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1a 

Questão

O termo EXTRUDAR, significa:


  modelagem 3D
modelagem 2D
ampliação 2D
ampliação 3D
formatação
Respondido em 03/06/2019 15:43:28

  2a Questão

DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto.


BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as
partes que devem ter relevo ou depressão.
SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa
de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. 

As 3 definições acima fazem parte...


...de mapas de desenho.
...de uma foto.
...do modelo final em 2D.
  ...do modelo final em 3D.
...de metadados.
Respondido em 03/06/2019 15:43:32

  3a Questão

"A modelagem a partir de um sólido vai partir de uma forma básica


mais próxima do objeto final.". Com isso, podemos:
Usar círculos em 2D e montar uma esfera.
  A partir de elementos básicos, modelar qualquer coisa.
Ter um ponto e transformá-lo em um objeto com diversos
pontos.
Ter sólidos que representam cada uma das "coisas" que
queremos fazer.
A partir de elementos básicos, modelar apenas os próprios
elementos.
Respondido em 03/06/2019 15:44:21

  4a Questão

Qual a técnica de representação que foi desenvolvida no


Renascimento e que podemos entender como as primeiras formas
para se chegar às imagens tridimensionais como as conhecemos
hoje?
sombreado
pontilhismo
sfumato
  perspectiva
escorço
Respondido em 03/06/2019 15:44:27

Gabarit
o
Coment.

  5a Questão

Existem diversas técnicas de modelagem tridimensional. O nome


modelagem é utilizado por ser uma técnica que se assemelha ao
método utilizado pelo:
modelista
fotógrafo
  escultor
desenhista
pintor
Respondido em 03/06/2019 15:44:43
 

  6a Questão

Modelo final é a soma de mapas em dois de:


Brilho, relevo e alturas
Largura, altura e profundidade
  Cores, brilho e relevo.
Cores, alturas e relevos
Alturas, profundidade e cor
Respondido em 03/06/2019 15:44:55

Gabarit
o
Coment.

  7a Questão

Para quê serve uma câmera em um projeto de modelagem?


Para caminhar pelo projeto
  A câmera em um projeto é tratada do mesmo jeito que uma
cena real.
Não precisamos de câmera para criar um projeto de
modelagem
Para mostrar vídeos sobre como se faz
Serve para mostrar o que está sendo feito ao gerente do
projeto
Respondido em 03/06/2019 15:44:59

  8a Questão

Somente no Renascimento foi desenvolvida a forma ideal de se


representar a perspectiva, como na pintura de Rafael, "A escola de
Atenas".

Esta forma de representação mostra uma imagem:


Como apenas mais uma forma de se representar um objeto
2D
No formato de computador
Em formato 2D
Sem formato definido
  Em formato 3D
Respondido em 03/06/2019 15:45:04

DESIGN E MUL TI MÍDI A


Os com p il adores (Micro soft Vis u al Stud io , po r exem p lo ) trad uze m o cód igo
do program ado r pa ra o cód igo
da má quin a. As li ng uage ns m a is comu ns s ã o: Visual Ba sic e Ja va

Para a daptar um jo go prim a riam e nte de PC pa ra rod ar em dispos i tivos móve


is é no rm a lme nte ne cessá rio
refaze r gra nd e pa rte da arte do jo go . O prin cip al mo tivo de s ta ad ap taçã o é...
O p oder de
pr oce ss am ento de um disp ositi vo mó vel é infer ior ao de um P C, desta form a, é
nec ess ár io re duzir
o proces sa me nto grá fico em dive rs os as pec tos visuais d o j ogo .

Um jog o contem vári os arq ui vos , e ob via m ente, qu an to m ais com p lexo o jo
go m aio r e mais com ple xo
s erá o cód ig o, e as veze s oco rrem erros . Qua l o nom e do recurs o que pe rmi te
lo cal iza r o erro pa ra
corri gí-l o? depura dor

Por qu e os jogos de vem ter os cená rios , perso nage ns , obje tos de cen a, el eme
ntos naturais e
pro gramaçã o, tu do cal culad o em tem po real ? para evitar o tra va me nto

O m o tor on de são rende riza dos os elem e ntos 2D e 3D do jo go e on de ap li


cam os tod as as s im ul ações
fís i cas , des de col isõ es com ou tros elem e ntos ou de rrap agens de ve ícul os ,
cham a -se gam e engine

Qu al é a sigla pa ra jo gos el etrôn icos util iza dos como sel os de class i fica ção?
ESR B

Exis tem apl ica tivo s que faci li tam a vi da do program ado r ofere cen do in
terfaces pré -program adas , qu e s ã o
cham adas de : APIs

Em d ese nvol vi m ento de games , a ferram enta "Va lve Ha m me r Edi tor" é mui to
utiliza da pe lo: des igner
de ní ve is
Um gam e eletrôn ico b as ead o em "tem p o lim i tad o" de fin e -s e da seg ui nte
form a : o me io-te rm o entre
tem po re al e turnos, o nde ca da turno tem um tem po lim itado par a agir

In ici almen te o jogos foram des envo lvi do s com a final id ade de relaxa r as
pessoas e desde o in ício
come çam a exi s tir du as ve rten tes , a dos jogos pa ra com p utad or que temos até
ho je e a dos fli pe ram as
qu e evo lu íram pa ra os jo gos de cons ole . Ini cialm e nte os jog os foram des e
nvo lvi dos ... nas bases
militare s e univer sidades

Com o s ã o cham a dos os jo gos de cons ole ? Videogam es

No l ivro Des e nvo lvi men to de Gam es exi s tem al gumas recom end açõ es pa
ra a in terface id eal dos
jo gos . Um a de las di z res p ei to à "in cluir recu rs os de pe rs onal i za ção (atal
hos , m e nus e in terface )", a
qu al podemos trad uzi r po r: customizaç ão

No d es envo lvi m e nto de jo gos , pode -s e cria r j ogos bas ead os em turnos .
Com o fun cio na ess e m étod o?
Cada jo gador d ispõe de um movime nto p or ve z em um inter va l o de tem po il
imitado.

Qu al o nom e do jo go qu e foi criado com a in ten ção de cria r redes soci ais ?
Sec ond Life

Ch am amos de jogos em tem p o real... Jogos dig itais em que há um fluxo consta
ntes de aç ões se m
a pre se nça de turnos.

Um gam e eletrôn ico bas ead o em "tem p o rea l" de fine -s e da s e gu in te form a
: o contrá rio do jog o
ba sea do em turnos, on de o tem po corr e se m pausa s

Os us uá rios de s i tes frequen tem ente tem dú vi das qu e po dem s e r resp ondi
das atravé s de um link de ntro
da pá gi na , ond e já tem as res p os tas pa ra as perg un tas m ais freq uentes . A s i
gl a pa ra es te recu rs o é: FAQ

Em um s i te, o recu rs o que faz com qu e o us uári o s ai ba o cami nho pe rcorri do


, e ass im s e lo calize e vo lte
a um po nto an teri or com m a is facil id ad e, cham a -se : bre a dcr umb

Os apli cativos m od ernos ho je tem ve rs ões tan to pa ra tv qu an to pa ra table ts ,


e tod os faze m in terface com
a in tern et. En tão não temos m ais com o desass o cia r as pl ataformas . No pro
cesso de proje taçã o de um
ap li cativo , n o que di z re s pei to a in terface , atualm e nte de ve -s e ter em m e nte:
As diver sa s pla taform as

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