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DISTRITO TECH TRENDS

Educação 4.0
Transformação radical das
metodologias de ensino
2 Sumário

3 INTRODUÇÃO

4 EDUCAÇÃO 4.0

7 TENDÊNCIAS DA EDUCAÇÃO

18 CONCLUSÃO

19 ABOUT US
3 Introdução

N
esse mundo cada vez mais ve-
loz e de mudanças exponen-
ciais, há um setor da sociedade
que não acompanhou tais transformações
com a mesma velocidade: a educação.
Quando analisamos a educação do século
XX e do século XXI percebemos que não
há mudanças curriculares ou da maneira
como é o processo de aprendizagem. O
desenvolvimento do aluno(a) se abstêm
em absorção da informação, doutrinação
de valores éticos e morais e desconexão
com o mundo real.

As mudanças sociais que vieram com a


pandemia, porém, obrigaram o setor a se
reinventar por meio da tecnologia e ace-
leraram as transformações que estavam
em andamento. Somado a este cenário,
as Edtechs, startups voltadas à educação,
se desenvolvem cada vez mais no país
para apoiar esse processo de mudança.

As transformações na educação estão em


andamento, e para dar conta das necessi-
dades atuais alguns conceitos se tornam
cada vez mais populares, dentre eles, a
educação 4.0 e a educação disruptiva.
4 Educação 4.0

Educação 4.0 é uma abordagem edu- 3. Internet das Coisas: Na sequência


cacional e o conjunto de estratégias do item anterior, máquinas, sistemas e
que seriam desejáveis para contemplar seres humanos, conectados pelo pro-
as necessidades da chamada Quarta tocolo da Internet poderão trocar infor-
Revolução Industrial, um termo cunha- mações digitais. Até mesmo produtos
do por Klaus Schwab para descrever já em utilização poderão se comunicar
toda esta nova geração de avanços com o fabricante e fornecer feedback.
tecnológicos que estamos presen-
ciando e que estão se integrando para 4. Big Data e analítica (Analytics): Como
constituir a próxima onda de inovação, consequência de toda essa troca de
incluindo Internet das Coisas (IoT), Big informação, ocorre a geração de uma
Data, Robótica, Inteligência Artificial, quantidade gigantesca de dados que
impressão 3D, Medicina de Precisão, precisam ser analisados, em busca de pa-
dentre outros. drões ocultos, tendências de mercado e
preferências de utilizadores, para que as
Para se compreender melhor o que se empresas possam tomar decisões mais
pretende com Educação 4.0, pode ser concretamente embasadas em dados.
útil ter em conta as oito características
da Indústria 4.0: 5. Computação em nuvem: Essa quan-
tidade enorme de dados implica em
1. Sistemas cyber-físicos: Prevê-se novas formas de armazenamento e
uma interconexão mais profunda e processamento, sendo a nuvem a es-
extensa entre todos os subsistemas e tratégia mais adotada no momento.
objetos, tanto externos como internos,
incluindo os seres humanos envolvi- 6. Cibersegurança: Com as informa-
dos, tais como fornecedores e clientes. ções vitais sobre transações, processos
e pessoas armazenados externamente
2. Integração vertical e horizontal: Com e acessados pela Internet e, portanto,
dramática redução da hierarquização e sujeitos a ciberataques cada vez mais
aumento da distribuição de processos, sofisticados, todas as etapas desse
com todas as partes envolvidas tendo seu acesso têm de ser repensadas, em
próprio endereço IP e interconectadas. termos de hardware, software e, prin-
cipalmente, de utilizadores humanos.
5 Educação 4.0

