Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
net/publication/273143976
CITATIONS READS
2 1,600
2 authors:
Some of the authors of this publication are also working on these related projects:
Innovative methods for value management in the brazilian construction sector: target costing and target value design View project
All content following this page was uploaded by Ana Regina Mizrahy Cuperschmid on 06 March 2015.
RESUMO
Os Tablets e Smartphones possibilitaram novos usos de Realidade Aumentada (RA) Móvel
através da combinação de tecnologias, tais como: rastreamento óptico e por GPS,
compasso, conexão wireless, 3G ou 4G. Ciente disso, foi desenvolvido o aplicativo equipAR!
para iPad com o propósito de visualizar em RA modelos 3D de equipamentos urbanos para
áreas de lazer. O aplicativo desenvolvido reconhece a imagem de um marcador natural e
sobrepõe a este um modelo 3D correspondente. Para o desenvolvimento da programação
foi utilizado o Software Development Kit (SDK) para Unity oferecido pela empresa Metaio. O
esforço de desenvolvimento dos modelos 3D para uso no aplicativo é descrito neste artigo.
Os modelos foram desenvolvidos no Revit Architecture, e tiveram que passar por várias
etapas de transformação até que pudessem ser utilizados no aplicativo. Questões como
formatos e exportação de arquivos, escala, aparência e posicionamento, foram obstáculos
a se vencer para conseguir um resultado satisfatório. A partir delas, foram descritas diretrizes
para desenvolvimento de modelos 3D adequados para uso em aplicativos de Realidade
Aumentada Móvel que fizerem uso deste SDK. A contribuição esperada está em facilitar
futuros projetos que envolvam esta tecnologia por proporcionar um avanço em relação ao
estado atual de documentação e desenvolvimento.
ABSTRACT
New uses of Mobile Augmented Reality using tablets and smartphones were possible through
a combination of technologies, such as optical tracking and GPS, compass, wireless, 3G or
4G. Taking advantage of this, the application equipAR! for iPad was developed. The purpose
of this application is to enable the visualization and interaction in AR of 3D models of urban
equipment for leisure areas. The developed application recognizes the image of a picture
marker and superimposes a 3D model to it. Metaio’s Software Development Kit (SDK) for Unity
was used for the development of programming. Efforts to develop 3D models to be used in
equipAR! are described in this article. The models were developed in Revit Architecture, and
had to pass through several processing steps until they could be used in the application.
Issues such as file formats and export, scale, appearance and positioning, were obstacles to
overcome to achieve a satisfactory result. From them, were described guidelines for
developing 3D models suitable for use in Mobile Augmented Reality applications that make
use of this SDK. The expected contribution is to facilitate future projects that involve this
technology by providing a breakthrough in relation to the current state of documentation
and development.
Keywords: Augmented Reality App. Metaio SDK. 3D models for Augmented Reality. Mobile
Augmented Reality.
1 INTRODUÇÃO
A Realidade Aumentada (RA), uma tecnologia que permite superpor
informações virtuais ao mundo real, tem começado a afetar a vida
cotidiana das pessoas. Entretanto, o uso de RA em Arquitetura, Engenharia e
Construção (AEC) ainda é considerado limitado, apesar dos aspectos
positivos que esta poderia proporcionar ao processo de projeto
arquitetônico (CUPERSCHMID; FREITAS; RUSCHEL, 2012).
Os Tablets e Smartphones possibilitaram novos usos de Realidade
Aumentada (RA) Móvel através da combinação de tecnologias, tais como:
rastreamento óptico e por GPS, compasso (bússola), conexão wireless, 3G ou
4G. Várias pesquisas vêm sendo desenvolvidas para avaliar as possibilidades
de utilização de RA móvel para AEC (IRIZARRY et al., 2012; KIM; LIM; KIM, 2011;
KIM,2012).
Com o propósito de utilizar RA móvel em um projeto participativo de uma
área de lazer, foi desenvolvido o aplicativo equipAR! para iPad (versão 2, 3 e
4). Seu propósito é o de possibilitar a visualização e interação com modelos
3D de equipamentos urbanos para áreas de lazer em RA. Até o momento, o
equipAR! possui 14 modelos de equipamentos de lazer que podem ser vistos
simultaneamente em RA.
O aplicativo desenvolvido reconhece a imagem de um marcador natural
(figura impressa que funciona como um marcador) e sobrepõe a este um
modelo 3D correspondente. Cada equipamento de lazer tem o seu
respectivo marcador natural. O usuário pode interagir com um modelo 3D
da área de lazer por meio da movimentação do marcador e/ou pela
movimentação do iPad. Ao deslocar a câmera para áreas fora do
marcador, o modelo 3D desaparece da tela do iPad, retornando no
momento em que a câmera deste equipamento visualiza o marcador
novamente. O aplicativo equipAR! foi disponibilizado para download
gratuito na Apple Store e pode ser encontrado pelo nome seu nome. As
imagens utilizadas como marcadores estão disponíveis em
www.instructor.com.br/ra.
