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Origem e desenvolvimento
A computação gráfica surgiu para criar uma interface humana para visualização de dados e
também para a arte. Um dos aspectos mais importantes está no desenvolvimento dos
dispositivos de interacção humano-computador (monitores, mouses, teclados).
Aplicações
A computação gráfica intervém em diversas áreas, tais como:
Artes: Para expressão artística utilizando os ambientes gráfico-computacionais como
meio ou fim, tais como Gravura Digital, Arte Digital, Web Arte.
Arquitectura e Design de produto: desenvolvimento gráfico dos projectos de forma
visual e com a aplicação dos cálculos matemáticos para os testes dos projectos quanto
a resistência, a variação de luz e ambientes.
Jogos: Jogos são a maior aplicação da computação gráfica, e a grande motivação para
seu desenvolvimento, resultando também no desenvolvimento e aprimoramento de
equipamentos para este tipo de trabalhos, como placas de vídeo e processadores mais
poderosos
Cinema: para produção de efeitos especiais, retoques nas imagens do filme, e filmes
de animação.
Engenharia: simulação de todas as espécies de eventos físicos, químicos dos
materiais envolvidos nos projectos em elaboração.
Medicina: Para análise de exames como tomografia, radiografia, e mais recentemente
o ultra-som (que consegue gerar a partir deste uma imagem em 3D)
Design visual: para o desenvolvimento de médias visuais, desde a impressa (como
propagandas em revistas e outdoors) quanto para o auxílio cinematográfico dos
comerciais televisivos.
Conceitos
Imagem: Uma pintura bidimensional, podendo ser um desenho ou uma fotografia, também
pode ser capturada através do olho humano.
Pixel: Contido em imagens digitais, o Pixel é a menor parte de uma imagem, geralmente são
representados em forma de quadrados ou círculos.
Gráfico: São representações visuais em uma superfície, geralmente usados para se mostrar
uma cena, gráficos podem ser bidimensionais ou tridimensionais.
Rendera acção: Processo de gerar uma imagem a partir de modelos em um mundo
tridimensional.
Projecção 3D: método de mapear pontos tridimensionais em plano bidimensional.
Ray Tracing: Técnica usada para gerar uma imagem tracejando o caminho da luz
através de um plano de imagem.
Sombreamento: Técnica de calcular o nível de escuridão em modelos 3D.
Mapeamento de textura: método de aplicar detalhes a uma superfície 3D lisa.