7. Robôs autônomos: Os robôs já vêm cada vez mais prática. A estratégia de


gradualmente substituindo mão de “aprender fazendo” é uma tendência que
obra humana desde 2004. Agora, ajuda a desenvolver habilidades essenciais.
vêm se tornando cada vez mais inte-
ligentes, adaptáveis, comunicativos 2. Inclusão: Com a possibilidade de perso-
e interativos. No entanto, em vez de nalização do ensino, é possível atender às
causar desemprego, espera-se uma necessidades individuais dos estudantes
cooperatividade crescente entre se- e proporcionar uma experiência escolar
res humanos e entidades com graus plena a todos. Dessa forma, ter uma edu-
variados de autonomia e inteligência. cação mais inclusiva, que respeite a di-
versidade é uma realidade mais palpável.
8. Realidade aumentada: A superposi-
ção de imagens geradas por compu- 3. Otimização da rotina: Sistemas mais
tador à visão do utilizador do mundo inteligentes e simples de serem usados
concreto permitirá um acesso mais facilitam muito as tarefas cotidianas
eficaz a instruções de operação, rela- como lançamento de notas, controle de
tórios em tempo real, verificações de presença, planejamento de atividades,
qualidade e direções de atuação em organização dos planos de aula etc.
situações de emergência.
Futuro do trabalho X educação: ha-
Educação disruptiva bilidades do futuro segundo a ONU +
A ideia da educação disruptiva é se adap- World Economic Forum
tar a um novo modelo de sociedade, mais As transformações tecnológicas dos
horizontal, múltipla, colaborativa e flexível. últimos anos impactaram diretamente
no mercado de trabalho, o qual passou
Segundo José Cláudio Securato, fundador a demandar prioridade para novas ha-
da escola de negócios Saint Paul e cria- bilidades. As EdTechs possuem papel
dor do conceito de “Educação Disruptiva”, fundamental em ajudar a preparar o
este modelo é a soma de três conceitos “profissional do futuro” na medida que
de educação com aplicação da disrupção: quebram barreiras do ensino tradicio-
nal. Grande parte dos estudantes não
1. Experiências práticas: As tecnologias aprendem o necessário para ingressar
permitem que a aprendizagem se torne no mercado de trabalho nas instituições
6 Educação 4.0

tradicionais, abrindo margem para a Somente destacado na lista do World


atuação dessas startups. Pensando nisso, Economic Forum
algumas organizações buscaram mapear • Aprender a aprender e aprendizado
as habilidades as quais já são bons indi- ativo
cativos para profissionais do presente, • Saber usar a tecnologia para moni-
mas serão ainda mais valorizadas pelos toramento, controle, analisar e avaliar
profissionais que estarão no mercado sistemas
de trabalho no futuro. Destacam-se 2 • Programação e criação de tecnologias
listas de habilidades do futuro: a primei- • Experiência do usuário
ra foi divulgada pela ONU. enquanto a
segunda pelo World Economic Forum. Importante destacar que a lista divul-
Em ambas encontram-se habilidades gada pela ONU buscou focar somente
iguais ou extremamente correlatas. nas “soft skills”(habilidades comporta-
mentais), enquanto o World Economic
Habilidades do futuro presente em Forum trouxe também algumas “hard
ambas as listas: skills”(habilidades técnicas). No restante
• Flexibilidade cognitiva do material ficará mais claro o alinha-
• Inteligência emocional mento das transformações tecnológicas
• Persuasão e negociação no ensino com o desenvolvimento das
• Orientação para servir (cooperação en- habilidades do futuro. Por fim, as habi-
tre colegas de trabalho e para clientes) lidades “hard skills” possuem maior foco
• Julgamento e tomada de decisão (in- pela sua facilidade de medição, se o alu-
cluindo análise de dados para inovação) no não sabe a resposta para determinada
• Gestão de pessoas, liderança e in- pergunta ele não possui a habilidade, mas
fluência social para as “soft skills” o processo de ava-
• Criatividade e originalidade liação não pode ser “certo” e “errado”,
• Pensamento crítico e idealização tendo em vista que o conjunto de vários
• Resolução de problemas complexos fatores formam as habilidades. As novas
tecnologias podem auxiliar no aperfei-
Somente destacado na lista da ONU çoamento das maneiras de medir as ha-
• Coordenação com outras pessoas bilidades “soft”, estimulando o trabalho
de desenvolvimento das mesmas no
ambiente de aprendizado.
7 Tendências da educação

