Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
TEMA:
O Docente:
Mateus Kudimana
1
Nome: Raimundo de Jesus Domingos André
Nº: 20212138
Período:Laboral
ÍNDICE
INTRODUÇÃO ............................................................................................................................................................ 4
DESENVOLVIMENTO ............................................................................................................................................... 5
Síntese de imagens ........................................................................................................................................................ 5
Analise de imagens ....................................................................................................................................................... 5
Processamento de imagens............................................................................................................................................ 6
Aplicações da Computação Gráfica .............................................................................................................................. 6
Reprodução de ser humano virtual................................................................................................................................ 7
Computação gráfica nos cinemas .................................................................................................................................. 7
CONCLUSÃO .............................................................................................................................................................. 8
BIBLIOGRAFIA ........................................................................................................................................................... 9
INTRODUÇÃO
4
DESENVOLVIMENTO
Computação gráfica.
Síntese de imagens
Área de computação gráfica que estuda a produção de imagens sintéticas a partir
da descrição matemática dos objetos. Essas imagens geradas oriundos da modelagem
dos dados constituem uma representação visual que tentam ou não reproduzir a
realidade, na forma bi ou tri dimensional (2D ou 3D) e que podem ser visualizadas em
algum dispositivo como, por exemplo, terminais de vídeos, impressoras, etc.
Analise de imagens
Também chamada de visão computacional, é a área da CG que busca obter a
especificação dos componentes de uma imagem a partir de sua representação visual, ou
seja, através da informação pictórica da imagem (a própria imagem) produz-se uma
5
informação não visual de forma a facilitar o entendimento e/ou obter algum dado
relevante da imagem.
Processamento de imagens
Área de estudo que abrange a pesquisa de técnicas para realizar a manipulação
de imagens, tais como ajustes de cor, brilho, contrastes, aplicações de filtros, entre
outros. O processo parte de imagens já prontas para serem visualizadas, mas que são
transferidas para o computador para serem manipuladas visando diferentes objetivos.
• Interfaces: qualquer dispositivo digital que se utiliza de uma interface gráfica para
interagir com usuário. Exemplos: computadores, videogames, celulares, etc.
6
• Cartografia: a computação gráfica é usada para produzir representações precisas e
esquemáticas de fenômenos naturais e geográficos obtidos a partir da coleta de dados.
Realidade aumentada
A nova tecnologia ainda a tem um nome pouco popular, mas isso deve mudar
em breve. A realidade aumentada proporciona uma nova forma de visualizar imagens.
O sistema reconhece imagens através de webcam e projeta sobre elas objetos em 3D ou
até mesmo animações. A tecnologia tem sido aprimorada para se tornar desde
ferramenta de trabalho até mesmo forma de entretenimento.
7
CONCLUSÃO
8
BIBLIOGRAFIA
(Bauer, 2009)
(Marcos, 2005)
9
10