Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Apresentação
Nesta aula, faremos a introdução e um breve histórico da computação gráfica e da editoração eletrônica. No início dos
anos 1950, cientistas da Tecnologia da Informação sentiram a necessidade de transformar os dados do computador em
imagens para oferecer uma interface ao usuário capaz de favorecer a interatividade entre o homem e a máquina.
Há muito que as imagens fazem parte da comunicação. Atualmente, as imagens digitais estão presentes em todas as
áreas, desde a medicina à comunicação, exigindo softwares específicos para a manipulação de imagens 2D e 3D.
Veremos que os programas da Adobe Creative Cloud atendem aos profissionais da indústria criativa e serão aprendidos
na disciplina. Para entender a editoração eletrônica, é necessário conhecer as técnicas sobre bits e pixels, imagens bitmap
e vetoriais, escalas de cores, resolução da imagem, fechamento e extensões de arquivos e os princípios básicos do design
e da composição visual.
Objetivos
Apontar os fundamentos e a história da computação gráfica e da editoração eletrônica, bem como os princípios do
design;
Palavras iniciais
Esta aula introduzirá os conhecimentos sobre a editoração eletrônica, que é um campo da computação gráfica, e apresentará
os softwares de edição de imagens e textos mais utilizados no mercado.
Conheceremos as técnicas em relação à resolução da imagem, como usar a imagem bitmap e a vetorial, quais os programas
mais indicados para cada uma delas, como são feitas as imagens 2D e 3D, quais as extensões dos programas gráficos e como
devemos fechar um arquivo.
Existem diversas definições para computação gráfica, dentre elas, a da International Standards Organization - ISO: métodos e
técnicas utilizados para converter dados para um dispositivo gráfico através de um computador.
Para James D. Foley (1995), computação gráfica - CG é a criação,
armazenamento e manipulação de modelos de objetos e suas imagens via
computador.
A CG tem um amplo conjunto de técnicas aplicadas à criação e manipulação de imagens 2D e 3D, animações e vídeos que são
possíveis através da representação matemática e gráfica dos objetos.
Renata Silva (2015) cita o termo CGI, computer-generated imagery (imagens geradas por computador), que se refere a uma
visão ampla da CG, englobando todas as possibilidades de manipulação de imagens realizadas por profissionais de Design
Gráfico, Design de Produto, Animação, Design de Game, Direção de Arte em Publicidade, Edição de Vídeos, Modelagem 3D e
Artes Visuais.
Saiba mais
O primeiro computador a apresentar uma interface gráfica foi o Whirlwind I, desenvolvido pelo Instituto de Tecnologia de
Massachusetts - MIT em 1950, que foi utilizado para a produção e exibição de vídeos.
Este computador surgiu unicamente com finalidade acadêmica e depois passou a atender às necessidades militares de
monitoramento e controle de voos, desenvolvidas pela defesa aérea dos EUA.
A computação gráfica está presente em nosso dia a dia desde as imagens de diagnósticos em medicina aos jogos digitais, da
indústria do entretenimento ao treinamento de profissionais por simuladores. Para cada área existe um sistema operacional
específico.
CAD|CAM|CAE
Animação e efeitos especiais, como os programas das suítes Adobe e Corel Draw para publicidade e entretenimento. As
técnicas desta área são responsáveis pela geração de imagens e textos e permitem a introdução de som, movimento e
interatividade;
Apresentação gráfica de dados usados em economia, administração e estatística, com o uso dos programas da
Microsoft Office;
Visualização de dados tridimensionais produzidos por simulação ou coletados por equipamentos diversos como, por
exemplo, tomógrafos e satélites meteorológicos.
As imagens no campo bidimensional, isto é, representadas em suportes como o papel, monitor do computador, tela da TV,
dentre outros, podem simular duas dimensões: 2D e 3D.
Objetos 2D: imagens bidimensionais são realizadas em
duas dimensões – altura e comprimento, nos eixos
cartesianos Y (vertical) e Z (horizontal). São figuras planas
que não oferecem uma percepção de profundidade. A
escrita é incluída na forma bidimensional.
Graphical user interface - GUI: significa interface gráfica com o usuário. Dispositivos como mouse, teclado e
principalmente a interface gráfica das telas dos computadores foram criados para garantir uma interação entre o
homem e a máquina. A primeira máquina com tecnologia GUI foi o MEMEX , criado por Vannevar Bush, em 1945.
