A Computação Gráfica é uma área da Ciência da Computação que se dedica ao
estudo e desenvolvimento de técnicas e algoritmos para a geração de imagens através do computador. Atualmente, a Computação Gráfica está presente em quase todas as áreas do conhecimento humano, desde o projeto de um novo modelo de automóvel até o desenvolvimento de ferramentas de entretenimento, entre as quais os jogos eletrônicos. Atualmente, com as facilidades disponíveis nas bibliotecas gráficas existentes, a programação das aplicações está mais simples. A realidade virtual (RV) e a realidade aumentada (RA) são duas tecnologias que têm crescido bastante nos últimos anos, e vem sendo adquirida cada vez mais por usuários e produtos inovadores. São tecnologias parecidas, mas a diferença é que na Realidade Aumentada, ela é capaz de projetar em tempo real informação digital, tal como vídeos e modelos 3D, através de smartphones, tablets, computadores. Já a Realidade Virtual é uma simulação artificial que permite recriar ambientes ou situações da vida real, ou seja, submete o usuário a uma experiência na primeira pessoa, através de estimulações auditivas e visuais do dispositivo utilizado. Apesar dos diferentes propósitos dessas tecnologias, ambas têm a capacidade de inovar o setor da saúde, desde o fornecimento de dados em tempo real e assistência durante procedimentos cirúrgicos de alto risco, até novas terapias para indivíduos que sofrem de distúrbios de ansiedade e estresse. A realidade aumentada baseada em marcador (também chamada de Reconhecimento de Imagem) usa uma câmera e algum tipo de marcador visual, como um código QR/2D, para produzir um resultado apenas quando o marcador é detectado por um leitor. Aplicativos baseados em marcadores usam a câmera no dispositivo para distinguir um marcador de qualquer outro objeto do mundo real. Como uma das aplicações mais usualmente implementadas da AR, a realidade aumentada sem marcadores, também chamada de realidade baseada em localização, baseada em posição ou GPS, usa um GPS, bússola digital, medidor de velocidade ou acelerômetro que está embutido no dispositivo para fornecer dados com base na sua localização. A realidade aumentada baseada em Projeção funciona projetando luz artificial em superfícies do mundo real. A realidade aumentada baseada em superimposição substitui parcial ou totalmente a visão original de um objeto com uma visão aumentada desse mesmo objeto. UniteAR para o dispositivo Android a construção da RA nesta aplicação ocorre no mesmo aplicativo que a visualização. Esta aplicação fornece modelos 3D já presentes no banco de dados da aplicação, assim como a possibilidade de criação de novos modelos, nesta aplicação apenas aumenta elementos 3D. Este software possui uma interface simples e intuitiva. Já no app reality composer nos dispositivos ios não é muito diferente, o app é bem montado, a aplicação de modelos 3D vem no app como objetos, faces, imagem, tudo isso você tem como ajustar no app, e também você pode colocar física na cena, o que achei bastante interessante, mas acho que 3 coisas precisam ser consertadas.