Para usá-lo, o usuário deve baixar este aplicativo para seu iPad e ter em
mãos os marcadores naturais impressos preferencialmente em papel couchê
240gr ou superior. Uma vez instalado no iPad, o equipAR! deve ser aberto e
ter a câmera externa do dispositivo direcionada para os marcadores,
possibilitando a visualização e a interação com o equipamento urbano
virtual.
Para o desenvolvimento da programação deste aplicativo fez-se uso do SDK
SBQP & TIC 2013 - Campinas, São Paulo, Brasil, 24 a 26 de julho de 2013
(a) Parque aquático renderizado no Revit (b) Parque aquático importado para Unity 3D. Em
magenta o arquivo .DXF e em cinza (retângulo
pequeno) o arquivo .FBX.
(a) Arquivo .DXF exportado pelo Revit e (b) Arquivo .FBX exportado pelo Revit e
importado para Unity 3D importado para Unity 3D
Preservação da
.FBX 1,7MB maioria das texturas e
cores
Descaracterização
das texturas e cores
.DAE 11,7MB
estabelecidas
originalmente
Descaracterização
das texturas e cores
.DXF 12,7MB
estabelecidas
originalmente
O arquivo .FBX exportado pelo 3D Max e importado para Unity 3D foi o que
mais preservou a aparência dos materiais originalmente estabelecidos no
Revit e teve o menor tamanho de arquivo. Entretanto, algumas texturas se
perderam, como a de concreto, por exemplo. Ao contrário do arquivo .FBX
exportado diretamente do Revit, o exportado do 3D Max permitiu a edição
individual do material de cada objeto que compunha o modelo 3D. Isto
possibilitou reparar os objetos que perderam suas características de textura e
cor ao serem importados para o Unity 3D.
3.3 Escala
Para utilizar a RA em um processo de projeto arquitetônico, é preciso
estabelecer uma escala para visualização dos modelos 3D em RA. No
equipAR! desejava-se obter a escala de 1:100 para que os modelos
pudessem ser usados em uma simulação de projeto participativo. Esta
simulação envolveu o uso de impressão em escala 1:100 da vista aérea da
área de lazer central do conjunto habitacional Campinas F, para que, sobre
ela fossem posicionados os marcadores para utilização do aplicativo de RA.
SBQP & TIC 2013 - Campinas, São Paulo, Brasil, 24 a 26 de julho de 2013
3.4 Posicionamento
O posicionamento em relação aos eixos X, Y do modelo 3D visto em RA foi
estudado buscando-se a analogia com a posição em que foi desenvolvido
originalmente no Revit Architecture. Para tanto, foram utilizados dois modelos
de parques aquáticos diferentes. A Figura 4 exibe os modelos desenvolvidos
no Revit Architecture vistos em planta.
SBQP & TIC 2013 - Campinas, São Paulo, Brasil, 24 a 26 de julho de 2013
(a) Modelos dos parques aquáticos vistos em (b) Modelos dos parques aquáticos
perspectiva no Unity 3D visualizados no aplicativo de RA
4. APLICATIVO DE RA
Este estudo teve início com o desenvolvimento de modelos 3D no Revit
Architecture. Em seguida buscou-se formas para transportá-los para o
aplicativo de RA. Averiguou-se como estes modelos 3D deveriam ser tratados
para que no aplicativo se obtivesse: (a) aparência dos materiais de
revestimento dos modelos 3D parecida com à estabelecida no Revit; (b)
escala 1/100; (c) posicionamento adequado. A Figura 6 resume o processo
apresentado nesta pesquisa.
5. CONCLUSÕES
Por meio deste estudo foi possível transpor modelos 3D desenvolvidos no
Revit para utilização em RA. As dificuldades encontradas para gerar, no
aplicativo equipAR!, modelos em escala, aparência e posição adequados
foram relatadas neste artigo. A partir delas, foram descritas diretrizes para
desenvolvimento de modelos 3D adequados para uso em aplicativos de
Realidade Aumentada Móvel que fizerem uso da mesma biblioteca de
programação. A contribuição esperada está em facilitar futuros projetos que
envolvam esta tecnologia por proporcionar um avanço em relação ao
estado atual de documentação e desenvolvimento.
AGRADECIMENTOS
À Fapesp por possibilitar a pesquisa de doutorado que embasou este artigo.
SBQP & TIC 2013 - Campinas, São Paulo, Brasil, 24 a 26 de julho de 2013
REFERÊNCIAS
AUTODESK 3DS Max. Versão: Autodesk 3ds Max 2012 (English) 32/64-Bit. Formatos de
exportação e importação de arquivos. Autodesk, 2013.
KIM, C.; LIM, H.; KIM, H. Mobile computing platform for construction site
management. Proceedings of 28th International Symposium on Automation and
Roborics in Construction, Seoul, Korea, pp. 1164-1169, 2011.
METAIO SDK for Unity. Augmented Reality SDK for App Development. Disponível em
<http://www.metaio.com/products/sdk/> Acesso em: 11 mar. 2013.