Tempo e local diverso estruturas não são tão rígidas, por meio
A pandemia da COVID-19 afetou o ce- de projetos adaptados à situação, en-
nário mundial em seus mais diversos volvendo a leitura de bons livros, filmes,
campos, trazendo consequências eco- situações de aprendizagem vinculadas à
nômicas, políticas, sociais e, logo, tam- experiência social de isolamento e en-
bém, ao campo educacional. Diante do frentamento de uma pandemia mundial.
isolamento social, a UNESCO noticiou
ter sido alcançado o número de 1,6 bi- Essa experiência diferenciada se co-
lhão de crianças e jovens afetados pelo necta com a metodologia chamada
fechamento de escolas, em 191 países, ensino não-formal, que prevê formar o
representando 90,2% da população es- indivíduo muito além das questões cur-
tudantil mundial, os quais enfrentaram, riculares, incluindo em seus objetivos:
como consequência, interrupções no de- ensino dos direitos do indivíduo en-
senvolvimento escolar. Esta paralisação quanto cidadão; trabalho e a capacita-
compulsória trouxe, inevitavelmente, ao ção das pessoas para que elas possam
centro do debate educacional, o uso das desenvolver suas habilidades e como
tecnologias educacionais para realização o indivíduo aprende a se organizar de
de atividades escolares não presenciais. forma coletiva para o enfrentamento
dos problemas coletivos cotidianos.
Este período provocou também mui-
tos aprendizados. O primeiro deles A educação não formal desenvolve-se
refere-se ao fato de que quem apenas em diferentes espaços como associação
seguiu currículos, sem estabelecer re- de bairros, nas organizações que coor-
lações diretas com seu público e com denam e estruturam os movimentos
a realidade que o cerca, não conseguiu sociais, nas igrejas, nos sindicatos, nos
atender a demanda educacional, pois partidos políticos, nas organizações não
foi inviável tratar os assuntos da mes- governamentais, nos espaços culturais,
ma forma como se estivessem sendo nos espaços interativos da escola formal
trabalhados em sala de aula, sem ade- com a sociedade e até nas empresas.
quações didático-metodológicas. Nesses espaços, são respeitadas as di-
ferenças no tempo do processo ensino
Coube portanto às instituições de en- e aprendizagem por existir certa flexibi-
sino, neste momento, provar que suas lidade na proposta dos conteúdos.
8 Tendências da educação

Assim, nas carreiras de amanhã, a aprendi-


Descola: A startup voltada para
zagem ao longo da vida torna-se um meio
power skills
necessário para permanecer relevante.

Como foi exposto, um dos objetivos


De acordo com dados do relatório Tech-
do ensino não formal que
nology Futures: Projecting the Possible,
transcende tempo e espaço, é
Navigating What's Next, existe uma
desenvolver as habilidades
tendência de que com o tempo, um
necessárias para lidar com os
grande número de pessoas podem se
desafios do mundo contemporâneo.
dissociar de programas de graduação e
Uma startup nasceu com o objetivo
diploma. Este desacoplamento poderia
de focar no desenvolvimento dessas
apoiar a expansão de “nanodegrees”
habilidades: a Descola, que cria
(uma credencial educacional baseada
conteúdos para que as pessoas
em projetos e habilidades), permitin-
desenvolvam power skills.
do indivíduos acompanhar mais facil-
mente o ritmo de mudança do cenário
O foco da edtech é criar cursos
de habilidades. Embora o número das
sobre habilidades que não se
instituições de ensino convencionais
aprendem em sala de aula mas que
continue a aumentar, o custo das men-
são necessárias para a carreira
salidades que eles fornecem também
profissional, e tudo isso, de forma
está aumentando para corresponder.
remota. Dentre seu portfólio estão
Esses preços crescentes podem tor-
assuntos como Comunicação
nar a educação institucional inatingí-
Não-Violenta, Tomada de Decisão,
vel para futuras gerações, obrigando
Gestão das Emoções e Autogestão.
os alunos a reavaliar a valor da forma-
ção tradicional e apostarem em cursos
e aprendizagens alternativas.
Aprendizagem personalizada para
o futuro
Em vista deste cenário, a personalização
Segundo dados do World Economic
da aprendizagem adaptada aos ritmos e
Forum, 65% das crianças que entram
necessidades de cada pessoa é cada vez
na escola primária de hoje se dedica-
mais importante e viável. Por meio dela,
rão a tipos de trabalho completamente
cada pessoa buscará formações que se
novos que ainda não existem.
9 Tendências da educação

