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Computação
Gráfica
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ATIVIDADES
1 - CRIAÇÃO DE
IMAGEM PARA
LOGOMARCA
Aula 1 - Conceitos de computação gráfica
2 - CRIAÇÃO DE
IMAGENS COM O USO
DE PRIMITIVAS 2D
O que é a Computação Gráfica
3-CRIAÇÃO DE
IMAGENS A PARTIR DE A computação gráfica é a área da ciência da computação que trata da
PRIMITIVAS 3D
produção e representação de informações através de imagens, animações e
4-PESQUISA SOBRE videos com o uso de recursos computacionais.
CONCEITOS
ARTÍSTICOS
Segundo a ISO ("International Standards Organization") a Computação
5-ANIMAÇÕES Gráfica pode ser definida como o conjunto de métodos e técnicas utilizados
5-PROGRAMAÇÃO para converter dados para um dispositivo gráfico, via computador.
COM OPENGL
A Computação Gráfica permite a representação visual da informação em
6 - CONCEITOS DE
DESIGN situações em que uma imagem vale mais do que mil palavras pois consegue
transmitir idéias de forma mais precisa, rica e eficiente do que outras
7 - MODELAGEM
VETORIAL formas de representação da informação.
8-OPERAÇÕES COM A computação gráfica pode ser entendida como o conjunto de algoritmos,
IMAGENS
técnicas e metodologias para o tratamento e a representação gráfica de
9-SISTEMAS DE informações através da criação, armazenamento e manipulação de desenhos
COORDENADAS
em formato digital, utilizando-se computadores e periféricos gráficos.
AULAS
AULA 1 - CONCEITOS É portanto uma sub-área da ciência da computação que trata de representar
DE COMPUTAÇÃO informações e dados através de imagens, desenhos e vídeos gerados e
GRÁFICA manipulados através do computador.
AULA 10-USO DE
CORES Nunca antes a frase “Uma imagem vale mais do que mil palavras” fez tanto
COORDENADAS
AULA 2 - REALIDADE A relação da Computação Gráfica com outras áreas
VIRTUAL
Considerando a definição da ISO para a Computação Gráfica, duas áreas tem
AULA 3 -
TECNOLOGIAS DE uma estreita relação com a Computação Gráfica, são elas:
COMUNICAÇÃO
DIGITAL
O Processamento de Imagens que envolve
AULA 4 -
PLATAFORMAS técnicas de transformação de imagens. As
DIGITAIS transformações visam, em geral, melhorar
AULA 5 - características visuais da imagem como por
PROCESSAMENTO DE
IMAGENS E PRIMITIVAS exemplo aumentar o contraste, melhorar o foco
ou ainda reduzir o ruído e eventuais distorções.
AULA 6 - GRANDEZAS
DE MOVIMENTO
Reconhecimento de Padrões também
AULA 7 - ANIMAÇÃO
conhecida como Análise de imagens, busca
AULA 8 - BIBLIOTECAS
GRÁFICAS isolar e identificar os componentes de uma
imagem a partir de sua representação visual.
AULA 9 - CONCEITOS
BÁSICOS DE DESIGN
GRÁFICO -
AULA MAGNA Estas duas áreas são fortemente relacionadas com a Computação Gráfica e
MATERIAL com o conceito de Imagem como representação da informação.
SUPLEMENTAR
SITEMAP
Nos anos 70, a industria do cinema foi talvez a que mais investiu em
computação gráfica. Os filmes da franquia Star Wars fizeram grande sucesso
e foram um marco no uso da computação gráfica.
O desenvolvimento da tecnologia de
hardware, especificamente os circuitos
integrados durante a década de 70 que
permitiu o barateamento e a conseqüente
popularização das máquinas com o
surgimento dos primeiros computadores
pessoais;
Tenha criatividade
Tenha imaginação
Tenha Paciência
Goste de desenhar, pintar, esculpir e de fazer qualquer
trabalhos
artístico
Tenha bom gosto e boa estética
Tenha um pouquinho de artista dentro de si
Publicidade
Produtoras de vídeo
Agencias de Design
Televisão
Industria em geral ( naval, aeroespacial, etc. )
Cinema
Pró:
Contra:
Atividade 1:
CAD
Aplicações Gráficas
Entretenimento
Educação e Treinamento
Visualização Científica
Hardware e software
Qual
o software necessário para se trabalhar com CG?
Novamente
depende do tipo de produto que pode ser imagens 2D, imagens
3D,
animação, cena. Existem ferramentas gratuitas e ferramentas pagas.
No
segmento de ferramentas pagas a Adobe possui um conjunto de
ferramentas para todos os tipos de projeto de CG. As ferramentas
gratuitas
são uma opção para quem não quer gastar $.
Ferramentas
Pagas
Photoshop
– Criação e Edição de Imagens
InDesign
– Criação e Edição de Paginas e Leiaute
Illustrator
– Criação de Gráficos Vetoriais
Premiere
Pro – Criação e Edição de Vídeos
Ferramentas
Gratuitas
gThumb
e GIMP – Criação e Edição de Imagens
OpenOfficeDraw
– Criação e Edição de Paginas e Leiaute
Blender,
Maya
e Tinkercad
–
Modelagem 3D
Atividade 2:
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