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animação digital
Carlos Wagner de Queiroz
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
Introdução
A animação é uma arte pautada por várias mudanças em seus processos criativos
e produtivos. Por ser uma arte cinematográfica, a linha histórico-evolutiva mescla
com os acontecimentos da história do cinema. É, hoje, destaque na atual produção
audiovisual e um elemento essencial do desenvolvimento de jogos digitais.
Neste capítulo, você vai conhecer os principais conceitos das produções de
animação, sobretudo a animação 2D, e fazer uma “viagem no tempo” conhecendo
os principais artistas e inventores, para entender como os equipamentos e as
técnicas surgiram para agregar valor a esta arte. Será apresentado às modificações
oriundas da era digital e verá como a animação foi inserida aos jogos digitais,
contribuindo e se beneficiando.
Do tradicional ao digital
A informática estabeleceu-se na sociedade por simplificar o ingresso a suas
tecnologias. A cultura digital afetou consideravelmente as formas de inte-
ração e as ferramentas de trabalho. Segundo o sociólogo espanhol Manuel
Castells, no entanto, as tecnologias não determinam os rumos da sociedade,
mas a forma como os sujeitos, praticantes culturais, apropriam-se destes
meios, passando, a partir deles, a produzir linguagens que fazem a diferença
(CASTELLS, 1999). Comumente atribuímos à animação um processo digital — é
notória a associação direta com o computador; no entanto, a arte da animação
é milenar. Para melhor entendermos é preciso voltar no tempo e observar o
seu processo evolutivo.
Há 12 mil anos, nas cavernas de Altamira, na Espanha, alguém desenhou um
bisão com oito patas. A forma como foram desenhadas as pernas do animal
já mostra uma preocupação do autor em reproduzir o movimento (Figura 3).
criando assim o que ficou conhecido a partir do ano de 1892 como teatro
óptico (Figura 5).
Quaisquer que sejam seus méritos como um artista genuíno, não há dúvidas
sobre o seu lugar na história da animação. Ele não apenas inventou a técnica,
mas originou uma nova arte e foi o primeiro a desenvolver o filme animado (na
verdade, o cinema, caso se entenda por cinema o movimento, não a fotografia)
em um espetáculo (STEPHENSON, 1973, p. 26).
A animação no Brasil
A produção da animação no Brasil sofreu influências de várias questões so-
ciopolíticas, o que a transformou em material pedagógico em alguns projetos,
mas também uma reprodução da cultura brasileira. A animação brasileira
acompanha o desenvolvimento da animação americana; os cartunistas Raul
Pederneiras e Álvaro Marins lançam “Kaiser”, primeira animação brasileira
exibida nos cinemas, em 1917, tendo como produtor Marins. No mesmo ano,
é produzido “Chiquinho e Jagunço”, ou “Traquinagens de Chiquinho e seu
inseparável amigo Jagunço”, primeira animação de personagens e situações
típicas brasileiras, com personagens vindos da revista em quadrinhos “Tico-
-Tico” (GOMES, 2008).
Luis Seel produz, em 1928, uma série intitulada “Brasil Animado”, em forma
de charges animadas. São também dele as animações “Macaco feio, Macaco
Bonito”, de 1929, e “Frivolitá”, de 1930. O cearense Luis Sá Cavalcante, famoso
por seus personagens dos quadrinhos Reco-Reco, Bolão e Azeitona, tentou
levar às telas o filme “As aventuras de Virgulino”, de 1938, mas teve dificul-
dades de distribuição, vendendo apenas uma cópia. Destacou-se, então, nas
produções comerciais, ficando famoso por suas charges em jornais e revistas
e no cinema com charges animadas que antecediam o “Globo Esportivo” do
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A era digital
Com a internet, proliferaram os canais de produção e distribuição de anima-
ções, novas formas de comunicação e interação. A computação gráfica permitiu
maior facilidade na produção e no aprimoramento das técnicas antigas, e o
surgimento da animação gráfica na década de 1970 transformou de vez os
meios de produção da animação, inclusive com a inserção da animação 3D e
o surgimento dos jogos digitais.
Foi justamente nas décadas de 1970 e 1980 que a animação passou a contar
com o auxílio de recursos digitais. A ascensão da computação contribuiu para
22 História da animação digital
Animação na internet
Uma das primeiras possibilidades da animação no âmbito da web foi o GIF,
formato de arquivo de alta compressão. Esse tipo de animação é conhecido
como cíclica, pois, ao final de seu movimento, retorna ao início, construindo
assim um movimento contínuo (ANDRADE, 2007).
Outro formato muito importante foi o Flash. O Macromedia Flash é um
programa de animação vetorial criado para o desenvolvimento de sites com
animação interativa. Da interação com o Flash surgiram conceitos importantes
para a animação, como a interpolação de objetos e a interpolação shape. A
interpolação de objetos trabalha com a lógica do vetor, produzindo imagens
necessárias para um movimento entre duas imagens; já na interpolação
shape, o software calcula as imagens intermediárias da animação e faz uma
metamorfose (mudança da forma). Outra característica importante do Flash
é a possibilidade de interatividade por meio de programação, com o uso do
ActionScript. Usando linguagem de programação é possível, por exemplo,
usar botões que direcionam a ação da animação (ANDRADE, 2007).
Com o Flash, paralelamente ao desenvolvimento da web, surgiram várias
séries e animações independentes. A característica principal desses trabalhos
é a animação limitada, que trabalha com recortes, já citada aqui, na qual
se reduz o número de desenhos por segundo, separam-se os personagens
em partes que podem ser animadas separadamente e faz-se uso de ciclos
animados, que podem ser reaproveitados.
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Referências
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Leituras recomendadas
BECKERMAN, H. Animation: the whole story. New York: Allworth Press, 2003. 336 p.
CHONG, A. Animação digital. Porto Alegre: Bookman, 2011. 176 p.
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