Traçado interativo de gráficos e visualizações: visualização de dados através de gráficos . A visualização de dados
pode ser aplicada de inúmeras formas, desde painéis empresariais até visualizações sobre saúde pública e análises de
tendências de moda.
Computer aided design - CAD: permite que os projetistas desenvolvam suas ideias de forma mais rápida e eficaz.
Além de possibilitar algumas simulações, como iluminação, é possível produzir o objeto em impressoras 3D.
Realidade virtual: Jaron Lanier, fundador da VPL Research Inc., criou o termo realidade virtual na década de 1980, para
diferenciar as simulações tradicionais feitas por um computador para uma multiplicidade de usuários em um ambiente
compartilhado.
É considerada a forma mais avançada de interação homem/ máquina. Trata-se de uma interface que simula um
ambiente real e permite aos participantes interagir com ele, (Latta, 1994) possibilitando às pessoas visualizar,
manipular e interagir com representações extremamente complexas. (Aukstakalnis, 1992)
Editoração Eletrônica: é a edição de publicações intermediada por computador que oferece um resultado com
qualidade igual ou superior ao processo convencional.
Editoração eletrônica
O desktop publishing - DTP, editoração eletrônica ou diagramação eletrônica, é o campo da computação gráfica que se dedica à
composição de páginas realizadas no computador.
O DTP surgiu em 1985 com o programa PageMaker, criado pela Aldus Corporation, e com a impressora LaserWriter da Apple
Computer.
Hardware, software e impressora interligados permitiram a criação de layouts vistos no monitor do computador e
imediatamente impressos. Este avanço foi um marco para os profissionais das artes gráficas, que ganharam rapidez e
realismo em seus projetos.
1940
Automatic calculator (AC) Os primeiros computadores eram calculadoras gigantescas e lentas usadas para fins militares.
1950
Computadores mais rápidos com o uso da técnica transistor. Em 1951 surge o primeiro computador com computação
gráfica.
1960
Em 1963 o protótipo do primeiro mouse foi criado por Douglas Engelbart, aperfeiçoado pela IBM e comercializado em 1970
pela Telefunken.
1970
Surge o microcomputador e a Apple. Surgimento da cultura digital, com a criação do PC Apple I, personal computer.
1980
Steve Jobs, da Apple, em parceria com a Microsoft, cria o Macintosh, primeiro sistema operacional com interface gráfica.
Em 1982 é fundada pela Adobe.
Com o passar do tempo, os programas gráficos de editoração eletrônica vêm se tornando mais acessíveis, com interfaces
mais interativas e com soluções gráficas mais sofisticadas, permitindo que usuários não especialistas possam criar
publicações ou retocar fotografias com qualidade profissional.
Atenção
Programas básicos de edição de texto, como os da Microsoft Word, se incluem na editoração eletrônica.
A Adobe desenvolve programas de edição de imagem e texto para os sistemas operacionais Windows e OS da Apple. Para
quem está aprendendo, a Adobe disponibiliza tutoriais e guias de usuários.
Photoshop
O Photoshop 1.0 foi lançado comercialmente em 1990 e dependia de um computador com apenas 2MB de Memória
RAM. Em outubro de 2018, foi lançado o Adobe Photoshop CC (20,0) que apresenta, dentre muitas novidades, recursos
avançados para gráficos 3D e webdesign.
Illustrator
O Illustrator é o software para o desenvolvimento de gráficos vetoriais ideal para criar marcas, desenhos, tipografias,
layouts e ilustrações. Sua primeira versão surgiu em 1987 e mudou o rumo da Adobe, que até então se ocupava apenas
com o Adobe PostScript.
O filme The Adobe Illustrator Story Documentary revela que, no início, os críticos diziam que o programa iria acabar com a
carreira dos designers e outros artistas visuais, mas John Warnock e Charles Geschke afirmaram que o que diferencia o
designer do usuário é a criatividade.
A interface do Illustrator é parecida com a do Photoshop, mas tem recursos específicos para a vetorização.
InDesign
O InDesign foi lançado em 1999 e substituiu o programa PageMaker, desenvolvido pela Aldus, empresa comprada pela
Adobe em 1994. (SILVA, 2015)
É um software dedicado ao desktop publishing, pois foi totalmente desenvolvido para a criação e a diagramação de
páginas para impressão e mídia digital, podendo criar formulários e livros interativos.
