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1.

Em 2009, o arquiteto Afonso Ourciolli escreveu para a revista AU uma matéria


completa sobre a introdução da computação gráfica no campo do design e
arquitetura. Nessa matéria, o autor cita que “... a computação - conjunto de
conhecimentos científicos e técnicos que tornam possível o tratamento automático
da informação por meio de computadores - representa um dos aspectos mais
significativos da sociedade contemporânea. O uso dessas tecnologias aplicadas
ao design faz com que apareçam novas diretrizes não só projetuais como também
em termos de fabricação, algo que vem despertando interesse na arquitetura"
(OURCIOLLI, 2009).

Considerando as informações do texto, avalie as informações a seguir:

I. As subáreas da computação gráfica são: síntese de imagens, análise de imagens e


processamento de imagens.
II. O sistema gráfico mais utilizado em aplicações arquitetônicas da computação
gráfica é o CAD (Computer Aided Design).
III. A computação gráfica é um tópico de estudo exclusivamente situado no campo
da computação ou da tecnologia da informação.
IV. A computação gráfica pode ser definida como o conjunto de métodos e técnicas
utilizados para converter dados para um dispositivo gráfico, via computador.

É correto o que se afirma em:

A.

I, II e IV, apenas.

Todas as afirmações são verdadeiras, com exceção da III. O nome computação


gráfica pode gerar uma idéia de complexos equipamentos, computadores,
matemática, hardwares, etc. Por um tempo, no passado, ela era restrita a cientistas e
matemáticos, mas hoje, em pleno século XXI, já faz parte de nossas vidas, de modo que
é possível vê-la em filmes, TVs, videogames. Portanto, a computação gráfica deixou de
ser exclusiva da computação há muito tempo, sendo, hoje, utilizada por profissionais das
mais diversas áreas.

2.

Observe atentamente o texto a seguir, que trata de forma atual a computação gráfica
aplicada em arquitetura e engenharia civil:
“Modelagem da Informação da Construção (Building Information Modeling (BIM)) é
um dos maiores desenvolvimentos na indústria de arquitetura, engenharia e
construção (AEC). O BIM envolve representação de projetos com uma combinação
de “objetos” que levam suas geometrias, relações e atributos a um novo nível de
complexidade. O BIM é um processo inteligente, com base de dados 3D que equipa
os profissionais de arquitetura, engenharia e construção com ferramentas para
concepção, projeto executivo, construção e gerenciamento de obras e
infraestruturas mais eficientes.”

Considerando as informações apresentadas no texto, avalie as afirmações a seguir:

I. A tecnologia BIM é só mais um item de computação gráfica; não é aplicável


unicamente à engenharia civil, mas também à arquitetura.
II. Apenas softwares BIM e CAD podem ser utilizados por arquitetos em seus
projetos.
III. A computação gráfica pode ser usada para comunicar estratégias de um projeto
para um cliente.

É correto o que se afirma em:

C.

I e III, apenas.

Todas as afirmações estão corretas, com exceção da II. Aquitetos podem utilizar
outros softwares além dos destinados à modelagem como, por exemplo, processadores de
imagem como Photoshop. Além do mais, na prática profissional, um software CAD ou
BIM pode ser usado em conjunto com ferramentas de outra espécie, como ferramentas do
tipo CAE (engenharia assistida por computador), CAM (fabricação assistida por
computador) e para auxílio de comandos CNC (máquinas de controle numérico).

3.

No Department of Building and Real Estate (BRE), da PolyU de Hong Kong, o ensino
de BIM está sendo incorporado ao currículo acadêmico em consonância com a
política institucional para o desenvolvimento curricular da universidade. O ensino de
BIM está sendo implementado nos cursos de Bachelor of Science (BSc.),
em Surveying e BSc. em Building Engineering & Management. Acrescentou-se ao
currículo existente, no primeiro ano dos cursos, uma disciplina eletiva prática de
modelagem da informação na construção, que enfatiza a modelagem paramétrica. A
partir daí, adotou-se uma introdução gradual de BIM, porém aplicada, em várias
disciplinas subsequentes de orçamentação, planejamento, estruturas e sistemas
mecânicos.

