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DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA

TEMA:

INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA.

O Docente:

Mateus Kudimana

Ano lectivo 2023/2024

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Nome: Raimundo de Jesus Domingos André

Nº: 20212138

Disciplina: Computação gráfica

Curso: Engenharia Mecatrónica

Ano curricular: III

Período:Laboral
ÍNDICE

INTRODUÇÃO ............................................................................................................................................................ 4
DESENVOLVIMENTO ............................................................................................................................................... 5
Síntese de imagens ........................................................................................................................................................ 5
Analise de imagens ....................................................................................................................................................... 5
Processamento de imagens............................................................................................................................................ 6
Aplicações da Computação Gráfica .............................................................................................................................. 6
Reprodução de ser humano virtual................................................................................................................................ 7
Computação gráfica nos cinemas .................................................................................................................................. 7
CONCLUSÃO .............................................................................................................................................................. 8
BIBLIOGRAFIA ........................................................................................................................................................... 9
INTRODUÇÃO

A Computação gráfica, abreviado comumente como CG, é a área da ciência da


computação que estuda a geração, manipulação e interpretação de imagens.
Simplificando este conceito e voltando no sentido original da palavra, o termo
computação gráfica define o processo de produzir imagens sintéticas e partir da
descrição simbólica de uma cena, sendo esta um conjunto de elementos gráficos
(pontos, linhas, arestas, áreas) que representam objetos, posição, movimento, aparência,
iluminação, etc.

Até a década de 80 o maior emprego da computação gráfica era em pesquisas


espaciais, no qual as imagens capturadas fora da terra eram transmitidas e recebidas
como arranjos numéricos representando a intensidade captada pelos sensores das sondas
espaciais.

Atualmente, a computação gráfica encontra-se muito mais difundida, sendo parte


essencial de qualquer interface com os usuários em diversas aplicações e áreas do
conhecimento humano como, por exemplo, na medicina, quando são geradas imagens
do corpo humano em exames de raios-X e tomografia.

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DESENVOLVIMENTO

O termo computação gráfica que utilizamos atualmente foi utilizado pela


primeira vez pelo DR. Ivan Sutherland no inicio da década de 60. Ele introduziu esse
conceito em sua tese de doutorado no MIT ( Massachusetts Institute of Technology)
quando programou terminais gráficos vetoriais que mais tarde levou o surgimento dos
sistemas CAD para criação de plantas esquemáticas.

Já na década de 70 foram desenvolvidas muitas técnicas e algoritmos que são


utilizados até hoje, tal como o algoritmo de z-buffer (memória de profundidade), mas o
alto custo do hardware tornava inviável popularização dessa tecnologia na época.

O grande “salto” da computação gráfica foi com o surgimento da tecnologia de


circuitos integrados e, posteriormente, na década de 80, o lançamento dos primeiros
computadores pessoais de baixo custo, como o IBM-PC e o Macintosh da Apple.

Computação gráfica.

Síntese de imagens
Área de computação gráfica que estuda a produção de imagens sintéticas a partir
da descrição matemática dos objetos. Essas imagens geradas oriundos da modelagem
dos dados constituem uma representação visual que tentam ou não reproduzir a
realidade, na forma bi ou tri dimensional (2D ou 3D) e que podem ser visualizadas em
algum dispositivo como, por exemplo, terminais de vídeos, impressoras, etc.

Analise de imagens
Também chamada de visão computacional, é a área da CG que busca obter a
especificação dos componentes de uma imagem a partir de sua representação visual, ou
seja, através da informação pictórica da imagem (a própria imagem) produz-se uma

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informação não visual de forma a facilitar o entendimento e/ou obter algum dado
relevante da imagem.

Processamento de imagens
Área de estudo que abrange a pesquisa de técnicas para realizar a manipulação
de imagens, tais como ajustes de cor, brilho, contrastes, aplicações de filtros, entre
outros. O processo parte de imagens já prontas para serem visualizadas, mas que são
transferidas para o computador para serem manipuladas visando diferentes objetivos.

