CONTEÚDO ANIMAÇÃO - CRIANDO SPRITES COM O CONSTRUCT 2
A animação
Animação refere-se ao processo segundo o qual cada fotograma de
um filme é produzido individualmente, podendo ser gerado tanto por computação gráfica quanto fotografando uma imagem desenhada ou repetidamente fazendo-se pequenas mudanças a um modelo (ver claymation e stop motion), fotografando o resultado. Quando os fotogramas são ligados entre si e o filme resultante é visto a uma velocidade de 16 ou mais imagens por segundo, há uma ilusão de movimento contínuo (por causa do fenômeno phi). A construção de um filme torna-se assim um trabalho muito intensivo e por vezes entediante. O desenvolvimento da animação digital aumentou muito a velocidade do processo, eliminando tarefas mecânicas e repetitivas.
A produção da animação consome muito tempo e é quase sempre muito
complexa. Animação limitada é uma forma de aumentar a produção e geração. Esse método foi usado de forma pioneira pela UPA e popularizada pela Hanna-Barbera.
Alguns conceitos importantes:
Imagem: Uma pintura bidimensional, podendo ser um desenho ou uma
fotografia, também pode ser capturada através do olho humano. Pixel: Contido em imagens digitais, o pixel é a menor parte de uma imagem, geralmente são representados em forma de quadrados ou círculos.
Gráfico: São representações visuais em uma superfície, geralmente usados
para se mostrar uma cena, gráficos podem ser bidimensionais ou tridimensionais.
Criando Sprites com o Construct 2
1- Crie um novo projeto em File / New/ Empty New Project. Dê 2 cliques no
palco. Selecione Sprite e insert . Dê um clique no palco e encontrará uma tela parecida com a tela abaixo: 2- Na janela “animation frames”, clique com o botão direito sobre o espaço vazio. Selecione “import frames” e “from files” (para importar imagens de personagens separadas por arquivos) ou “from sprite strip” (para importar imagens de personagens em um único arquivo). Selecione “from files” e selecione as imagens de movimentação do personagem e clique em abrir.
3- Com as imagens abertas, e a posição 0 selecionada, pressione Delete. Isso
irá reordenar as imagens.
4- Com o primeiro personagem selecionado, segure o “shift” e clique na
ferramenta “crop”, para redimensionar as imagens cortando-as. 5- Na janela animation, clique com o botão direito do mouse e renomeie para andando.
6- Na janela de propriedades, altere a velocidade, “speed” para 10 e o loop para
“yes”. 7- Na janela animation ainda, clique com o botão direito do mouse e “Preview” para visualizar o Sprite em movimento. 8- Na janela animation, clique com o botão direito do mouse e “Add Animation” para adicionar outro tipo de movimento do mesmo personagem. Exemplo: correndo, pulando, voando e entre outros. Repita os mesmos procedimentos.