Considerando as informações apresentadas no texto, avalie as assertivas a seguir:


I. A estrutura BIM é aplicável unicamente à engenharia civil, e não à arquitetura.
II. O AutoCAD não é um software do tipo BIM; por isso, não faz parte do campo de
estudo da computação gráfica.
III. O texto apresentado não incentiva o uso de um recurso de computação gráfica
no plano de ensino de graduação.

É correto o que se afirma em:

D.

Nenhuma.

Nenhuma afirmação é verdadeira. A estrutura BIM é aplicável a qualquer profissional que


deseje trabalhar com construção civil. Hoje, existem diversas disciplinas da construção —
como mecânica, elétrica e hidráulica — que já possuem softwares em plataforma BIM para
suprir suas necessidades. Além do mais, contrariamente ao afirmado em II, O AutoCAD
não é um software do tipo BIM, mas faz parte do campo de estudo da computação gráfica.
Ele pertence à subárea da síntese de imagens. E, finalmente, como pode ser avaliado a
partir do correto entendimento do texto, há um claro incentivo à inserção de recursos da
computação gráfica no ensino de arquitetura.

4.
Selecione a opção em que há apenas softwares do tipo CAD.

A.

AutoCAD, FreeCAD, Sketchup.

Um programa CAD é uma tecnologia da computação gráfica, situado na subárea da


síntese de imagens. Seu foco está no desenho técnico do produto e na documentação.
Por mais que seja avançado, está se falando de uma plataforma computacional
simples para produção do 2D e 3D. AutoCAD, FreeCAD, NanoCAD e Sketchup
são softwares do tipo CAD. Já o BIM, BIM (Building Information Model), que significa
Modelagem da Informação da Construção, é um conjunto de informações geradas a partir
da modelagem e mantida para gerenciamento e geração de relatórios. Revit, ArchiCAD e
Vectorworks são softwares da plataforma BIM.

5.

Sobre o que a computação gráfica trata? Selecione a alternativa que se encaixa


melhor para responder a essa questão.

C.

Trata da comunicação visual por intermédio de ferramentas computacionais, seja por meio
de vídeos, desenhos, maquetes eletrônicas ou outros.

Trata da comunicação visual por intermédio de ferramentas computacionais, seja por meio
de vídeos, desenhos, maquetes eletrônicas ou outros. A palavra-chave para entender
computação gráfica é comunicação. Essa é a área da computação destinada à exibição de
imagens para comunicar alguma coisa. Pode representar uma simulação do mundo real,
que é o que os arquitetos tentam comunicar aos clientes, simulando, por exemplo, sua
futura casa.

1.

Conforme o sistema de coordenadas dos elementos utilizados em um desenho, este


pode ser bidimensional ou tridimensional.

Selecione a alternativa verdadeira sobre a utilização do sistema de coordenadas do


SketchUp.

E.

O eixo z representa a altura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor
azul.

Os eixos x e y representam o plano bidimensional (comprimento e largura) e o eixo z


representa a altura. Os três juntos representam pontos no espaço tridimensional.
Desenhos paralelos a cada eixo ficam com cores diferentes no SketchUp: eixo x:
vermelho; eixo y: verde; e eixo z: azul.

2.

O SketchUp tem diversas ferramentas para a composição de seus projetos.

Sobre a ferramenta Dimensões (Dimension) é correto afirmar que:


E.

ela apresenta a dimensão de uma aresta a partir da definição de dois pontos.

A ferramenta Dimensões do SketchUp é utilizada para apresentar a medida (dimensão) de


uma aresta. Isso é feito a partir da especificação de dois pontos distintos. Você também
pode cotar clicando diretamente sobre uma entidade para obter o comprimento da aresta,
o diâmetro do círculo ou o raio do arco.

3.

Na especificação do layout, você deve adicionar as cotas de cada um dos objetos.

Sobre a cota é correto afirmar:

B.

Indica as medidas de um objeto sem as unidades de medida.

A cotagem é a indicação expressa das medidas (em relação a uma medida padrão) dos
vários elementos geométricos que delimitam as formas que estão em um projeto. Assim, a
cota indica as medidas de um objeto sem a unidade de medida (metros, centímetros, etc.),
mas sempre em relação à escala do modelo. Ela deve seguir normas da ABNT em relação
às letras, aos tipos e às espessuras das linhas. Assim, as representações mais comuns de
linhas são: setas desenhadas em ângulo de 15º, linhas inclinadas a 45º e círculos. Os três
tipos de linhas mais usados são: contínua — para o contorno e arestas visíveis;
tracejada — linhas invisíveis; e traço e ponto — para representar o centro dos furos ou os
eixos de simetria e de revolução.