A interface do Indesign é semelhante ao do Photoshop e do Illustrator, mas seu diferencial é trabalhar com páginas
sequenciais lado a lado.
Imagem bitmap
Imagem bitmap
A imagem bitmap é formada por pontos denominados pixels (picture elements), a menor unidade do mapa de bits.
Quando trabalhamos com bitmaps, estamos editando pixels em grande quantidade, e não com formas, como é o caso
da imagem vetorial.
O mapa de bits é conhecido como raster, varredura ou matricial. Neste sistema, a tela do computador é dividida em
linhas e colunas, e cada ponto tem uma coordenada cartesiana.
"O pixel é a representação gráfica da variação do bit. Ele é, na verdade, quadrado e indivisível. (...) Como o
pixel é a menor unidade da imagem mapa de bits, ele acabou por se constituir como unidade de medida
do planeta digital. (...)
Da mesma forma que medimos algo no planeta material usando o centímetro, por exemplo, no planeta
digital nós usamos o pixel.”
O pixel só tem uma cor, a preta. É gravado no bit a informação (1) para o preto e (0) para o branco. Tudo o que você vê
na tela é feito na combinação 1 e 0 do bit.
Como o pixel tem cor no monitor?
O que ocorre para que o pixel tenha cor é a técnica denominada “profundidade de pixel”, na qual um pixel pode receber
várias camadas de bits até chegar à cor desejada.
Sobrepondo essas camadas de bits, é possível chegar a 32 milhões de cores, número maior que a natureza e maior do
que possamos distinguir.
Bitmap e resolução - A quantidade de pontos por polegada ou DPI (dots per inch) determina a resolução da imagem. A
medida do pixel é digital, não tem correspondência com nenhum sistema métrico e não pode ser medido em
centímetros ou polegadas.
É o computador que converte o pixel para uma medida métrica no momento da impressão. Esta medida corresponde
à seguinte relação:
Exemplo:
100 pixels / cm (centímetro)
72 pixels / polegada (inch)
É muito importante saber que, quanto mais pixels são colocados em uma pequena área, mais reduzido será o
tamanho do pixel. Quanto menos pixels em uma área maior, maior será o tamanho do pixel.
Por quê?
Se uma imagem bitmap for ampliada, não aumenta a quantidade de pixels, isto é, não aumenta a resolução. Se
aumentarmos uma imagem, o pixel aumenta de tamanho e fica visível, ocorrendo a perda de qualidade da imagem.
Bitmap e dados - Uma imagem bitmap tem muita informação e necessita de muito espaço de armazenamento. É
importante observar quantos MB (megabytes) a imagem tem e, se for necessário, o arquivo deverá ser compactado
para uma extensão JPEG ou RAW.
Uma imagem para impressão sobre papel, em modo de cores CMYK no formato A4, com a resolução de 150 DPI, tem
em média o peso de 40MB. Se ela for arquivada em JPEG, esse peso pode ser reduzido.
Bitmap e arquivos - As extensões de gráficos da imagem bitmap são BMP (Windows Paint), PCX (Paintbrush), PSD
(Adobe Photoshop), CPT (Corel Photopaint), TIF (usado em editoração), GIF e JPG (usados na internet).
Imagens bitmaps são mais “pesadas” que as vetoriais e às vezes podem ser impróprias para download ou para
aplicação em uma arte digital.
Imagem vetorial
A tela e as interfaces dos programas gráficos, mesmo que sejam para a criação de imagem vetorial, são formadas por mapas
bits. No entanto, se a imagem vetorial for muito ampliada, ela não perde resolução, permanece nítida.
Por quê?
Os vetores não são formados por pixels, mas definidos por seus atributos.
O computador guarda na memória os atributos da imagem vetorial, e assim, qualquer outro computador pode redesenhar. Isto
corresponde a uma economia de informações e torna a imagem vetorial mais leve que a bitmap.
Quando ampliamos a imagem vetorial, apesar dela ocupar mais espaço na área de trabalho, os atributos permanecem.
Devido a esta característica, marcas, símbolos, ilustrações e
desenhos devem ser feitos em programas gráficos como
Illustrator ou CorelDraw, para não perderem a qualidade.
Saiba mais
Vetor e arquivos - As extensões de gráficos vetoriais mais conhecidas são WMF (Windows Metafile), CDR (CorelDraw), DWG, DXF
(ambos do AutoCAD) e AI (Adobe Illustrator).