relacionem com sua visão de futuro e Aprendizagem baseada em projetos


projeto de vida. E isso exige mediadores Aprendizagem Baseada em Projetos
muito experientes e preparados. (ABP), ou Project Based Learning (PBL),
é uma técnica moderna que tem ajuda-
Khan Academy do instituições de ensino e professores a
enfrentar de forma eficiente os desafios
Uma maneira de colocar isso em de gestão educacional atuais. Ela foca
prática são as plataformas nas vivências práticas, levando a uma
adaptativas como a da Khan maior participação dos alunos durante
Academy, uma organização sem o processo de aprendizado.
fins lucrativos com a missão de
oferecer uma educação gratuita de Nesta metodologia de ensino, os alunos
alta qualidade para qualquer se envolvem com tarefas e desafios para
pessoa, em qualquer lugar. Por desenvolver um projeto ou um produto.
meio da plataforma da organização Tal processo integra diferentes conheci-
os educadores monitoram os mentos e estimula o desenvolvimento de
avanços de cada aluno em tempo competências, como trabalho em equipe,
real, sugerem alternativas e protagonismo e pensamento crítico. Tudo
permitem que cada um estude sem começa com um problema ou questão
professor no seu próprio ritmo, até que seja desafiadora, que não tenha res-
um determinado ponto. Cada aluno posta fácil e que estimule a imaginação.
conta com um dashboard, um O método faz com que o aluno tenha
quadro em que visualiza o um papel ativo para o seu aprendizado.
percentual de conclusão de cada
tema ou atividade e mais Por trás da ideia de trabalhar com proje-
estatísticas do seu tos, está a proposta de integrar diferentes
desenvolvimento. Ele consegue conhecimentos e estimular o desenvolvi-
perceber que temas domina mais, mento de habilidades. Tudo começa com
onde tem mais dificuldades e um problema ou questão que seja desa-
precisa de mais ajuda. Em paralelo, fiadora, que não tenha resposta fácil e
o professor acompanha o que estimule a imaginação.
desenvolvimento do aluno.
10 Tendências da educação

Elementos essenciais para aprendizagem


baseada em projetos

Espírito de
exploração

Problema ou
Originalidade
questão desafiadora

Principais
conhecimentos e
habilidades do
século XXI
Apresentação
Reflexão
de um produto

Crítica e revisão Voz do Aluno

Normalmente, o caminho oferecido aos Assim, a ideia é que o aluno seja capaz de
alunos com essa metodologia é o seguinte: interagir com sua realidade, estabelecer
o que há de errado e, de forma objetiva,
1. Os alunos recebem um problema; sugerir soluções e prevenções.

2. O grupo deve investigar quais são Dentre as vantagens de aplicar esta


as possíveis causas desse problema metodologia estão suas aplicações no
(elaboração das hipóteses); mercado de trabalho, uma vez que são
capazes de revelar as lideranças e ha-
3. Após conhecer a questão e suas bilidades de seu grupo. O PBL ajuda o
origens, os alunos precisam definir aluno a valorizar a capacidade de cada
as táticas para a resolução do erro; membro do grupo, reforça o conceito
de colaboração entre os profissionais,
4. Com o plano estabelecido, por fim, e permite um sólido empoderamen-
eles passam à execução do plano. to criativo, trabalhando pontos como:
11 Tendências da educação