4.

Para imprimir o seu o projeto do SketchUP você precisa ajustar a escala.

Sobre esse ajuste, assinale a alternativa correta.

D.

Cada milímetro do papel equivale a 50 mílimetros do desenho (escala 1:50 do layout).

Para a relação da escala entre o desenho e o layout de impressão, a unidade a ser


considerada é o milímetro a ser impresso. Assim, o ajuste normal da escala é 1:50, na qual
cada milímetro do papel equivale a 50 mílimetros do desenho. Também é possível utilizar
a escala 1:100, na qual cada milímetro do papel equivale a 100 milímetros do desenho.
Podem ser utilizadas outras escalas, mas a relação sempre será em relação aos
milímetros (ou polegadas) de impressão

5.

O layout de impressão é feito a partir de cortes realizados no modelo tridimensional


criado no SketchUp. Cada corte representa uma vista bidimensional.

Sobre a especificação do layout é correto afirmar:

E.
Para cada projeto do SketchUp é possível ter diversos layouts de impressão, os quais são
atualizados quando o projeto é alterado.

O SketchUp tem diversos recursos para impressão dos projetos, os quais incluem desde a
impressão 2D do modelo 3D, assim como a impressão das vistas (cortes). Todos podem
ser integrados em um único layout, ou podem ainda ser construídos diversos layouts, isso
depende do objetivo de uso. Além disso, ajustes realizados no projeto serão refletidos
no layout.

1.

O CAD é uma ferramenta muito utilizada por profissionais das áreas de Engenharia,
Arquitetura e Design. Com ele, é possível construir a planta baixa de um projeto.

Sobre a planta baixa, é possível afirmar que:

C.

é um desenho técnico que segue normas de especificação.

A planta baixa é um desenho técnico, que segue normas rígidas, em que são
especificados formalmente os elementos construtivos e estruturais da obra. Nela utiliza-se
uma linguagem técnica, tanto no desenho como nas descrições. Desse modo, para
entendê-la, é necessário ter alguns conhecimentos que, de forma geral, só são de domínio
dos profissionais de engenharia, arquitetura e design.

2.

Quando você tem um imóvel ou um projeto para apresentar para o cliente final, você
utilizará a planta humanizada para esse fim.

Nesse contexto, uma planta humanizada é:

D.

uma planta baixa que foi limpa e que a ela foram agregados texturas, móveis e outros
elementos que a tornem próxima da realidade e visualmente agradável.

Uma planta humanizada é a representação amigável de uma planta baixa (desenho


técnico que segue normas) de um projeto técnico ou arquitetônico. Ela é um desenho feito
por meio de softwares, sendo obtida pela limpeza da planta baixa, na qual depois são
adicionadas texturas, móveis e outros elementos para torná-la visualmente agradável e
próxima à realidade.

3.

Quando você tem uma planta baixa no CAD e deseja humanizá-la, a primeira etapa é
fazer uma limpeza do projeto.

Nesse contexto, analise as alternativas e selecione a correta

E.

Após o processo de limpeza, você terá apenas as paredes, portas e aberturas.


No processo de limpeza, você deve tirar a maioria dos elementos da planta baixa, tirando
tudo que seja supérfluo, como, por exemplo, linhas de cotas, textos e informações
adicionais em planta (explicações ou detalhamentos). Ao final, você terá apenas as
paredes, portas e aberturas, as quais devem estar cada uma em camadas separadas por
tipo de elemento.

4.

Para tornar os elementos do CAD mais visuais no Corel, você deve criar elementos
paralelos.

Para isso você precisa:

B.

utilizar o comando Offset, o qual delimitará um polígono com linhas paralelas que pode ser
interno ou externo às paredes.

Para tornar os elementos do CAD mais visuais no Corel, você precisa criar elementos
paralelos, que ficarão dentro dos polígonos fechados. Para isso, é usado o comando
Deslocamento (Offset), delimitando um deslocamento de 0.02m (por exemplo) e
selecionando o objeto.

