Você está na página 1de 3

A Computação Gráfica reúne

um conjunto de técnicas que


permitem a geração de imagens a
partir de modelos computacionais de
objetos reais, objetos imaginários ou de
dados quaisquer coletados por
equipamentos na natureza.

A aplicação de tais técnicas está difundida


por várias áreas de aplicação, tais como:

1. CAD/CAM/CAE ("computer-aided design /manufacture/engineering" -
projeto/manufatura/engenharia auxiliada por computador),
2. animação e efeitos especiais (para publicidade e entretenimento),
3. apresentação gráfica de dados (economia, administração,
estatística) e, mais recente,
4. em visualização de dados tridimensionais produzidos por simulação
ou coletados por equipamentos diversos como, por exemplo,
tomógrafos e satélites meteorológicos.

O estudo de tais técnicas compreende:

1. processos de modelagem de objetos,


2. a representação de dados coletados de formas distintas,
3. a geração de imagens com graus variáveis de realismo, entre outros.

Costuma-se dividir
a Computação Gráfica de acordo com a
dimensão das entidades tratadas.

1. Objetos bidimensionais
Objetos descritos num plano
cartesiano, por exemplo, são
tratados e visualizados com
processos diversos daqueles
empregados na representação e
visualização de objetos
tridimensionais.

2. Dados coletados ou gerados a partir de simulações


Por exemplo, levam ao emprego de outros processos de visualização.

Igualmente importante para a Computação Gráfica são os aspectos de


interação homem-máquina, uma vez que as técnicas de modelagem são
fundamentalmente interativas, o que provê uma forte interação com a área
de Multimídia, Hipermídia e Realidade Virtual.

Principais aplicações

1. Interface gráfica com o usuário (GUI)

A referência à interface gráfica abrange os dispositivos sócio-técnicos


que garantem o contato entre um aparelho eletrônico (computador) e
o meio ambiente (homem-mundo). As janelas, os ícones, os menus e
os ponteiros são elementos das interfaces gráficas de usuário. Os
mesmos carregam significações subjetivas (modelos de interações)
de cada agente da interação (usuário e projetista da interface) e que
se manifestam na imagem externa da interface (parte aparente ao
usuário).
2. Traçado interativo de gráficos e visualizações

Outro importantíssimo campo dentro da Computação Gráfica é a


visualização de dados através de gráficos. Ela consiste basicamente
na geração de imagens a partir de um conjunto de dados. Este dados
podem ser gerados por de forma interativa ou por modelos que
simule um fenômeno real como por exemplo, o comportamento de
partículas durante uma reação química.
3. Editoração Eletrônica

Consiste na elaboração gráfica de publicações por computador, com a


mesma qualidade que o processo convencional. Com os programas
de Editoração Eletrônica é possível, antes de ter-se o material
impresso por uma gráfica, obter uma idéia precisa de como ficará o
produto final. Com isto as alterações podem ser feitas com facilidade
antes mesmo da impressão do primeiro exemplar. O que, sem
dúvidas, diminui os custos de produção e aumenta a qualidade da
publicação.
4. CAD - Computer Aided Design
Refere-se ao Projeto Assistido por Computador, consiste basicamente
de sistemas capazes de auxiliar um projetista(mecânico, elétrico,
civil) a desenvolver suas idéias de forma mais rápida. Os sistemas de
CAD são normalmente entendidos como programas capazes de fazer
desenhos. De fato, são, em grande parte, isto pois com um CAD o
processo de criação e, principalmente, de alteração de desenhos fica
muito facilitado. Porém, CAD não é somente isto, um dos principais
avanços que alguns destes sistemas trazem em relação ao processo
original de projeto é sua capacidade de fazer simulações. Por
exemplo, existem sistemas capazes de determinar o comportamento
de uma laje de concreto quando esta for submetida a um certo
esforço, outros programas podem mostrar como ficaria a iluminação
de uma sala com a colocação de uma janela em uma certa parede.
5. Realidade Virtual

Pode ser definida como uma técnica avançada de construção de


interfaces tridimensionais altamente interativas, usando dispositivos
não convencionais de entrada e saída.
Sua aplicação pode dar-se nas mais diversas áreas do conhecimento,
utilizando ou desenvolvendo as habilidades naturais dos usuários
para executar operações, através de acessos tridimensionais
imersivos e multisensoriais a ambientes virtuais.
Essa área envolve conhecimentos sobre fundamentos de computação
gráfica tridimensional, plataformas computacionais de alto
desempenho, dispositivos multisensoriais de entrada e saída,
softwares e linguagens para desenvolvimento de aplicações de
realidade virtual, modelagem e animação tridimensional, simulação
em tempo real, sistemas distribuídos, projeto de interfaces,
desenvolvimento de software, e análise de fatores humanos.
É interessante fazer uso de equipamentos de alto desempenho,
dispositivos especiais e softwares específicos para o desenvolvimento
de ambientes virtuais e aplicações com interfaces tridimensionais.

Para continuarmos, pesquise sobre essas 4 aplicações e envie pelo


classroon.
6. Simulação e animação
7. Arte
8. Controle/Visualização de processos
9. Cartografia

Você também pode gostar