lógica; visão crítica; empatia; sinergia; Conteúdo digitalizado e gamificado


liderança e confiança. A demanda por salas de aula presenciais
e livros físicos está caindo drasticamente.
Por outro lado, o mercado para salas de
Lego Ventures aula digitais está crescendo exponencial-
mente. Um exemplo disso foi o aumento
A LEGO Ventures é o braço de de 68% nas inscrições para cursos EAD
venture capital da marca LEGO® ou semipresenciais após a pandemia,
que tem foco em investir em segundo a Catho.
startups que promovem o futuro
da educação por meio de Tais dados somados à quantidade
brincadeiras e jogos. Sua missão imensa de informação disponível com
é 'Inspirar e Desenvolver os a internet e a dificuldade de prender
Construtores do Amanhã'. a atenção dos alunos, criam um solo
rico para inovações em uma tecno-
Uma das startups investidas é a logia: salas de aula e experiências de
Eedi, uma plataforma de aprendizagem AR/VR.
aprendizagem que simula atividades
e projetos no mundo real, No contexto da educação, a RV é inte-
oferecendo inclusive moedas ressante por proporcionar a oportuni-
virtuais para incentivar os alunos a dade de aprender ou aplicar conceitos
completarem as missões do projeto. na prática, experimentando ambientes
e manipulando objetos aos quais talvez
Uma outra investida é a OK Play, seria difícil ter acesso no mundo real.
uma comunidade que oferece
atividades interativas no aplicativo Assim, é possível que os alunos desen-
e no mundo real que estimulam a volvam sua habilidade de resolução
criação, a conversa e a conexão de problemas, tenham uma visão mais
entre pais e filhos, ajudando a aprofundada dos assuntos estudados
estabelecer uma prática diária de e pratiquem a aplicação deles em um
vínculo e compartilhamento. ambiente simulado semelhante ao real.
Por consequência, o engajamento dos
estudantes com o estudo aumenta e
eles fixam melhor os conteúdos.
12 Tendências da educação

Através das maneiras mais comuns de


realidade estendida, as quais são realida- Google Expeditions
de virtual (experiência imersiva com tudo
digital) e realidade aumentada (mistura Um exemplo prático de como
do mundo físico com objetos virtuais) é colocar a virtualização do conteúdo
possível trazer mais recursos para apren- em prática é o Google Expeditions.
dizagem. Nos estudos sobre anatomia, A plataforma permite que alunos
por exemplo, pode ser mais interessan- do mundo inteiro possam viajar a
te para os alunos uma experiência virtual outros países, e a sua proposta é
entrando dentro do corpo humano. selecionar escolas e levar até elas o
kit necessário para a viagem, com
Jovens que cresceram jogando video- smartphones, um tablet para o
games desenvolvem certas habilidades professor e o Google Cardboard,
como coordenação cognitiva e aspec- óculos de realidade virtual.
tos de colaboração com os compa-
nheiros de equipe online para atingir Outro exemplo é a simulação da
determinado objetivo. Em vista disso, expedição à lua que foi criada pela
buscou-se trazer a gamificação para startup Immersive VR Education,
aprender novas habilidades com o ob- especialista em realidade virtual
jetivo de otimizar a aprendizagem e no ensino. O The Apollo 11 Virtual
trazer maior engajamento. Elementos Experience Reality possibilita aos
de jogos como superação de desafios estudantes estarem na pele de
e metas coletivas e individuais ajudam Neil Armstrong.
no desenvolvimento de “soft skills” que
incluem habilidades do futuro para o
mercado de trabalho. Bem-estar e Saúde Mental
Problemas de saúde mental têm se torna-
do cada vez mais comuns em todo o mun-
do. A ansiedade, por exemplo, atinge mais
de 260 milhões de pessoas. Aliás, o Brasil
é o país com o maior número de pessoas
ansiosas: 9,3% da população, segundo a
Organização Mundial da Saúde (OMS).
13 Tendências da educação

