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TRILHA FORMATIVA
STEVE NO CIEBP
(Educação 5.0 e IoT)
SÃO PAULO
2022
Sumário
1. PROPOSTA DE TRABALHO 3
1.1 INTRODUÇÃO 3
1.3 OBJETIVOS 4
1.4 METODOLOGIA 5
1.5 RECURSOS 5
2. DESENVOLVIMENTO 6
3. SISTEMATIZAÇÃO 14
4. ANEXOS 15
5. REFERÊNCIAS 16
2
1. PROPOSTA DE TRABALHO
1.1 INTRODUÇÃO
Diante do avanço tecnológico que estamos vivendo, torna-se cada vez mais
urgente se atualizar e estar antenado com o que há de novo. Nosso dia a dia se
altera à medida que esses avanços mudam nossas formas de pensar, agir e refletir
sobre o mundo. Nesse cenário, o universo dos jogos vem ganhando espaço e já
se insere digitalmente em diversos ambientes, que criam realidades virtuais
integradas com o meio em que vivemos. Os filmes futurísticos se tornam parte da
nossa existência a cada ano e as inteligências artificiais estão se adaptando e
aprendendo numa velocidade impressionante.
3
Nossa proposta é que o estudante crie seu avatar do Minecraft, a partir da
modelagem 3D, isto é, será criado um protótipo através de uma plataforma digital
cuja culminância poderá resultar numa futura impressão do objeto criado. A
impressora 3D imprime objetos através da sobreposição progressiva de um
material. Assim, é possível criar objetos tendo como base um modelo digital, para
tanto devemos compreender que
1.2 HABILIDADES
1.3 OBJETIVOS
4
Aprender noções básicas de modelagem digital a partir da plataforma
Tinkercad®.
1.4 METODOLOGIA
1.5 RECURSOS
Computadores;
Plataforma Tinkercad®.
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2. DESENVOLVIMENTO
6
Imagem: Print Screen da plataforma Tinkercad
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Rotação nos eixos x e y Rotação no eixo z
Edição de textos
Agrupamento Desagrupamento
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Redimensionar Personagens
figura 1
Modelando o Steve
9
Imagem: Print Screen da plataforma Tinkercad.
a) Para modelar o Steve, iremos utilizar apenas uma forma: o cubo. Arraste
um cubo para a área de trabalho.
Comprimento: 10 mm
Largura: 20 mm
Altura: 25 mm
Com as setas do teclado (→) ajuste a posição para encaixe do cubo e do
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tronco.
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Imagem: Print Screen da plataforma Tinkercad.
OBS: Os ajustes da angulação das pernas e dos braços podem ser feitos
quando os mesmos já estiverem inseridos (próximos) ao corpo.
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Imagem: Print Screen da plataforma Tinkercad.
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3. SISTEMATIZAÇÃO
Através desta atividade, o estudante terá contato com a possibilidade de
construir objetos usando equipamentos de fabricação digital, mobilizando conceitos
de física, de engenharia e de arte, visualizando formas de atualização ou
desenvolvimento do seu projeto de vida, trazendo plasticidade para seu processo de
aprendizagem.
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4. ANEXOS
https://www.canva.com/design/DAFiEDX4ddk/NIvaOEB3FjNip8fX9v5MZQ/vie
w?utm_content=DAFiEDX4ddk&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&ut
m_source=publishsharelink
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5. REFERÊNCIAS
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