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PLANO DE ENSINO

CURSO: SUPERIOR TEC DESIGN GRAFICO


SÉRIE: 3 Semestre
DISCIPLINA: Computação Gráfica 3D - Modelamento
CARGA HORÁRIA SEMANAL: 3 horas
CARGA HORÁRIA SEMESTRAL: 60 horas

I – EMENTA

Operação de software de modelagem poligonal, renderização


tridimensional com as principais técnicas de modelagem, texturização e
iluminação 3D. Aplicações da Computação Gráfica 3D para o Design
Gráfico desenvolvendo imagens para composição de publicações como
composições visuais , mockup virtual.

II – OBJETIVOS GERAIS

Fornecer ao estudante conhecimento sobre o processo de construção


tridimensional, partindo de representação vetorial de superfícies
tridimensionais de um objeto (animado ou estático), através de softwares
especializados enfatizando a modelagem, texturização, iluminação e
renderização (gerar imagem da cena) tridimensional. Levar o aluno a
conhecer o programa 3D Studio Max para entendimento da aplicação e
comparar os demais softwares existentes no mercado ( como Maya,
ZBrush, Modo, Blender, Cinema 4D entre outros), destacando as
semelhanças dos aplicativos na evolução para a prática profissional do
Design Gráfico.

III – OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Desenvolver habilidades para trabalhar o plano tridimensional, ajudando


na concepção de modelos virtuais, mock-up, ilustrações e demais peças
colocando em destaque o poder de representação gráfica do aluno.

IV – CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

 Apresentação do Conteúdo da Disciplina: Introdução; Conteúdo


digital; Comparando as imagens em 2D e 3D; Software de efeitos;
Fluxo de trabalho; Conceito vetorial.
 Transição entre o plano bidimensional para o tridimensional, através
de exercícios de desenho e construção do desenho em massa para
modelagem.
 Interface do usuário: Conhecendo a interface; Conceito
deviewport;Alteração e manipulação das vistas de construção,
Utilizando os painéis de comandos; Manipulação e organização de
arquivos; Abrindo, salvando e mesclando arquivos; Padronizando
unidades; Criando e modificando objetos; Geometry; Criando
primitivos; Alterando parâmetros de objetos;
 Tipos de Modelagem Box Modeling, NURBS: Fundamentos da
modelagem com poucos polígonos; Superfícies no 3ds max; Malhas;
Polígonos; Patches; NURBS; Objetos e subobjetos; Transformações;
Manipulando faces; Extrusão; Chanfro; Criando um vértice pela
divisão de bordas; Cortando bordas; Unindo vértices;
 Transformando objetos: Transformações; Modificadores;
Transformando em um eixo; As transformações e a pilha do
modificador; Dicas de transformação; 3D Snap; 2D Snap; 2.5D Snap;
Sistemas de coordenadas;
 Partindo de um desenho 2d. Conceito de vetor.
 Modificadores Bend, Taper, Twist, Lathe, Turbosmooth, shell, e
principais modificadores.
 Materiais: Princípios do Material Editor; Layout do Material Editor;
Visualizando amostras de material; Parâmetros básicos sobre
materiais; Entendendo os tipos de material; Material padrão e
projetores de sombra; UVW Map
 Iluminação : As propriedades da luz; Tipos de luz; Luzes diretas;
Luzes Omni; Luzes Free, Target e Area; Parâmetros de luz;
Sombras;Atenuação; SkyLights.
 Câmeras e Renderização: Fundamentos da câmera; Ângulos da
câmera; Utilização das lentes na cena; Tipos de Renderizadores;
Principais Parâmetros de renderização.
 Introdução à Animação: Animação Frame a Frame x Interpolada;
Timeline e seus principais controles; Passeio virtual com câmeras;

V – ESTATÉGIA DE TRABALHO

 Aulas expositivas e reflexivas com análise e estudos de casos em


laboratório
 Dinâmica de grupos
 Vídeos para debates.

VI – AVALIAÇÃO

Prova teórico/prática e trabalho individual ou em grupo.


Nota final: média das 2 notas.

VII - BIBLIOGRAFIA

BÁSICA

Potenciano, Roberto - 3d Studio Max - Editora Anaya


Reinicke, José Fernando - Modelando Personagens com o Blender 3D -
Novatec Editora
Lima, Alessandro- a Desenvolvendo Personagens em 3D com 3Ds Max -
Editora Ciência Moderna.
Rohleder , Edison - Tutoriais de Modelagem 3D Utilizando o SolidWorks

COMPLEMENTAR

SILVA, João Carlos–Modelagem de Personagens para Jogos com 3D


Max 8. São Paulo: Editora Érica.
LIMA, Alessandro. Desenvolvendo Personagens 3D – com 3Ds Max.
Ciência Moderna.
AZEVEDO, Eduardo. Computação gráfica – teoria e prática. São Paulo:
Campus, 2003.

SITES

Aula Auxiliar 1:
http://www.youtube.com/watch?v=qBP0RXc4Kwg&feature=plcp

Aula Auxiliar 2:
http://www.youtube.com/watch?v=zOfcZbs5850&feature=plcp

Aula Auxiliar 3:
http://www.youtube.com/watch?v=6Ezy9daiDVE&feature=plcp