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FACULDADES METROPOLITANAS UNIDAS

LUIGI FABRICIO SOUSA DA PAZ

JEAN CARLOS DE SÁ SILVA

JESSICA JAQUELINE FERREIRA

ROBISON BATISTA MAZZEI

SHIRLEY MÔNICA G. DE BRITO

ATIVIDADE PRÁTICA SUPERVISIONADA


Engenharia e Inovação

São Paulo

2021
LUIGI FABRICIO SOUSA DA PAZ

JEAN CARLOS DE SÁ SILVA

JESSICA JAQUELINE FERREIRA

ROBISON BATISTA MAZZEI

SHIRLEY MÔNICA G. DE BRITO

ATIVIDADE PRÁTICA SUPERVISIONADA


Engenharia e Inovação

Atividade Prática Supervisionada, apresentada ao


Complexo educacional Faculdades Metropolitanas
unidas, como parte das exigências como
instrumento avaliativo que compõe a N2 da
disciplina de Engenharia e Inovação, ministrada
pela professor Cleber Ferreira.

São Paulo

2021
SUMÁRIO

1 INOVAÇÕES RADICAIS CRIAM MERCADOS? JUSTIFIQUE .................................... 4

2 QUAIS INOVAÇÕES RADICAIS VOCÊ DESTACA (EMPRESA E PRODUTO) NAS


ÁREAS DE: TELECOMUNICAÇÃO, MÍDIA E AUTOMOTIVA? EXPLIQUE. ...................... 4

2.1 TELECOMUNICAÇÕES – 5G A CONEXÃO COM FUTURO......................................................................................... 4


2.1.1 Lockheed Martin e Omnispace desenvolverão rede 5G baseada no espaço ....................................... 6
2.2 MÍDIA - REALIDADE VIRTUAL JÁ É REAL ............................................................................................................ 6
2.3 AUTOMOTIVA - 5G NO MUNDO AUTOMOTIVO .................................................................................................. 7

3 ASSIM COMO A NETFLIX QUE DEMOROU PARA SE TORNAR UM MODELO


DISRUPTIVO QUAIS OUTRAS EMPRESAS VIVENCIARAM ESSA TRANSIÇÃO?
EXEMPLIFIQUE DUAS. ...................................................................................................... 7

4 NO BRASIL EXEMPLIFIQUE UMA EMPRESA QUE NA SUA OPINIÃO NO ANO


CORRETE APRESENTARÁ PRODUTOS RADICAIS E DISRUPTIVOS. JUSTIFIQUE ..... 8

REFERÊNCIAS ................................................................................................................. 9
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1 INOVAÇÕES RADICAIS CRIAM MERCADOS? JUSTIFIQUE

Inovações radicais fazem parte do processo de transformação das instituições


e são através das estratégias pautadas em ideias inovadoras que um oceano azul
pode ser encontrado, ou seja, um novo nicho de mercado pode ser explorado e um
novo produto ou serviço pode ser aderido pela sociedade, ocorrendo a
comercialização de novos produtos.
Logo, as inovações radicais criam mercado, pois mudam a dinâmica de
consumo da sociedade e se materializam em objetos que se tornam parte do
cotidiano das pessoas.
A Kodak, empresa do ramo fotográfico que iniciou suas atividades em 1888,
se destacou ao lançar um filme comercial e uma máquina fotográfica para o grande
público, sendo uma inovação no mercado da fotografia, que apostava nos
profissionais do segmento.
A ideia foi uma aposta inovadora, mas, por se tratar de um mercado ainda
não explorado, havia um grau de incerteza e a probabilidade da não adesão dos
produtos pelo público-alvo.

2 QUAIS INOVAÇÕES RADICAIS VOCÊ DESTACA (EMPRESA E PRODUTO)


NAS ÁREAS DE: TELECOMUNICAÇÃO, MÍDIA E AUTOMOTIVA? EXPLIQUE.

