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REALIDADE VIRTUAL

• Renato Pietro
• Edson Felipe
• Gabriel Antônio
• Gabriel Vieira
• Richard Gabriel
SUMÁRIO

● O QUE É REALIDADE VIRTUAL?


● O INÍCIO DA REALIDADE VIRTUAL
● QUANTO ESSA TECNOLOGIA PODE CONTRIBUIR A
INDÚSTRIA 4.0?
● REALIDADE VIRTUAL NA MECATRÔNICA
● PONTOS POSITIVOS DA RV
● PONTOS NEGATIVOS DA RV
● QUEM PODE SER UM DESENVOLVEDOR DESSA
TECNOLOGIA?
O QUE É REALIDADE VIRTUAL?

Realidade virtual é um ambiente virtual no qual o usuário pode se inserir


como uma realidade paralela, entretanto não passa de um sistema
computacional. A tecnologia induz efeitos visuais e sonoros, permitindo total
imersão no ambiente simulado. O usuário pode interagir ou não com o que vê
ao seu redor, dependendo das possibilidades do sistema utilizado.

Além dos games, a realidade virtual é empregada em diversas outras


funções, como em treinamentos para soldados no exército estadunidense.
Psicólogos também utilizam óculos de realidade virtual para tratar fobias em
pacientes, prática que vem mostrando resultados positivos, mostrando que
está presente ser útil para sociedade como um todo.
O INÍCIO DA REALIDADE VIRTUAL

● A realidade virtual teve origem na década de 30, quando Edward Link


inventou o Link Trainer, o primeiro exemplo de um simulador de voo
comercial. O dispositivo era eletromecânico e controlado por motores,
com um leme que simulava turbulência.

● Em 1961, Comeau e Bryan desenvolveram o “primeiro” para o HMD como


o conhecemos hoje. O Headset, como foi chamado, incorporava um
monitor de vídeo para cada olho, e um sistema de rastreamento de
movimento ligado a uma câmera de circuito fechado.
● Em 2011 foi lançado o iPhone Virtual Reality Viewer, um dispositivo que se
acopla a um iPhone para criar experiências de visualização tridimensionais e
imersivas.

● Em 2012, o Oculus Rift foi lançado a partir de uma campanha de Kickstarter,


iniciando a era atual da Realidade Virtual, com diferentes implementações, que
serão apresentadas adiante.

O que começou com um simples simulador de voo tornou-se hoje numa das
tecnologias mais promissoras. Atualmente, a Realidade Virtual tem como base
monitores estereoscópicos, como óculos e headsets, sendo divulgada na sua
maioria para o entretenimento.
QUANTO ESSA TECNOLOGIA PODE CONTRIBUIR A
INDÚSTRIA 4.0?

Na indústria 4.0 a manutenção é algo necessário e com a realidade virtual


poderá ser feita de forma mais eficaz e intuitiva através do rápido acesso às
informações do sistema de trabalho. Além de praticidade, esse tipo de recurso
também é interessante por aumentar a produtividade e trazer autonomia a
todos os setores.

A realidade virtual também pode permitir saber se acessórios de


segurança estão sendo usados corretamente e prevenir uma série de
acidentes.
REALIDADE VIRTUAL NA MECATRÔNICA

Ao pensar na relação da Realidade Virtual com a formação do Técnico em


Mecatrônica vemos que a sua aplicação é de grande ajuda na questão de
segurança ao manusear motores e circuitos elétricos/pneumáticos que
compõem a grade curricular do curso.

Atualmente o limite de estudo desses processos beiram o nível


intermediário devido à alta periculosidade dos sistemas, mas e se fosse
possível realizar o manuseio desses sistemas de forma segura e interativa?
Com a Realidade Virtual será possível estudar sistemas mais complexos e
realizar testes de forma segura e sem o perigo de errar, melhorando e muito
nível do aprendizado dos estudantes do curso técnico de Mecatrônica.
PONTOS POSITIVOS DA RV

Gestão inteligente

Novos sistemas não servem apenas para conectar pessoas, mas para
conectar dados e processos que incluem inteligência na gestão de um negócio.

Apoio ao treinamento

O processo de capacitação é, muitas vezes, dispendioso e, em alguns


casos, requer deslocamento dos colaboradores da empresa para participar de
treinamentos. A realidade virtual vem para gerar valor para esse processo e
reduzir os custos.

Realização de conferência

Nesse sentido, a utilização da realidade virtual pode fazer com que esses
deslocamentos não sejam mais necessários e as reuniões aconteçam dentro
de um espaço virtual, compartilhado com outras pessoas. Assim, os custos
poderiam ser redirecionados para novos investimentos e melhorias no negócio.
PONTOS NEGATIVOS DA RV

Violação de segurança de privacidade

Um dos maiores perigos da realidade aumentada está relacionado à


privacidade. A privacidade de um usuário está em risco porque as tecnologias
de RA podem ver o que o usuário pode se ferir batendo a cabeça.

Acidentes

Ao transferir uma sensação do universo virtual para o real, o usuário pode


se ferir batendo a cabeça ou caindo de uma escada. Além disso, uma pessoa
imersa em um mundo digital também pode machucar outras pessoas que
estão ao seu redor, mesmo sem querer.

Preço

Custo muito excessivo para implantação em indústrias.


QUEM PODE SER UM DESENVOLVEDOR DESSA
TECNOLOGIA?
De modo geral, profissionais da área geralmente têm background em
programação, ciência de dados ou áreas similares, a maioria das vagas de emprego
na área incluem os seguintes requisitos:

● Experiência em programação com C++, C# e JavaScript;


● Modelagem 3D;
● Edição de vídeo;
● Experiência com softwares de CAD (computer-aided design);
● Familiaridade com plataformas VR, como Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR,
Sony Playstation, etc;
● Familiaridade com ferramentas de programação 3D, como Web VR, Unity,
Unreal Engine, etc;
● Experiência com UI e UX.
CONCLUSÃO

Vemos que mesmo sendo uma tecnologia que teve seu


início relativamente antigo, na década de 30, é uma área
promissora com um grande mercado para o futuro, estará
bastante presente no mercado de trabalho, no cotidiano, em
todos os lugares, estaremos conectados.

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