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Alunos: Francisco Roberto de Freitas Filho e Gustavo Rodrigues Cantanhede

Resumo 2
A realidade virtual (RV) e a realidade aumentada (RA) são duas tecnologias
que têm crescido bastante nos últimos anos, e vem sendo adquirida cada vez
mais por usuários e produtos inovadores. São tecnologias parecidas, mas a
diferença é que na Realidade Aumentada, ela é capaz de projetar em tempo
real informação digital, tal como vídeos e modelos 3D, através de smartphones,
tablets, computadores, ou através de tecnologia móvel inserida em diferentes
acessórios, como óculos ou relógios, assim como os aplicativos criados pela
amazonense, nos quais o material utilizado para dar aula os alunos poderão
aprender matemática, corpo humano, ciências, universo e geografia.
Resumindo, a realidade aumentada é uma tecnologia que mistura a “ilusão”
com o que já existe, unindo o virtual ao real. Um exemplo dessa realidade é
visível no aplicativo Medida, que está disponível para a plataforma iOS. Nele
temos essa junção (virtual e real), onde através da câmera do iphone, é
possível tirar medidas centimétricas de diferentes objetos. Outro exemplo se dá
com diversos aplicativos de jogos, como por exemplo, o Minecraft Earth, que é
um submundo onde é possível fazer construções, plantações e viver uma
aventura.
Já a Realidade Virtual é uma simulação artificial que permite recriar ambientes
ou situações da vida real, ou seja, submete o usuário a uma experiência na
primeira pessoa, através de estimulações auditivas e visuais do dispositivo
utilizado. Segundo CEO, Fábio Costa, da agência Casa Mais, a RV é uma
tecnologia de interface capaz de enganar os sentidos de um usuário por meio
de um ambiente virtual, criado a partir de um sistema computacional. Ao induzir
efeitos visuais, sonoros e até táteis, a realidade virtual permite a imersão
completa em um ambiente simulado, com ou sem interação do usuário. Em
outras palavras, Realidade Virtual é o uso de diversas tecnologias digitais para
criar a ilusão de uma realidade que não existe, fazendo com que você
mergulhe em mundos criados por um computador.
Apesar dos diferentes propósitos dessas tecnologias, ambas têm a capacidade
de inovar o setor da saúde, desde o fornecimento de dados em tempo real e
assistência durante procedimentos cirúrgicos de alto risco, até novas terapias
para indivíduos que sofrem de distúrbios de ansiedade e estresse. As principais
práticas de uso da RA estão atreladas às seguintes temáticas: Realidade
Aumentada por meio de dispositivos móveis; Aprendizagem por meio de jogos
com Realidade Aumentada; Livros com Realidade Aumentada embutida;
Realidade Aumentada no ensino das Ciências da Saúde; Ensino de
Engenharia, Arquitetura e Design por meio da Realidade Aumentada; além de
propostas de uso da RA aplicáveis a diversas áreas do conhecimento como
engenharia e medicina, também às novas formas de ver televisão, bem como
na decoração.

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