Tal fato tem feito surgir iniciativas de • Coordenação e desenvolvimento


bem-estar e saúde mental em espaços de recursos (por exemplo, organiza-
de ensino, incluindo tecnologias emer- ção de programas de saúde mental e
gentes, que precisam apoiar o número interface com espaços comunitários
crescente de estudantes que relatam que possam apoiar essas iniciativas).
sofrer de ansiedade e depressão.
• Melhora do acesso a recursos comu-
O corpo docente e os administrado- nitários (por exemplo, identificar re-
res das instituições de ensino precisam cursos comunitários; ajudar famílias a
promover iniciativas mais frequentes se conectarem com serviços; trabalhar
em busca de bem-estar e saúde men- com recursos comunitários para res-
tal, uma vez que os alunos que não têm ponder melhor às necessidades dos
serviços de intervenção ou tratamento alunos; formar coalizões comunitárias).
disponível para eles provavelmente te-
rão menos sucesso em atividades aca-
dêmicas e sociais. META

De acordo com a pesquisa Mental O aplicativo META – uma


Health in Schools: Emerging Trends fei- plataforma online focada em
ta pela Universidade da Califórnia de conectar alunos com terapeutas
Los Angeles, a gama de funções que os para terapia por vídeo ou telefone
especialistas em saúde mental devem – fornece um aconselhamento
desempenhar para as escolas são: simples e rápido para estudantes
universitários. Instituições em Nova
• Atividade de serviço direta (por exem- Zelândia e partes da Austrália estão
plo, intervenção em crises em situações usando o aplicativo. O app analisa
de emergência; avaliação e tratamen- tanto sentimentos como padrões de
to de curto prazo; prevenção por meio alimentação e sono dos alunos.
de programas de promoção da saúde
mental e aprimoramento de recursos
por meio da supervisão de profissio-
nais de saúde mental em treinamento).
14 Tendências da educação

Inteligência Artificial e Machine mensurar o entendimento dos alunos


Learning na educação e após receber as respostas, indicam
Hoje, a inteligência artificial é mais apli- quais e/ou em que partes devem rever
cada para a automatização de funções as aulas que não ficaram claras.
operacionais e no mercado de educa-
ção não é diferente. As aplicações des- • Diversidade de formatos: A inteli-
sa tecnologia beneficiam tanto os alu- gência artificial permite a conversão
nos quanto os educadores no processo ágil de um formato de conteúdo para
de aprendizagem e são um dos fatores o outro, um áudio ou vídeo se trans-
importantes para a escalabilidade das forma em texto, por exemplo, favo-
EdTechs. Dentre as principais aplica- recendo alunos que aprendem mais
ções encontram-se: facilmente lendo. O caminho inver-
so de transformar um texto em áudio
• Correção e feedback: A correção de também é possível para aqueles que
trabalhos e provas é uma função ope- absorvem melhor os conteúdos escu-
racional que deve ser cada vez mais tando. Pela sua característica, também
automatizada nos próximos anos. contribui para melhorar a inclusão de
Além da correção já com a nota, é pos- pessoas que têm algum tipo de defi-
sível a visualização de dashboards com ciência que impossibilita o aprendi-
os possíveis pontos de melhoria que os zado dependendo do formato. Além
alunos possuem. Isso auxilia tanto o pro- disso, a conversão de comunicação é
fessor a entender melhor como ser mais uma aliada da internacionalização das
efetivo ao ensinar os alunos, como os EdTechs, as quais necessitam conver-
alunos que recebem feedbacks sobre os ter os conteúdos de suas plataformas
seus pontos de melhoria. Em vista disso, para outras línguas para terem adesão
o aprendizado passa a ser menos massi- em outros países.
ficado e focado nas individualidades de
cada aluno, aumentando seu engajamen- • Detecção de plágio: Com a difusão
to e sucesso na medida que diminui as das ferramentas digitais ficou mais sim-
disparidades de aprendizagem entre eles. ples o acesso a acervos de conteúdos
e textos acadêmicos, no entanto tam-
Muitas plataformas de educação usam bém facilitou a cópia de outros traba-
os questionários sobre o conteúdo para lhos o que é um crime. Nesse sentido,
15 Tendências da educação