 Telecomunicação – 5G
 Mídia – Realidade Virtual
 Automotiva – 5G no mundo automotivo

2.1 Telecomunicações – 5G a conexão com futuro

O 5G vem revolucionar o mundo das telecomunicações, sobretudo, no que se refere à


relação das empresas com seus clientes e demais players. Mas, para que possamos
desfrutar de suas inúmeras possibilidades, ainda temos muito a fazer em termos de
regulação e preparação de infraestrutura.
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2.1.1 Lockheed Martin e Omnispace desenvolverão rede 5G baseada no


espaço

Fabricante de produtos aeroespaciais Lockheed Martin Corp anunciou nesta terça-feira (23)
uma parceria com o provedor de comunicações Omnispace LLC para desenvolver uma rede
5G baseada no espaço.
Segundo ambas as empresas, esta rede 5G não terrestre (NTN) será baseada nos padrões
globais da quinta geração de internet móveis propostos e será destinada tanto ao uso
comercial, quanto governamental.

As empresas Lockheed Martin Corp e Omnispace LLC, através de sua nova


tecnologia para criação de uma internet 5G baseada no espaço (seu produto), irão
potencializar e ajudar a acelerar ainda mais as criações e/ou melhorias de produtos
e serviços em um futuro cada vez mais próximo, pois através dessa nova tecnologia
poderá haver mais produtos automatizados, conectados à internet, crescimento de
tecnologias voltadas para a realidade virtual como games por exemplo, ampliação
da cobertura de internet para todos os cantos do mundo, entre tantos outros
benefícios como os já citados anteriormente.

2.2 Mídia - Realidade virtual já é real

“A Realidade Virtual permite que o usuário navegue e veja, em tempo real,


um mundo em três dimensões. Os equipamentos de RV simulam essas
condições, chegando ao ponto em que o usuário pode “tocar” os objetos em
um mundo virtual e fazer com que eles mudem de acordo com suas ações.”
Von Schweber & Von Schweber, 1995

De olho nesse mercado, o Facebook comprou a Oculus VR, empresa criadora do Oculus
Rift, em 2014. Com um investimento na casa de US$ 2 bilhões, sendo US$ 400 milhões em
dinheiro e o restante em ações do Facebook, a gigante das redes sociais anunciou a
aquisição da Oculus VR, empresa que deu início a esta onda com o Oculus Rift e que
inclusive conseguiu conquistar profissionais renomados da indústria de games, como John
Carmack.

Isso nos mostra que uma empresa para inovar, precisa estar constantemente
atenta ao mercado, seja para desenvolver novos produtos ou melhorá-los, ou para
adquirir (como foi o caso do Facebook), empresa com produtos que poderão
revolucionar o mercado ao qual estão inseridos, ou abrir novos mercados.
Sabiamente, o Facebook exige a criação de uma conta no Facebook para que os
usuários possam jogar com o equipamento de realidade virtual, dessa forma reforça
e mantém as pessoas conectadas ao Facebook.
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2.3 Automotiva - 5G no mundo automotivo

Com essa tecnologia, o automóvel se comunica com outras coisas


conectadas, deixando de reagir ao ambiente e passa a receber informação
adicional em como ele pode antecipar problemas. Então, vocês imaginem:
um acidente que ocorra a alguns quilômetros à frente, essa informação pode
chegar ao carro antes dele se aproximar do acidente (…) e já tomar uma
decisão de mudança de rota.
E com todos os veículos conectados, a gente pode pensar até numa
coordenação central do tráfego, então sabendo que muitos carros que
dirigem por uma determinada rota, essa coordenação central toma decisão
de repartir o fluxo por dois caminhos diferentes e assim evitar um
congestionamento. Essa é a importância do 5G com o carro conectado, você
consegue uma coordenação, consegue antecipar coisas que apenas o carro
autônomo sem conectividade não conseguiria.
Paulo Bernardocki, diretor de soluções e redes da Ericsson

Diversas companhias automobilísticas desenvolver os chamados veículos


autônomos (VAs), estamos falando de uma melhor analise do tráfego, uma
comunicação com outros veículos e interatividade até com semáforos.
Esses carros prometem ser mais inteligentes e menos dependentes.
Vai ajuda a diminuir custos de energia e matéria-prima, reduzir o nível de
poluentes e tornar os processos mais rápidos e com mais segurança.
Se essas tecnologias se tornarem funcionais e acessíveis elas possuem a
capacidade de mudar consideravelmente o cenário do transporte atual.

