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Resumo 4

A Computação Gráfica é uma área da Ciência da Computação que se dedica ao


estudo e desenvolvimento de técnicas e algoritmos para a geração de imagens
através do computador. Atualmente, a Computação Gráfica está presente em quase
todas as áreas do conhecimento humano, desde o projeto de um novo modelo de
automóvel até o desenvolvimento de ferramentas de entretenimento, entre as quais os
jogos eletrônicos. Atualmente, com as facilidades disponíveis nas bibliotecas gráficas
existentes, a programação das aplicações está mais simples.
A realidade virtual (RV) e a realidade aumentada (RA) são duas tecnologias que têm
crescido bastante nos últimos anos, e vem sendo adquirida cada vez mais por
usuários e produtos inovadores. São tecnologias parecidas, mas a diferença é que na
Realidade Aumentada, ela é capaz de projetar em tempo real informação digital, tal
como vídeos e modelos 3D, através de smartphones, tablets, computadores. Já a
Realidade Virtual é uma simulação artificial que permite recriar ambientes ou situações
da vida real, ou seja, submete o usuário a uma experiência na primeira pessoa,
através de estimulações auditivas e visuais do dispositivo utilizado. Apesar dos
diferentes propósitos dessas tecnologias, ambas têm a capacidade de inovar o setor
da saúde, desde o fornecimento de dados em tempo real e assistência durante
procedimentos cirúrgicos de alto risco, até novas terapias para indivíduos que sofrem
de distúrbios de ansiedade e estresse.
A realidade aumentada baseada em marcador (também chamada de Reconhecimento
de Imagem) usa uma câmera e algum tipo de marcador visual, como um código
QR/2D, para produzir um resultado apenas quando o marcador é detectado por um
leitor. Aplicativos baseados em marcadores usam a câmera no dispositivo para
distinguir um marcador de qualquer outro objeto do mundo real. Como uma das
aplicações mais usualmente implementadas da AR, a realidade aumentada sem
marcadores, também chamada de realidade baseada em localização, baseada em
posição ou GPS, usa um GPS, bússola digital, medidor de velocidade ou acelerômetro
que está embutido no dispositivo para fornecer dados com base na sua localização. A
realidade aumentada baseada em Projeção funciona projetando luz artificial em
superfícies do mundo real. A realidade aumentada baseada em superimposição
substitui parcial ou totalmente a visão original de um objeto com uma visão aumentada
desse mesmo objeto. UniteAR para o dispositivo Android a construção da RA nesta
aplicação ocorre no mesmo aplicativo que a visualização. Esta aplicação fornece
modelos 3D já presentes no banco de dados da aplicação, assim como a possibilidade
de criação de novos modelos, nesta aplicação apenas aumenta elementos 3D. Este
software possui uma interface simples e intuitiva. Já no app reality composer nos
dispositivos ios não é muito diferente, o app é bem montado, a aplicação de modelos
3D vem no app como objetos, faces, imagem, tudo isso você tem como ajustar no app,
e também você pode colocar física na cena, o que achei bastante interessante, mas
acho que 3 coisas precisam ser consertadas.

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