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Aula 1 - Conceitos de computação

gráfica
O que é a Computação Gráfica

A computação gráfica é a área da ciência da


computação que trata da produção e
representação de informações através de imagens,
animações e videos com o uso de recursos
computacionais.

 Segundo a ISO ("International Standards


Organization") a Computação Gráfica pode ser
definida como o conjunto de métodos e técnicas
utilizados para converter dados para um
dispositivo gráfico, via computador.

A Computação Gráfica permite a representação


visual da informação em situações em que uma
imagem vale mais do que mil palavras pois
consegue transmitir idéias de forma mais precisa,
rica e eficiente do que outras formas de
representação da informação.
A computação gráfica pode ser entendida como o
conjunto de algoritmos, técnicas e metodologias
para o tratamento e a representação gráfica de
informações através da criação, armazenamento e
manipulação de desenhos em formato digital,
utilizando-se computadores e periféricos gráficos.

É portanto uma sub-área da ciência da


computação que trata de representar informações
e dados através de imagens, desenhos e vídeos
gerados e manipulados através do computador.

Nunca antes a frase “Uma imagem vale mais do


que mil palavras” fez tanto sentido como hoje em
dia.
Exemplos do uso de Imagens para
Representação da Informação

•Sinais de transito

•Ícones em uma Interface Gráfica

•Mapas e Cartas Geográficas

•Gráficos para demonstrações Financeiras

•Simuladores
A relação da Computação Gráfica com outras áreas 

Considerando a definição da ISO para a


Computação Gráfica, duas áreas tem uma estreita
relação com a Computação Gráfica, são elas:

•O Processamento de Imagens que envolve


técnicas de transformação de imagens. As
transformações visam, em geral, melhorar
características visuais da imagem como por
exemplo aumentar o contraste, melhorar o foco
ou ainda reduzir o ruído e eventuais distorções.

•Reconhecimento de Padrões também


conhecida como Análise de imagens, busca
isolar e identificar os componentes de uma
imagem a partir de sua representação visual.

Estas duas áreas são fortemente relacionadas com a Computação Gráfica e


com o conceito de Imagem como representação da informação.
Histórico da Computação Gráfica

Os primeiros estudos datam ainda dos anos 50


quando foram feitas as primeiras pesquisas no
intuito de criar uma interface gráfica. Desde cedo
os cientistas da computação perceberam o
potencial da computação gráfica para uso e
aplicações de computadores.

O primeiro computador com interface gráfica foi o


WhirlWind I criado pelo MIT ( Massachusetts
Institute of Technology em conjunto com as forças
armadas americanas.

Os cientistas perceberam também a aplicação da


computação gráfica para facilitar o processo de
fabricação em várias industrias. A industria
automobilística e a industria aerospacial foram as
primeiras a fazer uso da computação gráfica.
Nos anos 60 a indústria automobilística, a
arquitetura e a indústria espacial já faziam uso de
desenhos em CAD para uso em seus projetos.

Nos anos 70, a indústria do cinema foi talvez a que


mais investiu em computação gráfica. Os filmes da
franquia Star Wars fizeram grande sucesso e
foram um marco no uso da computação gráfica. 

Nos anos 80, com o barateamento do hardware e


a consolidação dos microcomputadores  no
mercado, várias empresas investiram no
desenvolvimento de ferramentas para a criação de
animações digitais em terceira dimensão. Um certo
Steve Jobs era sócio em uma  empresa chamada
Pixar nessa época. Ele sabia que o futuro estava
na computação gráfica.

Os Designers Gráficos começaram a trabalhar com


estas ferramentas e tiveram grandes avanços com
o uso dessas ferramentas ao invés das antigas
ferramentas analógicas. 
O Desenvolvimento da Computação Gráfica

Dois fatores, entretanto, foram fundamentais para o desenvolvimento da


Computação Gráfica tal como a conhecemos hoje:

•O desenvolvimento da tecnologia de hardware,


especificamente os circuitos integrados durante a
década de 70 que permitiu o barateamento e a
consequentemente popularização das máquinas
com o surgimento dos primeiros computadores
pessoais;

•O fim da ideia de que os fabricantes de


computadores devem fornecer apenas a máquina e
o sistema operacional e que os usuários devem
escrever seus próprios aplicativos. A popularização
dos aplicativos prontos e integrados (planilhas,
editores de texto, editores gráficos, processadores
de imagem, bancos de dados, etc) permitiram a
popularização da Computação Gráfica na medida
em que possibilitaram que o usuário comum sem
conhecimento ou tempo para desenvolver
aplicativos gráficos (nem sempre tão simples de
serem programados) pudessem se utilizar das
facilidades da mesma.
O uso da Computação Gráfica

A CG é amplamente aplicada em várias áreas de


atividade pelo simples fato de que a imagem
realmente descreve melhor certas informações.

•Uma descrição do relevo de uma área geográfica


•Uma demonstração financeira através de um
gráfico
•Uma simulação de um novo produto que ainda
não existe

Estes e outros cenários ilustram a necessidade de


uso da imagem para descrição de informações.
Atividade 1:
Imagine um área de negócios ou atividade
organizacional que possa se beneficiar do uso da
CG.
Descreva o negócio em termos de processos e
atividades e em seguida descreva como a CG pode
ajudar este negócio ou atividade em um paragrafo
com até 20 linhas . O negócio poderia ser qualquer
ramo de atividade ou um negócio familiar.

Como já foi falado a CG é aplicada em várias


atividades humanas sendo que podemos classificar
a aplicação da CG da seguinte forma:

•CAD
•Aplicações Gráficas
•Arte por Computador
•Entretenimento
•Educação e Treinamento
•Visualização Científica

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