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São Paulo
2021
LUIGI FABRICIO SOUSA DA PAZ
São Paulo
2021
SUMÁRIO
REFERÊNCIAS ................................................................................................................. 9
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Telecomunicação – 5G
Mídia – Realidade Virtual
Automotiva – 5G no mundo automotivo
Fabricante de produtos aeroespaciais Lockheed Martin Corp anunciou nesta terça-feira (23)
uma parceria com o provedor de comunicações Omnispace LLC para desenvolver uma rede
5G baseada no espaço.
Segundo ambas as empresas, esta rede 5G não terrestre (NTN) será baseada nos padrões
globais da quinta geração de internet móveis propostos e será destinada tanto ao uso
comercial, quanto governamental.
De olho nesse mercado, o Facebook comprou a Oculus VR, empresa criadora do Oculus
Rift, em 2014. Com um investimento na casa de US$ 2 bilhões, sendo US$ 400 milhões em
dinheiro e o restante em ações do Facebook, a gigante das redes sociais anunciou a
aquisição da Oculus VR, empresa que deu início a esta onda com o Oculus Rift e que
inclusive conseguiu conquistar profissionais renomados da indústria de games, como John
Carmack.
Isso nos mostra que uma empresa para inovar, precisa estar constantemente
atenta ao mercado, seja para desenvolver novos produtos ou melhorá-los, ou para
adquirir (como foi o caso do Facebook), empresa com produtos que poderão
revolucionar o mercado ao qual estão inseridos, ou abrir novos mercados.
Sabiamente, o Facebook exige a criação de uma conta no Facebook para que os
usuários possam jogar com o equipamento de realidade virtual, dessa forma reforça
e mantém as pessoas conectadas ao Facebook.
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A Uber veio com uma ideia disruptiva para o mercado, antes dominada pelos
taxis, iniciou sua trajetória como um serviço de taxi de luxo na cidade de São
Francisco (California) em 2009, com isso restringia seu serviço a um determinando
publico não alcançando tanto sucesso de início, mas com investimentos de capital e
mudança nas lideranças a empresa mudou sua estratégia e passou a conectar
motoristas a passageiros, assim se tornando um serviço mais acessível e barato, e
foi só em 2012 que a empresa alcançou outros países e assim atingindo valores
bilionários de mercado.
Spotify veio para inovar no consumo de musica mundial, criado na Suécia
em 2006, inicialmente a plataforma só estava disponível por convite, para o
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gerenciamento do crescimento.
Levou um tempo para o aplicativo atingir alcance mundial, mas com
parcerias com gravadoras e algumas campanhas publicitaria no Facebook ajudaram
a alavancar a empresa que só nos últimos anos alcançou níveis mundiais.
Pensando no que estamos vivendo, acredito que entre os setores que sofrerá
mais transformações e serão mais afetados serão a parte de e-commerce, Serviços
financeiros, de telecomunicações, e algumas produções industriais.
Selecionando algumas empresas em mente, a que mais vem crescendo
ultimamente é a Amazon, que além de seus serviços financeiros com venda de
produtos, agora ingressaram na parte de telecomunicação com aplicativos
cinematográficos interativos.
Outro que está vindo em alta é a Hotmart, uma empresa financeira com uma
plataforma para distribuição de produtos digitais, ultimamente usadas como forma de
serviços financeiros onde é criado seu próprio negócio digital podendo aumentar sua
renda e lucrar digitalmente.
No Brasil com o que estamos passando, analisando bem os setores mais
afetados pela ruptivas, uma das empresas que poderá crescer é o iFood, na parte
de e-commerce pela sua facilidade Comercial e econômica.
Outra Na parte de serviços financeiros, a que mais irá crescer como já vem
crescendo é a Nubank, com a sua facilidade em pagamentos, transferências e
cartões de crédito dando mais oportunidade e facilidade para seus clientes.
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REFERÊNCIAS
https://canaltech.com.br/telecom/lockheed-martin-e-omnispace-
desenvolverao-rede-5g-baseada-no-espaco-18118
https://home.kpmg/br/pt/home/insights/2021/01/5g-
infraestrutura.htmlhttps://assets.kpmg/content/dam/kpmg/br/pdf/2021/01/Futur
o-5G.pdf
https://assets.kpmg/content/dam/kpmg/br/pdf/2021/01/Encorajando-
investimentos-5G.pdf
https://www.uol/jogos/especiais/a-realidade-virtual-ja-e-real-no-mundo- dos-
games.
htm#a-realidade-virtual-ja-e-real-nos-games?cmpid=copiaecola
https://tecnoblog.net/meiobit/282789/facebook-compra-criadores-oculus-rift/
https://resetai.com.br/oculos-de-realidade-virtual/
https://canaltech.com.br/telecom/estudo-da-qualcomm-analisa-o-
impacto-do-5g-na-industria-automotiva-93438/
https://pt.m.wikipedia.org/wiki/Spotify
https://pt.m.wikipedia.org/wiki/Uber