de-
A realidade aumentada e virtual vem realidade-aumentada-utilizado-em-
sendo aprimorada com o avanço da cirurgia-de-figado-507868.asp>.
tecnologia da informática. A realidade Acesso em: 01 de ago. 2015.
aumentada não é uma única REALIDADE aumentada transforma
tecnologia, conforme vai se astronautas em médicos. Diponível
aprofundando nos conceitos e na forma em: <
que elas são aplicadas percebe-se http://www.inovacaotecnologica.com.br
nitidamente que são tecnologias /noticias/noticia.php?artigo=realidade-
análogas. A realidade aumentada aumentada-astronautas-
aplicada a medicina está tendo medicos#.VeJkr5dmHiw -permitira-
inúmeros resultados positivos, nos cirurgias-no-espaco.htm>. Acesso em:
países desenvolvidos esse método 01 de ago. 2015.
está tendo grandes resultados TORI, Romero. KIRNER, Claudio.
reduzindo a taxa de erro nas cirurgias. SISCOUTTO, Robson. Fundamentos
A tendência é que ambas as e tecnologia de realidade virtual e
tecnologias tanto a Realidade aumentada. Disponível em: <
Aumentada e a Realidade Virtual http://www.sbc.org.br/ce-
venham a se popularizar invadindo as rv/documentos/Sumario-Livro-
lojas por todo o mundo tornando a RV2006.pdf >. Acesso em: 01 de ago.
experiência para o usuário mais 2015.
completa, pois diversas informações PEREIRA, José M. L. B. A realidade
sobre o produto podem ser aumentada na engenharia
disponibilizadas em tempo real para os biomédica: Estado da arte.
clientes. Diante dessa tecnologia Disponível: <
avançada podemos buscar quase a http://ltodi.est.ips.pt/jbraz/ficheiros/EAE
perfeição dentro de várias áreas B_5workshopEB.pdf >. Acesso em: 01
profissionais. de ago. 2015.
ROMANO, Simone Maria Viana.
8. Referências
Realidade aumentada aplicada a
LARGMAN, Beto. Aplicativo de Medicina. Disponível em:
realidade aumentada é utilizado em <http://www.fortec.edu.br/mkt/artigo2.p
cirurgia de fígado. Disponível em: df>. Acesso em: 01 de ago. 2015
<http://oglobo.globo.com/blogs/largma
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