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Computação gráfica

A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral em


forma de representação de dados e informação, ou em forma de arte e recriação do mundo
real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para diversas áreas, desde a própria
informática, ao produzir interfaces gráficas para Software, Sistemas Operacionais e Sites na
Internet, quanto para produzir Animações e Jogos. É muito utilizada na indústria do
Entretenimento, Engenharia, Arquitectura, Design, Pesquisa Científica e na Área de
Comunicação (Publicidade e Propaganda, Jornalismo, Cinema, TV, etc.).

Origem e desenvolvimento
A computação gráfica surgiu para criar uma interface humana para visualização de dados e
também para a arte. Um dos aspectos mais importantes está no desenvolvimento dos
dispositivos de interacção humano-computador (monitores, mouses, teclados).

Aplicações
A computação gráfica intervém em diversas áreas, tais como:
 Artes: Para expressão artística utilizando os ambientes gráfico-computacionais como
meio ou fim, tais como Gravura Digital, Arte Digital, Web Arte.
 Arquitectura e Design de produto: desenvolvimento gráfico dos projectos de forma
visual e com a aplicação dos cálculos matemáticos para os testes dos projectos quanto
a resistência, a variação de luz e ambientes.
 Jogos: Jogos são a maior aplicação da computação gráfica, e a grande motivação para
seu desenvolvimento, resultando também no desenvolvimento e aprimoramento de
equipamentos para este tipo de trabalhos, como placas de vídeo e processadores mais
poderosos
 Cinema: para produção de efeitos especiais, retoques nas imagens do filme, e filmes
de animação.
 Engenharia: simulação de todas as espécies de eventos físicos, químicos dos
materiais envolvidos nos projectos em elaboração.
 Medicina: Para análise de exames como tomografia, radiografia, e mais recentemente
o ultra-som (que consegue gerar a partir deste uma imagem em 3D)
 Design visual: para o desenvolvimento de médias visuais, desde a impressa (como
propagandas em revistas e outdoors) quanto para o auxílio cinematográfico dos
comerciais televisivos.

Conceitos
Imagem: Uma pintura bidimensional, podendo ser um desenho ou uma fotografia, também
pode ser capturada através do olho humano.
Pixel: Contido em imagens digitais, o Pixel é a menor parte de uma imagem, geralmente são
representados em forma de quadrados ou círculos.
Gráfico: São representações visuais em uma superfície, geralmente usados para se mostrar
uma cena, gráficos podem ser bidimensionais ou tridimensionais.
Rendera acção: Processo de gerar uma imagem a partir de modelos em um mundo
tridimensional.
 Projecção 3D: método de mapear pontos tridimensionais em plano bidimensional.
 Ray Tracing: Técnica usada para gerar uma imagem tracejando o caminho da luz
através de um plano de imagem.
 Sombreamento: Técnica de calcular o nível de escuridão em modelos 3D.
 Mapeamento de textura: método de aplicar detalhes a uma superfície 3D lisa.

Geração de imagens em um computador


Toda a computação gráfica é baseada em Pixel que são pontos que fazem com que a imagem
seja sintetizada visualmente em um monitor. Seja em 3D por modelagem tridimensional ou
2D, o profissional em computação gráfica trabalha directa ou indirectamente com Pixel e suas
compressões. Isso porque todo o nosso formato de vídeo, tanto monitores, televisores,
celulares, cinema ou qualquer tipo de emissor de imagens actualmente são interligados por
uma série de algoritmos e ferramentas padrões de construção e edição de imagens. Levando
em conta que a maioria de criações e edições passam por um computador para um resultado
melhor ou mais atraente.
Actualmente, as ferramentas para a construção de imagens lidam praticamente sozinhos com
toda a parte algorítmica do Hardware; quanto mais específico for o resultado de uma
determinada ferramenta, mais real o objecto criado será. No entanto, os programas mais
poderosos são bastante flexíveis em relação a isso, ou seja, é possível em muitos Softwares
que novas ferramentas sejam criadas por usuários que tenham um mínimo de conhecimento
em programação. É possível criar verdadeiros programas dentro desses programas, como é o
caso do 3D Studio Max, Software para criação de imagens em 3D da Autodesk, ou do
Software livre GIMP para desenhos em 2D. Desta maneira, o usuário pode tanto criar algo
que seja mais próximo a seu interesse como também diminuir em muito seu tempo de
trabalho.

Aplicativos a serem usados na Computação Gráfica

Edição de Imagens Sony Vegas


Adobe Photoshop Final Cut
Corel PHOTO-PAINT DaVinci Resolve
GIMP - aplicativo de código aberto Cinelerra - aplicativo de código aberto
Krita - aplicativo de código aberto VirtualDub - aplicativo de código aberto

Desenho Vetorial Escultura e Modelagem 3D


Adobe Illustrator Blender 3D - aplicativo de código aberto
CorelDraw Wings 3D
Inkscape - aplicativo de código aberto ZBrush (Escultura)
Affinity Designer Sculptris (Escultura)
Sketch SolidWorks
Rhino3d
CAD SketchUp
VariCad Houdini
FreeCad - aplicativo de código aberto
Autocad Animação 3D
QCad - aplicativo de código aberto Blender- aplicativo de código aberto
LibreCad - aplicativo de código aberto 3ds Max
DataCAD Cinema 4D
Corel Designer Maya
Houdini
Edição de Vídeo Composição Digital
Adobe Premiere Nuke
Blackmagic Fusion Lumion (Visualização Arquitetônica)
Adobe After Effects
Natron - aplicativo de código aberto Outros exemplos de aplicativos
ACIS - núcleo geométrico.
Renderização Autodesk Softimage
V-Ray POV-Ray
RedShift Scribus
RenderMan Silo
Octane Render Hexagon
Mantra Lightwave

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