Um exemplo de aplicação do processamento de imagens é, por exemplo, em


consultórios de cirurgiões plásticos e salões de beleza. Neste caso, uma pessoa pode ver
como será o resultado de uma plástica ou corte de cabelo através de simulações no
computador. Outro exemplo muito comum é a utilização de tratamento de imagens para
retirar “objetos indesejados” de fotos publicitárias.

Aplicações da Computação Gráfica


A lista de aplicações da Computação Gráfica é muita extensa, mas, entre as

mais comuns estão:

• Interfaces: qualquer dispositivo digital que se utiliza de uma interface gráfica para
interagir com usuário. Exemplos: computadores, videogames, celulares, etc.

• Automação de escritórios: o uso de gráficos na disseminação de informações cresceu


muito depois do surgimento de software para editoração eletrônica em computadores
pessoais. Este tipo de software permite a criação de documentos que combinam texto,
tabelas e gráficos – os quais tanto podem ser “desenhados” pelo usuário ou obtidos a
partir de imagens digitalizadas.

• CAD (Computer Aided Design – Desenho Assistido por Computador): sistemas


gráficos interativos são utilizados para projetar componentes, peças, sistemas de
dispositivos mecânicos, elétricos, eletromecânicos e eletrônicos. Isto inclui edifícios,
carcaças de automóveis, aviões, navios, redes telefônicas e de computador.

• Controle de processos: sistemas de controle de tráfego aéreo e espacial, sistemas de


controle de refinarias e de usinas de energia mostram graficamente os dados coletados
por sensores conectados a componentes críticos dos sistemas, de forma que os
operadores possam responder adequadamente a condições críticas.

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• Cartografia: a computação gráfica é usada para produzir representações precisas e
esquemáticas de fenômenos naturais e geográficos obtidos a partir da coleta de dados.

• Entretenimento: a indústria do cinema é um exemplo de aplicação da computação


gráfica que tem sido bastante desenvolvida. Além dos efeitos especiais, foi possível
criar animações com animais, simular humanos virtuais e até mesmo criar grandes
multidões.

Reprodução de ser humano virtual


Outra técnica que vem evoluindo bastante nos cinemas é a criação de
personagens com movimentos e expressões idênticos aos do ser humano. Para isso, são
utilizados dispositivos especiais que captam movimentos e expressões do corpo humano
para reproduzir em personagens digitais.

Computação gráfica nos cinemas


Ainda sobre a aplicação da computação gráfica nos cinemas, segue abaixo um
vídeo no qual a empresa de efeitos especiais ILM (Industrial Light and Magic) mostra
parte do seu trabalho realizado no filme “Os Vingadores”. No vídeo, podemos observar
as cenas mais trabalhas com a computação gráfica e que contou mais de 200
profissionais, como artistas, cientista e engenheiros.

Realidade aumentada

A nova tecnologia ainda a tem um nome pouco popular, mas isso deve mudar
em breve. A realidade aumentada proporciona uma nova forma de visualizar imagens.
O sistema reconhece imagens através de webcam e projeta sobre elas objetos em 3D ou
até mesmo animações. A tecnologia tem sido aprimorada para se tornar desde
ferramenta de trabalho até mesmo forma de entretenimento.

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CONCLUSÃO

A computação gráfica desempenha um papel crucial na síntese, análise e


processamento de imagens, permitindo a criação e manipulação de ambientes virtuais e
representações visuais complexas. Suas aplicações vão desde a reprodução de seres
humanos virtuais até a criação de efeitos visuais impressionantes no cinema. Além
disso, a computação gráfica desempenha um papel fundamental na realidade aumentada,
integrando elementos digitais ao mundo real de forma imersiva. Esses diversos aspectos
da computação gráfica demonstram sua importância e versatilidade em diferentes
campos, promovendo inovação e avanços tecnológicos significativos.

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BIBLIOGRAFIA
(Bauer, 2009)

(Marcos, 2005)

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