5.

Um elemento que é bem importante para que uma planta seja humanizada é o piso.
Para esse trabalho, são usadas texturas, que podem ser aquelas que o Corel tem ou
de bibliotecas disponíveis na Internet.

Para isso, você deve:

C.

delimitar uma área dentro de um cômodo e configurar o seu preenchimento com uma
textura.

Para aplicar uma textura no piso, é necessário delimitar a área em que a textura será
aplicada — normalmente um retângulo —, depois o ícone Fill Tools (Configurar
Preenchimento) é selecionado, no qual é selecionada a textura a ser aplicada na área.

1.

Selecione a alternativa que contém apenas softwares CAD.

A.

AutoCAD, FreeCAD e TurboCAD.

O CAD é um recurso da computação gráfica, encaixado na subárea de síntese de


imagens. Sendo assim, o CAD é usado como alternativa ao desenho manual, adotado pela
maioria dos arquitetos do século XXI. Os principais softwares do tipo CAD, mais comuns
na construção civil, são: AutoCAD, FreeCAD e TurboCAD
2.

Associe as colunas, relacionando corretamente o comando (ou recurso) do


AutoCAD à sua respectiva função.

(1) LINHA ( ) Liga/desliga pontos importantes.

(2) Osnap ( ) Liga o modo de desenho ortogonal.

(3) Ortho ( ) Relacionado ao desenho da folha.

(4) Layout ( ) Cria uma linha simples.

A sequência correta dessa associação é:

D.

2, 3, 4, 1.

A resposta correta é:

2. Cria um conjunto de linhas unidas.

3. Apara uma linha em relação a outra.

4. Cria um retângulo.

1. Cria uma linha simples.

3.

Quando você inicia o programa AutoCAD, o arquiteto começa seu desenho


considerando o padrão LAYER 0.

Qual é a principal característica dessa camada?

B.

Ela não pode ser apagada.

Entre as alternativas apresentadas, a única correta é a que relata que a LAYER 0 não
pode ser apagada. Quando o desenho é editado, trocando e criando layers (camadas),
podem ser inseridos blocos e tudo mais. É possível se certificar que se está nessa janela
observando a parte inferior esquerda da tela. Lá, se tem a possibilidade de alternar entre
dois modos: workspace e layout.

4.

Selecione a alternativa que contenha apenas comandos encontrados na


aba Draw (Desenho).

E.

Line, Polyline, Rectangle.


Entre os comandos apresentados, apenas Line, Polyline e Rectangle podem ser
encontrados na aba Draw.

5.

No AutoCAD, podemos ativar pontos significativos, como intersecções, centros e


extremidades.

Esses pontos podem ser ativados no menu:

B.

Object Snap.

O Object Snap (OSNAP) é um parâmetro que se pode ligar e desligar em um desenho,


para que você veja pontos importantes ao longo de objetos: ponto final (end point),
ponto central (center point), interseção, etc. Para ativar o OSNAP, pressione a tecla F3 no
teclado ou clique sobre ele na barra inferior do AutoCAD.

A partir da aba de desenho, quais comandos você utilizaria para desenvolver a


imagem abaixo?

B.

Line e circle.

Para executar o desenho, devem ser utilizados os comandos line, para executar as linhas
retas e inclinadas, e o comando circle para executar os círculos com R4. O arc executa
meia circunferência, pelo centro ou por pontos. Em função da série de ângulos que o
desenho apresenta, o comando polyline não se comporta de forma adequada (em algum
momento haverá a interrupção da linha para a confecção do ângulo necessário). O
comando rectangle não se enquadra no desenho, por este não conter ângulos retos.

Para fazer a distribuição dos cinco círculos sob as linhas inclinadas que
representam metade de um octógono, quais snaps foram empregados?
ENDpoint, QUAdrant e TANgent.

Os snaps utilizados foram ENDpoint (ponto final), QUAdrant (quadrante de um arco


ou círculo) e TANgent (ponto tangente a um círculo). Os demais — MIDpoint (ponto
médio), CENter (centro do círculo/arco) e PERpendicular (reta perpendicular a
outra) não foram utilizados neste modelo.
3.