As cores são essenciais na editoração eletrônica pois são os elementos da composição visual que mais emocionam.
Os estudos sobre a psicodinâmica das cores nos mostram que por exemplo, o azul está associado ao gelo, por isso é
utilizado em embalagens de água mineral.
A escolha do modo de cor é definida em função da aplicação da arte criada. O modo RGB é usado em artes para web e
o CMYK para impressão gráfica ou em impressoras caseiras.
Escala RGB
O modo RGB tem sua origem na síntese aditiva, um
fenômeno físico em que as luzes geram cores. A ausência
da luz resulta no preto (escuridão), e o somatório das luzes
resulta no branco.
O que você está vendo agora na sua tela são cores RGB,
portanto, as artes que serão aplicadas na web devem ser
feitas nesta escala. As cores da escala RGB são
representadas em decimais que vão de 0 a 255.
Sistema hexadecimal
O RGB é representado na internet com o sistema
hexadecimal, um código formado por seis dígitos e
precedido de “#”. O sistema é composto por 16 símbolos
alfanuméricos, que são calculados diretamente pelos
softwares.
123456789ABCDEF
Escala CMYK
A síntese subtrativa utiliza tintas e suas cores primárias são o ciano, magenta e amarelo. O K representa a tinta preta
(key: chave em inglês), que, no processo de impressão quadricromia (ou policromia, na forma mais usual), é utilizado
para aumentar as definições de volumes, para dar melhor impressão aos textos e obter uma cor preta mais pura.
A soma das três cores primárias CMY resulta no preto. Na realidade, não é um preto puro, mas um marrom bem
escuro.
A mistura de duas cores primárias da síntese subtrativa gera uma cor primária da síntese aditiva.
Escala acromática
A escala de cinzas ou escala acromática (cor, croma = “khrôma” em grego; acromática, sem cor), ou escala das
tonalidades, é utilizada em imagens preto e branco. Os tons de cinza são obtidos reduzindo percentualmente a cor
preta.
Escala monocromática
A escala monocromática é formada por apenas uma cor (croma, matiz), adotando o mesmo princípio da escala
acromática, reduzindo seu percentual ou a dessaturando.
Os princípios do design
A palavra design pode ser compreendida como desenho, mas seu uso
está associado a “projetar”.
Atenção
O conceito da Bauhaus fundamental é “o menos é mais”, que expressa a ideia de simplicidade. Quanto menos elementos em um
layout, maior será a compreensão da mensagem. Quanto mais elementos forem colocados desordenadamente na página, mais
confusa se tornará a mensagem.
Técnicas compositivas
EQUILÍBRIO - Existem três técnicas compositivas para obter o equilíbrio:
1 2
Equilíbrio radial
A distribuição dos elementos se dá ao redor de um ponto
central, de forma organizada e com um padrão, seja em forma,
cor ou textura.
CONTRASTE - Uma das técnicas mais utilizadas para direcionar o olhar ou proporcionar interesse e foco, pois evidencia as
diferenças. Elementos contrastantes podem ser texturas, cores, formas.
HARMONIA - A harmonia é o princípio que deve estar presente em todos os projetos. Para alcançá-lo, é comum se apegar a
outros princípios de grande influência, tais como a unidade, o ritmo ou o equilíbrio.
ÊNFASE - Princípio de design também conhecido como foco visual ou ponto focal. Tem como objetivo direcionar o olhar para
algum objeto, elemento ou composição específica.
O uso do princípio contraste, por exemplo, alcança esse objetivo, mas a ênfase pode ser aplicada por outros meios, tais como o
isolamento de um elemento.
UNIDADE - O princípio de unidade faz que as partes trabalhem juntas para integrar o todo de forma harmônica, como todos os
elementos conectados entre si.
Por Rawpixel.com
Atividade
1 - O programa PageMaker e a impressora LaserWriter interligados possibilitaram a criação de layouts vistos no monitor do
computador e imediatamente impressos. Os criativos de publicidade podiam ver o layout antes de enviar à gráfica. A Publicidade
e o Jornalismo se beneficiaram bastante com a CG.
a) Supermercados se beneficiaram com a possibilidade de agilizar o pagamento de compras através de caixas registradoras com softwares de
editoração eletrônica.
d) A medicina tem utilizado a prototipagem 3D para próteses de reconstituição de partes do corpo e como auxiliar em cirurgias.
e) A tecnologia PhotoComposerPlus, projetada para o biótipo brasileiro, auxilia a construção de retratos falados em delegacias.
