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Introdução
Olá, estudante!
Conhecendo os
Software de
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Animação 3D
REFLITA
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praticar
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praticar
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Vamos Praticar
Estudante, para ser possível criar uma animação de personagens em três
dimensões, primeiro, é necessário que o personagem esteja modelado
tridimensionalmente. Nesse processo, várias ferramentas são utilizadas,
como as de seleção select tool , disponíveis nos diversos software da área.
Mecânica Básica
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entre cada frame é mais importante do que o que acontece em cada frame”
(MCLAREN, 1998 apud WELLS, 1998, p. 10).
Veja esses exemplos nos filmes tradicionais , nos quais todos os movimentos
são executados por um ator. Como vimos, esses filmes são conhecidos como
live action . Na animação, a mecânica básica dessa ação precisa ser
construída por meio do posicionamento do personagem, quadro a quadro da
figura na timeline . É de acordo com o posicionamento de quadro a quadro que
o animador elabora a atuação do seu personagem. Ele pode escolher se
colocar em uma posição no quadro em que o movimento se pareça o máximo
possível com o ser humano. O animador, como não trabalha com atores reais,
pode usar a criatividade da maneira que achar melhor para expressar os
movimentos no personagem 3D. Esse procedimento deve ser feito em cada
“quadro a quadro” na timeline ; esse destaque do movimento pode ter foco em
outros detalhes da história como uma piada, uma música ou o próprio diálogo.
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são utilizados por animadores e variam de acordo com o objetivo que se quer
alcançar e a disponibilidade de tempo para a realização da animação.
SAIBA MAIS
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Graph Editor
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Estudante, veja que essa versão do Editor de Gráfico ( Graph Editor ) foi
introduzida no Maya na versão 2017. Caso você esteja executando uma versão
anterior à do Maya, apenas o Editor de Gráfico Clássico estará disponível.
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SAIBA MAIS
Caro(a) estudante, você sabia que, mesmo que o esquema de cores do Graph Editor
do Maya seja projetado para alta visibilidade, é possível personalizar essas cores
nas Configurações de Cores? Você encontra os procedimentos no link a seguir. O
texto está em inglês, porém, basta executar a função de tradução para o português
– disponível nos navegadores –, que o entendimento será facilitado.
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SAIBA MAIS
ASSISTIR
Conhecimento
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Conhecimento
Teste seus Conhecimentos
(Atividade não pontuada)
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Blocking
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Aplicação do pose-to-pose
Caro(a) estudante, para o aprimoramento dos movimentos dos personagens,
devem-se levar em consideração os tipos de animações e a diferença entre as
categorias, compreendendo mais profundamente sobre a aplicabilidade, as
formas, a produção, os princípios, as maneiras de captação de movimento, as
superfícies deformáveis e diversos outros elementos. Alguns tipos de
animação são mais aplicáveis para animação em duas dimensões, mas é
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Outro tipo de animação é o que recebe o nome de animação por Script . Esta
se trata de sequências de instruções em linguagem interpretável, em que as
interpretações são executadas pelo sistema que controla objetos. Também,
nas propriedades de comportamento, de textura e, logicamente, de animação,
o programa 3ds Max que, além de criar animações pode ser usado para criar
games , utiliza as funções de script no momento das criações de objetos e
elementos com alto grau de complexidade. Além da animação por Script , a
animação que recebe o nome de Procedural também é importante, por isso os
profissionais da área devem ter bastante conhecimento a respeito dela; dessa
forma, é recomendado que seus conceitos sejam revisados.
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SAIBA MAIS
Para facilitar o seu aprendizado, tendo em vista que na Real Time Animation
existem inúmeras possibilidades de aprofundamento, é interessante conhecer o
conceito de um determinado fundamento e um exemplo prático de como aplicá-lo.
Exemplos de conceitos que podem ser aprofundados são os de animação pose-to-
pose , planejamento e desenvolvimento de um blocking de animação, ajuste do
timing e utilização das curvas de animação em modo stepped . O site a seguir pode
ser utilizado como referência para elaboração de exemplos de animações.
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Conhecimento
Teste seus Conhecimentos
(Atividade não pontuada)
a) animação procedimental.
b) animação de recorte.
c) animação por tempo.
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praticar
Vamos Praticar
Caro(a) aluno(a), é importante que os profissionais iniciantes e alunos da área
de modelagem e animação de personagens tridimensionais entendam que
as poses do blocking não precisam ser, obrigatoriamente, os keyframes , mas,
sim, as mais relevantes em uma animação.
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Material
Complementar
FILME
TRAILER
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LIVRO
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Conclusão
Prezado(a) estudante, nesta unidade de ensino, você conheceu a interface e as
animações básicas de software de animação 3D, utilizando, como exemplo, o Maya.
Também, estudou os principais elementos de uma animação 3D, incluindo a
mecânica básica, a timeline e o keyframe e os componentes estruturais. Algumas
técnicas de animação 3D foram apresentadas a partir dos conceitos de quadro-
chave, keyframe , em que o animador 3D determina a ação inicial e a final de um
movimento. Vimos, ainda, como o software Maya cria os quadros intermediários,
que são os intervalos da animação, e, a partir dessas informações, descobrimos
que é possível iniciar os primeiros passos para o desenvolvimento de uma
animação de personagem em 3D.
Referências
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