Para verificar se as informações apresentadas nas cotas coincidem com as


informações desenhadas, qual dos comandos da aba de edição você pode utilizar?

Measure, permite o conhecimento das medidas do objeto desenhado.

Dos comandos da aba de edição, o único que permite conferir as medidas das cotas
apresentadas é o measure. Rotate permite o giro do elemento desenhado, mirror permite a
execução do espelhamento do elemento desenhado, extend executa a extensão da linha
até a próxima, usada como referência, e fillet executa a união das linhas a partir do seu
encontro.
Com base no modelo abaixo, identifique quais comandos das abas de desenho
foram utilizados.

A.

Line e arc, e snaps ENDpoint e TANgent.

Para o desenho, foram utilizados os comandos linha e arco, por se tratar de uma meia
circunferência, e os snaps ENDpoint (ponto final) e TANgent (ponto tangente a um
círculo). O círculo não foi utilizado, pois é um elemento que se fecha por completo. O snap
QUAdrant não poderia ser utilizado, pois corresponde a uma quarta parte de um
círculo, equivalente a 90 graus, não sendo também o caso.

5.

Em relação aos cortes, qual das informações a seguir é verdadeira?

D.

Em um projeto, geralmente são representados dois cortes, um longitudinal e um


transversal.

Em um projeto, geralmente são representados dois cortes: um horizontal, ou longitudinal, e


outro vertical, ou transversal. O corte deve demonstrar o maior número de detalhes e
informações dos espaços internos de uma edificação ou objeto planejado, podendo ser
representado em duas ou três dimensões. Informações apresentadas a partir de cotas e
textos possibilitam o adequado entendimento do projeto, seja ele qual for: uma edificação,
um perfil de terreno, uma peça hidráulica, um mobiliário ou qualquer objeto de design que
se queira desenvolver. A linha do corte deve passar por aberturas de portas e janelas para
proporcionar o melhor entendimento desses elementos.

1.

A interface do software intelliCAD é intuitiva. Para acrescentar informações


escritas ao seu projeto, você tem uma barra de ferramentas especifica para isso.
Que barra é essa?

D.

Annotation.

A barra que permite a exibição e a edição das informações complementares do


desenho, textos e dimensões é a Annotation. A barra Draw é utilizada para desenhar, a
barra Modify é utilizada para modificar o desenho existente, os Layers são as camadas
do desenho e os Blocks são os desenhos existentes de mobiliário, por exemplo, que
você pode importar de outro lugar para utilizar no seu arquivo.

2.

O CMS IntelliCAD é um software de desenho que tem algumas características


importantes, e que o distingue dos demais em relação ao seu uso.

as informações a seguir, qual é verdadeira?

C.

O usuário pode usar diferentes camadas para organizar os distintos tipos de informações
no desenho.

O usuário pode usar diferentes camadas ou layers para organizar os distintos tipos de
informações no desenho. Na elaboração de um projeto arquitetônico, por exemplo,
podem ser criadas diferentes camadas para paredes, esquadrias, piso, textos, entre
outros. IntelliCAD é um software educacional gratuito para todos os alunos
matriculados em uma instituição de ensino superior e o seu acesso depende do vínculo
da instituição com o desenvolvedor do programa. O programa também está disponível
na versão 64 bits (x64), a qual se mostra mais rápida que as demais existentes no
mercado. O sistema faz o uso de um processador multinúcleo que possibilita o
aumento e a simultaneidade do número de instruções do processador.
O software permite o compartilhamento de dados criados em outros programas,
somente arquivos nativos *.dwg e *dgn.

3.

Na elaboração de um desenho no IntelliCAD, a aba Draw é utilizada para:

A.

criar e usar tipos de linha.

No programa, a aba Draw é utilizada para desenhar os diversos tipos de linhas, sejam
retas ou curvas. Carregar fontes de texto e criar estilos de texto, salvar, inserir e gerenciar
blocos e referências externas, salvar e restaurar exibições nomeadas e copiar, cortar e
colar estilos de dimensão entre arquivos .dwg, estão respectivamente localizadas nas
abas Annotate, Insert e Output.

4.

Os layers são níveis de trabalho que servem para organizar o desenho.

Nesse sentido, quais configurações podem ser predefinidas?


C.

A cor (color), o tipo de traço (linetype) e a espessura do traço (lineweight).