surgiram ferramentas para detecção longo prazo com aprendizado e acompa-


de plágio em trabalhos. Isso auxilia os nhamento contínuo dos professores para
alunos a verificar se não cometeram terem estímulos ao uso das ferramentas.
plágio em trechos específicos antes
de enviar o trabalho e ajuda os pro-
fessores a identificar cópias entre os Geekie
trabalhos entregues.
A startup brasileira fundada em
• Procura de conteúdo: Outra função é 2011 possui diversas
a de encontrar mais facilmente o que funcionalidades, incluindo
se busca, na procura por referências oferecimento de conteúdo, gestão
para aprender algum conteúdo. Mesmo escolar e auxílio para professores.
usando palavras-chave, às vezes não A plataforma também realiza
se encontra o que busca de maneira correções de questões e
assertiva. A inteligência artificial pode disponibiliza dashboards com
otimizar isso economizando tempo de dados dos alunos, otimizando e
busca e sobrando mais tempo para o ajudando no acompanhamento do
consumo dos materiais, ajudando alu- andamento do aprendizado pela
nos e pesquisadores de modo geral. coordenação e professores em
tempo real. Ademais, também
Muitas startups precisam educar o mer- realiza um serviço de auxílio para
cado para suas soluções inovadoras e as as escolas implementarem as
EdTechs, que são empresas de educa- ferramentas da empresa.
ção por si só, também precisam prepa-
rar o mercado para suas soluções. Como
abordado, as ferramentas podem sugerir
pontos de melhoria para os educadores
por conta própria, possibilitando o aten-
dimento mais rápido aos alunos em me-
nor tempo, mas eles precisam aderir às
novas tecnologias para que faça sentido
a contratação das EdTechs. Em vista dis-
so, é necessário pensar um projeto de
16 Tendências da educação

Competências X Formação Tradicional aprendizado ou por meio da aderência


As salas de aula parecem paradas no por parte dos alunos à plataformas em
tempo. Embora o mundo tenha passa- que podem aprender habilidades com-
do por diversas transformações, o ensino plementares. O Life Long Learning é visto
tradicional ainda insiste nas mesmas me- como uma das principais tendências em
todologias, poucas mudanças nas grades educação e significa o aprendizado con-
de conteúdo e até mesmo poucas trans- tínuo ao longo da vida. Os profissionais
formações nos elementos dentro de precisam estar atualizados para as novas
uma sala de aula, o que pode ser expli- demandas das constantes transformações
cado por questões regulatórias e baixo do mundo. A descentralização do apren-
acesso das novas soluções. Além disso, dizado para fora dos meios acadêmi-
muitas vezes os alunos saem da institui- cos tradicionais é um importante motor
ção de ensino com muita carga teórica, dessa tendência que facilita o contínuo
que possui sua importância, mas poucas aprendizado mesmo sem estar dentro
competências práticas que muitas vezes dessas instituições de ensino.
são essenciais para ocupar determina-
dos postos de trabalho. BYJU´S

Por outro lado, os profissionais dificil- A BYJU´S é uma startup indiana


mente estarão 100% preparados para fundada em 2011 com valuation
as posições de trabalho. Existem parti- por volta de US$ 22 bilhões.
cularidades entre as empresas e mes- Chegou em 2021 no Brasil e é
mo em cargos com nomes idênticos, as uma das patrocinadoras da Copa
funções e habilidades necessárias po- do Mundo da Fifa em 2022. O
dem ser diferentes, necessitando dar foco da edtech é desenvolver as
ao novo profissional algum tipo de en- “habilidades do futuro”, ensinando
sinamentos. Porém, a aproximação do crianças a programar para
mercado de trabalho com a educação construírem jogos, por exemplo,
deve ganhar mais espaço nos próximos aulas de música que estimulam
anos, diminuindo essa diferença entre habilidades criativas, entre outras.
exigências do mercado frente ao que é
ensinado, seja através de empresas fa-
zendo mais iniciativas em espaços de
17 Tendências da educação

