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UNIDADE GAME DESIGN 6º ANO -

CURRICULAR:
2º BIMESTRE

PROFESSORA VANESSA N. MONTEIRO

AULA Nº 12 15/05/2017

CONTEÚDO ANIMAÇÃO - CRIANDO SPRITES COM O CONSTRUCT 2

A animação

Animação refere-se ao processo segundo o qual cada fotograma de


um filme é produzido individualmente, podendo ser gerado tanto por computação
gráfica quanto fotografando uma imagem desenhada ou repetidamente fazendo-se
pequenas mudanças a um modelo (ver claymation e stop motion), fotografando o
resultado. Quando os fotogramas são ligados entre si e o filme resultante é visto a
uma velocidade de 16 ou mais imagens por segundo, há uma ilusão de movimento
contínuo (por causa do fenômeno phi). A construção de um filme torna-se assim um
trabalho muito intensivo e por vezes entediante. O desenvolvimento da animação
digital aumentou muito a velocidade do processo, eliminando tarefas mecânicas e
repetitivas.

A produção da animação consome muito tempo e é quase sempre muito


complexa. Animação limitada é uma forma de aumentar a produção e geração. Esse
método foi usado de forma pioneira pela UPA e popularizada pela Hanna-Barbera.

Alguns conceitos importantes:

 Imagem: Uma pintura bidimensional, podendo ser um desenho ou uma


fotografia, também pode ser capturada através do olho humano.
 Pixel: Contido em imagens digitais, o pixel é a menor parte de uma imagem,
geralmente são representados em forma de quadrados ou círculos.

 Gráfico: São representações visuais em uma superfície, geralmente usados


para se mostrar uma cena, gráficos podem
ser bidimensionais ou tridimensionais.

Criando Sprites com o Construct 2

1- Crie um novo projeto em File / New/ Empty New Project. Dê 2 cliques no


palco. Selecione Sprite e insert . Dê um clique no palco e encontrará uma
tela parecida com a tela abaixo:
2- Na janela “animation frames”, clique com o botão direito sobre o espaço vazio.
Selecione “import frames” e “from files” (para importar imagens de
personagens separadas por arquivos) ou “from sprite strip” (para importar
imagens de personagens em um único arquivo). Selecione “from files” e
selecione as imagens de movimentação do personagem e clique em abrir.

3- Com as imagens abertas, e a posição 0 selecionada, pressione Delete. Isso


irá reordenar as imagens.

4- Com o primeiro personagem selecionado, segure o “shift” e clique na


ferramenta “crop”, para redimensionar as imagens cortando-as.
5- Na janela animation, clique com o botão direito do mouse e renomeie para
andando.

6- Na janela de propriedades, altere a velocidade, “speed” para 10 e o loop para


“yes”.
7- Na janela animation ainda, clique com o botão direito do mouse e “Preview”
para visualizar o Sprite em movimento.
8- Na janela animation, clique com o botão direito do mouse e “Add Animation”
para adicionar outro tipo de movimento do mesmo personagem. Exemplo:
correndo, pulando, voando e entre outros. Repita os mesmos procedimentos.

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