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SISTEMA DE ENSINO PRESENCIAL

CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA PARA INTERNET

VITOR HUGO EUZÉBIO CRUZ

Computer Graphic Imagery (CGI)

Ipaba/MG
2023
VITOR HUGO EUZÉBIO CRUZ

Computer Graphic Imagery (CGI)

Trabalho de Conclusão de Curso apresentado na


Escola Estadual Manoel machado Franco como
requisito parcial para obtenção de média bimestral
da disciplina do semestre para Curso Técnico em
Informática para Internet

Orientador: Prof. Késsio Ruperth


Coorientador: Marli
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RESUMO

Vitor Hugo Euzébio Cruz, Computer Graphic Imagery (CGI). 2023. TCC do Curso
Técnico em Informática Para Internet – Escola estadual Manoel Machado Franco, 2023.

CGI é uma sigla em inglês para o termo Computer Graphic Imagery, ou seja, imagens geradas
por computador. É a famosa computação gráfica. O termo se refere às imagens, geradas em
computadores, que têm três dimensões e profundidade de campo. Essa combinação dá aquela
sensação de que os cenários, os personagens e os objetos são tão reais. Portanto, CGI é
praticamente todo efeito visual ou animações que vemos nas produções atuais.

Palavras-chave: CGI, Computer Graphic Imagery, termo


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ABSTRACT

Vitor Hugo Euzébio Cruz, Computer Graphic Imagery (CGI). 2023. TCC do Curso
Técnico em Informática Para Internet – Escola estadual Manoel Machado Franco, 2023.

CGI is an acronym in English for the term Computer Graphic Imagery, that is, images
generated by computer. It's the famous computer graphics. The term refers to images,
generated on computers, that have three dimensions and depth of field. This combination
gives that feeling that the settings, characters and objects are so real. Therefore, CGI is
practically every visual effect or animation that we see in current productions.

Keywords: CGI, Computer Graphic Imagery, term.


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1.INTRODUÇÃO.......................................................................................................................6
1.1.Oque é Nanotecnologia e como ela é aplicada?....................................................................6
1.2.Os principais representantes da nanotecnologia...................................................................6
1.3.Engenharia de Materiais e a nanotecnologia........................................................................7
1.4.Criadores da nanotecnologia.................................................................................................8
1.5.Quando a nanotecnologia foi criada.....................................................................................8
1.6.Qual a finalidade da nanotecnologia.....................................................................................8
1.7.Os riscos da nanotecnologia..................................................................................................9
2.Algumas das invenções da nanotecnologia..............................................................................9
2.1.Transistores, a essência dos microprocessadores..................................................................9
2.2.Administração de remédios via nanotecnologia.................................................................10
2.3.Criação de nanomateriais....................................................................................................10
2.4.Nanofiltros para purificar a água e o ar..............................................................................10
2.5.Nanotecnologia e o desenvolvimento de vacinas...............................................................11
2.6.O poder da nanotecnologia.................................................................................................11
2.7.O pai da nanotecnologia......................................................................................................12
2.8.Por que existe nanotecnologia?...........................................................................................12
2.9.Possíveis contribuições da nanotecnologia.........................................................................13
2.10.Nanotecnologia na física...................................................................................................13
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1. INTRODUÇÃO

CGI é uma sigla que vem do termo em inglês Computer Graphic Imagery, ou seja, imagens
feitas com computação gráfica. Isso significa que CGI é qualquer imagem em um filme ou
série que usa alguns elementos que foram feitos diretamente no computador, que não existem
na “vida real”.
CGI (Computer Graphic Imagery) é o termo usado para produções de cinema, videogames e
animações e que garantem a qualidade técnica dos efeitos especiais. Na atualidade,
dificilmente um filme não recorra a um efeito especial de computação gráfica.

2. OBJETIVO DO TRABALHO

O trabalho tem a finalidade de mostrar como funciona, historia, filmes/series/animes em que


se é usado essa tecnologia, e como é usado em todas esses itens.
Pois essa tecnologia tem seus anos de criação mas ela vivem em processo de evolução como
tudo que esta conectado a tecnologia em geral, mas essa tecnologia é algo muito interessante
pois tem uma grande evolução e dependendo das pessoas essa tecnologia pode ter uma grande
diferença.

3. HISTORIA DO CGI

O termo Computer Graphic Imagery foi criado por um diretor de arte em computação gráfica
chamado William Fetter. Ele trabalhava na empresa Boing, na década de 1960, e usou o novo
termo para representar a área de informática que gerava imagens computadorizadas.
A primeira máquina que possuía esse tipo de funcionalidade foi criada no Instituto de
Tecnologia de Massachusetts (MIT), nos EUA, e era usada apenas para fins acadêmicos e
militares. Foi só na década seguinte que a tecnologia foi se popularizando.
O aumento da capacidade de processamento de dados dos computadores permitiu que tal
tecnologia fosse usada para além da indústria, como no cinema por artistas visuais.
Um dos pioneiros foi John Whitney Sr., formado em música e fotografia, e seguiu como
artista visuai. Nos anos 1940, ele e seu irmão James criaram um filme experimental que foi
ganhador de um festival de cinema da Bélgica. Ele se tornou diretor de animação no estúdio
United Productions of America (UPA). Nessa função ele fez uma parceria com o designer
gráfico Saul Bass e, juntos, criaram a sequência de abertura do filme “Um corpo que cai”, de
Alfred Hitchcock, de 1958. Além de filmes, também passaram a produzir arte gráfica para
programas de televisão.
Em 1960, Whitney fundou a Motion Graphics Incorporated. A empresa usava um computador
para produzir cenas e comerciais para cinema e televisão. Whitney construiu seu próprio
computador, a partir de eletrônicos excedentes da guerra – era uma máquina enorme com 3,5
m de altura. Em 1961, ele produziu um filme colorido de 7 minutos chamado “Catalog”. No
filme, é possível conferir todos os efeitos que ele havia criado e aperfeiçoado com seu
computador caseiro.
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CGI: OS EFEITOS VISUAIS NO UNIVERSO CINEMATOGRAFICO. disponivel


em:https://ebaconline.com.br/blog/cgi-efeitos-visuais-no-cinema. Acesso em 23 de março 2023

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