Diversidade e sustentabilidade educação, a redução do consumo de pa-


na educação pel pode ser uma grande bandeira para o
Diversidade no quadro de funcionários impulsionamento da inclusão dessas fer-
e C-Levels têm sido almejada por diver- ramentas no processo de aprendizagem
sas empresas. Pesquisas demonstram que promovem menor impacto ambien-
que empresas diversas são mais inova- tal. A pandemia também impulsionou a
doras, o que a longo prazo também a adesão por formatos de leitura virtual
tornam mais competitivas. A educação e os recentes debates em prol do meio
tem papel fundamental para qualificar e ambiente parecem estimular um cenário
dar espaço a pessoas diferentes ocupa- de substituição da grande quantidade de
rem novas posições. A redução de cus- livros em papel por livros digitais.
tos em plataformas de aprendizado onli-
ne em comparação com as mensalidades
de instituições de ensino tradicional pre- Distrito + Johnson & Johnson
sencial permitiu acesso de populações Medical Devices: Programa
menos favorecidas ao ensino, contri- 1000 DEVs - Talentos para o
buindo para a redução da disparidade bem na saúde
existente. Porém, está distante de uma
igualdade de acesso. Por isso, iniciativas Com o objetivo de qualificar
educacionais por parte das empresas jovens em vulnerabilidade social
têm surgido para contratar pessoas que para o mercado de tecnologia, o
possuem as “soft skills”, mas não tive- Distrito em parceria com a
ram oportunidade de desenvolver “hard Johnson & Johnson Medical
skills”. No mercado de tecnologia em es- Devices criou o programa
pecial isso é ainda mais importante em 1000DEVs. Os alunos
vista da grande necessidade de desen- selecionados tiveram aulas
volvimento dessas habilidades. durante 5 meses sobre
desenvolvimento de software
Outro tema cada vez mais relevante é a oferecido pela startup mesttra.
sustentabilidade. Além do crescimento Após a conclusão do programa,
das discussões sobre questões sociais e parte dos jovens passou a
ambientais dentro do ambiente escolar, trabalhar no Distrito.
como consequência da digitalização da
18 Conclusão

As transformações tecnológicas do sé- mais interativo. Outros pontos relevantes


culo XXI fizeram com que o mercado envolvem uma educação baseada em
de trabalho exigisse novas habilidades. projetos para que os alunos aprendam na
Para dar conta desta demanda, a educa- prática as habilidades e um ensino híbri-
ção tradicional precisou passar por uma do e personalizado, que converse mais
transformação, guiada pelo processo com as habilidades do futuro do que com
aqui chamado de Educação 4.0. a tradicional formação.

A educação 4.0 prevê uma série de mudan- A inovação na educação também per-
ças estruturais, muitas delas já em anda- passa pelo ambiente corporativo, já que
mento pelas tendências aqui apresentadas. faz parte destas novas exigências do
Claramente que muitas destas tendências mercado a capacidade de estar sempre
envolvem a inserção de tecnologias na aprendendo, mesmo fora das institui-
educação, como por exemplo, uso de In- ções de ensino. Resta às empresas for-
teligência Artificial para um aprendizado necer ao colaborador um ambiente em
mais personalizado e uso de Realidade que seja possível a aprendizagem con-
Aumentada para um processo educacional tínua para o chamado lifelong learning.
19 About Us

AUTORES
Natalia Figueiredo e
Leonardo de Bona

DISTRITO REVISÃO, EDIÇÃO E


O Distrito é uma Plataforma de Inovação Aberta PLANEJAMENTO
com o propósito de transformar empresas, acelerar Amarílis Virgínia Ferreira
startups, potencializar investimentos e impactar e Eduardo Bayer
positivamente a sociedade.
PROJETO GRÁFICO
Kauan Machado
Nos últimos quatro anos, a empresa construiu
o mais avançado sistema de inteligência e banco DIAGRAMAÇÃO
de dados sobre o ecossistema de inovação aberta Fernanda Moraes
do Brasil. Hoje, são mais de 15 mil startups
monitoradas e uma comunidade vibrante de 700 VISUALIZAÇÃO
startups residentes, 65 grandes corporações DE DADOS
e mais de 3 mil profissionais de inovação. Carolina Menezes

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