3 ASSIM COMO A NETFLIX QUE DEMOROU PARA SE TORNAR UM MODELO


DISRUPTIVO QUAIS OUTRAS EMPRESAS VIVENCIARAM ESSA
TRANSIÇÃO? EXEMPLIFIQUE DUAS.

A Uber veio com uma ideia disruptiva para o mercado, antes dominada pelos
taxis, iniciou sua trajetória como um serviço de taxi de luxo na cidade de São
Francisco (California) em 2009, com isso restringia seu serviço a um determinando
publico não alcançando tanto sucesso de início, mas com investimentos de capital e
mudança nas lideranças a empresa mudou sua estratégia e passou a conectar
motoristas a passageiros, assim se tornando um serviço mais acessível e barato, e
foi só em 2012 que a empresa alcançou outros países e assim atingindo valores
bilionários de mercado.
Spotify veio para inovar no consumo de musica mundial, criado na Suécia
em 2006, inicialmente a plataforma só estava disponível por convite, para o
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gerenciamento do crescimento.
Levou um tempo para o aplicativo atingir alcance mundial, mas com
parcerias com gravadoras e algumas campanhas publicitaria no Facebook ajudaram
a alavancar a empresa que só nos últimos anos alcançou níveis mundiais.

4 NO BRASIL EXEMPLIFIQUE UMA EMPRESA QUE NA SUA OPINIÃO NO ANO


CORRETE APRESENTARÁ PRODUTOS RADICAIS E DISRUPTIVOS.
JUSTIFIQUE

Pensando no que estamos vivendo, acredito que entre os setores que sofrerá
mais transformações e serão mais afetados serão a parte de e-commerce, Serviços
financeiros, de telecomunicações, e algumas produções industriais.
Selecionando algumas empresas em mente, a que mais vem crescendo
ultimamente é a Amazon, que além de seus serviços financeiros com venda de
produtos, agora ingressaram na parte de telecomunicação com aplicativos
cinematográficos interativos.
Outro que está vindo em alta é a Hotmart, uma empresa financeira com uma
plataforma para distribuição de produtos digitais, ultimamente usadas como forma de
serviços financeiros onde é criado seu próprio negócio digital podendo aumentar sua
renda e lucrar digitalmente.
No Brasil com o que estamos passando, analisando bem os setores mais
afetados pela ruptivas, uma das empresas que poderá crescer é o iFood, na parte
de e-commerce pela sua facilidade Comercial e econômica.
Outra Na parte de serviços financeiros, a que mais irá crescer como já vem
crescendo é a Nubank, com a sua facilidade em pagamentos, transferências e
cartões de crédito dando mais oportunidade e facilidade para seus clientes.
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REFERÊNCIAS

https://canaltech.com.br/telecom/lockheed-martin-e-omnispace-
desenvolverao-rede-5g-baseada-no-espaco-18118
https://home.kpmg/br/pt/home/insights/2021/01/5g-
infraestrutura.htmlhttps://assets.kpmg/content/dam/kpmg/br/pdf/2021/01/Futur
o-5G.pdf
https://assets.kpmg/content/dam/kpmg/br/pdf/2021/01/Encorajando-
investimentos-5G.pdf
https://www.uol/jogos/especiais/a-realidade-virtual-ja-e-real-no-mundo- dos-
games.
htm#a-realidade-virtual-ja-e-real-nos-games?cmpid=copiaecola
https://tecnoblog.net/meiobit/282789/facebook-compra-criadores-oculus-rift/
https://resetai.com.br/oculos-de-realidade-virtual/
https://canaltech.com.br/telecom/estudo-da-qualcomm-analisa-o-
impacto-do-5g-na-industria-automotiva-93438/
https://pt.m.wikipedia.org/wiki/Spotify
https://pt.m.wikipedia.org/wiki/Uber

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