3- Um designer recebeu uma imagem bitmap fotográfica com 72 pixels/polegada e no formato A5 (metade de um A4) para fazer
a arte-final de um cartaz de cinema impresso no formato 90x120 cm. A imagem deverá sangrar na página, como mostra a
ilustração. Se o designer utilizar a imagem que recebeu para aplicar na arte, o que pode acontecer?
a) Ocorrerá uma perda de resolução da imagem, dado que a quantidade de pixels que a compõem será sensivelmente aumentada para
que ela possa ter seu tamanho A5 (14.8x21 cm) ampliado, de modo que a imagem sangre (extrapole) os 90x120 cm do cartaz requisitad
b) Como será necessário ampliar consideravelmente a imagem bitmap que está no formato A5 (14.8x21 cm), para ela sangre (extrapole)
os 90x120 cm do cartaz, ocorrerá uma perda de definição da imagem, pois imagens bitmaps quando ampliadas tem os seus pixels
aumentados em tamanho, o que os torna mais visíveis, acarretando assim em uma perda de qualidade da imagem em questão.
c) A imagem terá a sua resolução melhorada, ou seja, a terá uma quantidade de pixels maior do que tinha originalmente, o que
aumentará a sua qualidade, mesmo estando ela em uma área maior.
d) A ampliação da imagem causará um aumento no tamanho dos pixels que a compõem, o que resultará em uma melhor qualidade da
imagem em questão.
e) A ampliação da imagem aumentará a quantidade de pixels que a compõem, o que causará uma perda de definição da imagem.
4 - Um designer trabalhou no programa gráfico Illustrator em uma arte com um desenho vetorial 3D com boa resolução, textos e a
marca da empresa. O layout foi aprovado e enviado à gráfica para impressão em offset.
A arte estava em formato adequado, fechado em PDF e RGB. Quando a agência recebeu o impresso, percebeu que ocorreu um
fato inesperado.
Assinale a resposta que apresenta o tipo de problema que pode ter ocorrido.
a) As cores ficaram diferentes da arte vista no monitor, pois o arquivo deveria ter sido fechado em CMYK, cores de impressão, e não em
RGB.
b) O desenho vetor ficou com baixa resolução, porque arquivos em PDF reduzem as informações.
c) O trabalho ficou em preto e branco, porque o PDF é a escala dos cinzas.
d) A imagem ficou distorcida, porque o Illustrator não é indicado para desenhos em 3D.
e) Apenas a tipografia e a marca apareceram no impresso, pois a imagem deveria ter sido feita no Photoshop.
5 - A Bauhaus foi a primeira escola de design, tendo sido a responsável por desenvolver técnicas compositivas usadas até hoje.
Uma das mais importantes é o equilíbrio.
O pôster construtivista russo apresenta qual tipo de equilíbrio?
a) Equilíbrio assimétrico.
b) Equilíbrio radial.
c) Equilíbrio equidistante.
d) Equilíbrio simétrico.
e) Equilíbrio parcialmente simétrico.
Referências
Notas
ADOBE CREATIVE TEAM. Adobe Illustrator CS4 Classroom in a Book. [e-book] Porto Alegre: Bookman, 2010.
ADOBE CREATIVE TEAM. Adobe InDesign CS4 Classroom in a book: guia oficial de treinamento. [e-book] Porto Alegre:
Bookman, 2009.
FONSECA, J. Tipografia & design gráfico: design e produção de impressos e livros. Porto Alegre: Bookman, 2008. cap. 8.
GAMBA JÚNIOR, N. G. Computação gráfica para designers: dialogando com as caixas de diálogo. Rio de Janeiro: Editora 2AB,
2003.
MARQUES, A. O que é computação gráfica. Disponível em: //www.um .pro.br/index.php? c=/computacao/definicao. Acesso em:
12 jul. 2019.
Próxima aula
A interface do Photoshop;
Explore mais
Assista ao filme Jobs, sobre a vida de Steve Jobs, fundador da Apple, com os atores Ashton Kutcher, Dermot Mulroney, Josh
Gad e Lukas Haas.
O filme mostra a vida do criativo na área da computação e empresário com uma boa dose de humor, apesar do temperamento
introspectivo e determinado de Jobs.