Em todo desenho executado, tanto as cores (color), quanto o tipo de traço (linetype) e
a espessura do traço (lineweight) podem ser editados, de forma individual e aleatória, a
qualquer momento, conforme as necessidades do projetista.

5.

A impressão do projeto é permitida conforme qual situação a seguir?

E.

As cores e espessuras das linhas da impressão são definidos no Print Style Table
Editor.

1.

O SketchUp é um software muito utilizado por profissionais da área de arquitetura


e design.

Sobre os modelos criados nesse software, é correto afirmar que são:

E.

modelos tridimensionais que permitem uma visualização mais próxima da realidade.

O SketchUp é utilizando para a construção de modelos tridimensionais que possibilitam


uma visão próxima da realidade. Ele não é utilizando para fazer desenho técnico,
não trabalha com manipulação e composição de imagens, nem com composição de vistas
bidimensionais.

2.

O SketchUp permite que você desenhe objetos bidimensionais e tridimensionais.

Para criar um objeto tridimensional, você deve:

D.

selecionar a ferramenta de criação de uma figura geométrica bidimensional e depois


selecionar a ferramente Empurra/Puxa, clicando no objeto para gerar um sólido
tridimensional.

No SketchUp, para criar um objeto tridimensional, você precisa desenhar ou selecionar um


objeto bidimensional (uma figura geométrica), depois utilizar a ferramenta Empurra/Puxa
(Push/Pull), posicionando o mouse no centro do objeto, puxando para transformá-lo em um
objeto tridimensional. Para esse objetivo não se rotaciona a figura, não é necessário criar
cada uma das faces bidimensionais, não se desenha cada uma das arestas do sólido
tridimensional e não existe uma ferramenta que gera automaticamente um bloco 3D.

3.
O SketchUp permite a interoperabilidade com outros softwares gráficos;
normalmente a base de um modelo 3D é feita no CAD.

Para trabalhar com um arquivo do CAD no SketchUp

D.

você usa, no menu Arquivo, a opção Importar e seleciona o arquivo .dwg, o qual já foi
limpo, mantendo apenas as paredes.

O SketchUp tem diversas ferramentas úteis para a edição de seus objetos, como as
que podem ser vistas na figura a seguir:

Selecione a alternativa que apresenta a ordem correta que corresponde às funções


dessa barra de ferramentas.

Mover – Rotar – Escala – Empurrar/Puxar – Siga-me – Equidistância.

5.

Em todos os softwares gráficos, a habilidade em utilizar adequadamente o mouse e


o teclado influencia diretamente na produtividade durante a edição dos projetos.
Algumas das funcionalidades do SketchUp são atividades por ações no mouse:

A. (A) Botão direito


B. (B) Botão do meio (rodinha)
C. (C) Botão esquerdo
D. (D) Ctrl + botão esquerdo
E. (E) Pressionar botão do meio e arrastar
F. (F) Shift + botão esquerdo
G. (G) Shift + Ctrl + botão esquerdo
H. (H) Shift + pressionar botão do meio e arrastar
As funções ativadas pelos comandos acima são:

( ) Desenhar, selecionar
( ) Menu de contexto; mostra opções aplicáveis aos objetos que estão selecionados
( ) Girar, zoom
( ) Rotacionar perspectiva
( ) Movimentação lateral
( ) Adicionar uma entidade ao conjunto de entidades selecionadas
( ) Retirar uma entidade de um conjunto de entidades selecionadas
( ) Alternar entre adicionar ou retirar uma entidade em um conjunto de entidades
selecionadas

Selecione a alternativa que apresenta a ordem correta de correspondência.

E.

C – A – B – E – H – D – G – F.

Botão direito: menu de contexto; mostra opções aplicáveis aos objetos que estão
selecionados.
Botão do meio (rodinha): girar, zoom.
Botão esquerdo: desenhar, selecionar.
Ctrl + botão esquerdo: adicionar uma entidade ao conjunto de entidades selecionadas.
Pressionar botão do meio e arrastar: rotacionar perspectiva.
Shift + botão esquerdo: alternar entre adicionar ou retirar uma entidade em um conjunto de
entidades selecionadas.
Shift + Ctrl + botão esquerdo: retirar uma entidade de um conjunto de entidades
selecionadas.
Shift + pressionar botão do meio e arrastar: movimentação lateral.
1.

O SketchUp possibilita a construção de sólidos geométricos pela execução em


sequência de um conjunto de comandos. Considere que foram executados os
seguintes processos:

– Construída uma circunferência, a base;

– Construído um triângulo retângulo, a partir do centro da circunferência, a geratriz;

– Selecionada a ferramenta Siga-me, clicando na geratriz e arrastando-a pela


trajetória da circunferência.

Qual sólido foi gerado?

E.

Um cone.

A base é uma circunferência e a geratriz, um triângulo; portanto, o objeto formado é um


cone. Para ser um cilindro, a base deve ser uma circunferência e a geratriz uma reta. Para
ser uma pirâmide, a base deve ser um polígono (3, 4 ou mais lados) e a geratriz um
triângulo. Para uma esfera, a base não é uma circunferência, assim como para um
tetraedro.

2.

O SketchUp tem um conjunto de ferramentas para combinar sólidos, os


quais realizam as seguintes funções:

(A) União
(B) Intersecção
(C) Subtração
(D) Divisão
(E) Recorte
(F) Revestimento externo

Cada uma dessas funções executa uma das seguintes ações:

( ) Um sólido corta o outro e permanece no modelo.


( ) Deixa apenas as faces externas dos sólidos sobrepostos.
( ) Um sólido corta o outro e é removido do modelo.
( ) Combina dois ou mais sólidos em uma única forma.
( ) Deixa apenas a geometria sobreposta.
( ) Separa sólidos a partir da geometria sobreposta.

Selecione a alternativa que apresenta a ordem correta de correspondência.

D.

E; F; C; A; B; D.

União: combina dois ou mais sólidos em uma única forma.

Intersecção: deixa apenas a geometria sobreposta.

Subtração: um sólido corta o outro e é removido do modelo.

Divisão: separa sólidos a partir da geometria sobreposta.

Recorte: um sólido corta o outro e permanece no modelo.

Revestimento externo: deixa apenas as faces externas dos sólidos sobrepostas.

3.

Alguns objetos tridimensionais são melhor compreendidos quando cortados. Assim,


o SketchUp tem recursos para fazer diversos tipos de cortes para visualização.

Como fazer esse tipo de corte?

C.

Clicar no menu Seção (Section) e depois na opção Plano (Plane).


A definição de cortes para visualização é realizada por meio da opção Plano (Plane)
do menu Seção (Section). Ele define uma superfície de corte, a qual permitirá observar o
objeto. Esse tipo de corte não altera o modelo, como é o caso de Ferramenta Sólido, no
item Cortar (Trim), o qual separa o objeto no ponto de corte.

4.

Sólidos (volumes) são os objetos tridimensionais definidos no espaço.

Sobre esses objetos, é correto afirmar que:

E.

um sólido é um objeto que está completamente fechado, sem furos ou aberturas.

Um sólido é um objeto que está completamente fechado, sem furos ou aberturas, no


qual as arestas devem ser delimitadas por duas faces. Ao desenhar objetos (normais ou
de revolução, como uma pirâmide), eles são apenas um conjunto, para que se tornem um
sólido, os seus elementos precisam ser agrupados. Quando se cria um objeto 3D pela
ferramenta Puxar, o objeto criado é um sólido. Um sólido precisa ter faces, não podendo
ser constituído apenas por arestas agrupadas.

5.

Em uma obra é importante saber a quantidade necessária dos materiais que serão
utilizados para revestimentos e pintura. Assim, é necessário calcular a área das
superfícies.

Nesse contexto, é correto afirmar que:

B.

colocando todos os pisos do mesmo tipo de revestimento em uma única camada, pode-se
calcular a sua área total.

O SketchUp tem algumas alternativas para cálculo da área de objetos e superfícies.


Assim, é possível calcular a área de todos os objetos que têm o mesmo revestimento,
separando-os por camadas ou não; porém, não é necessário selecionar objetos de
revestimentos diferentes para calcular a sua área total. Também é possível calcular a área
de uma única face. Por outro lado, é necessário cuidar ao aplicar um revestimento, pois
este pode não ser aplicado nas faces não visíveis. Para calcular a área interna é
necessário selecioná-la.os

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