Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1
Sumário
INTRODUÇÃO ......................................................................................... 3
REFERÊNCIAS ..................................................................................... 20
1
FACULESTE
2
INTRODUÇÃO
Um bom ponto de partida é este que você está fazendo agora: buscando
informação para entender mais sobre a área.
Com certeza você já viu um 3D, desde uma modelagem e animação feita pela
Pixar ou até um novo modelo de carro. Uma boa prática é sempre buscar
referências do que você decidiu modelar. Na maioria dos casos de modelagem
3D para produção, seja para jogos, uma agência ou produto, é usado um
conceito visual do modelo chamado, Concept Art. Dependendo do que vai ser
produzido, pode ser utilizado em conjunto com outro importante documento que
informa os padrões de todos os lados de um modelo 3D, chamado Model Sheet.
3
O QUE É MODELAGEM 3D
4
um raio nuclear mega destrutivo não é o mesmo que modela a cidade que esta
criatura vai destruir.
Hoje, a onda 3D em filmes, voltou com tudo com desenhos e outros filmes, que
há muito tempo não voltava para as telas do cinema. A arte 3D é feita assim: é
produzida a figura e, logo depois, é criada uma cópia avermelhada que,
colocando um óculo especial, é possível ver a figura em 3D.
5
TIPOS DE MODELAGEM 3D
Existem duas áreas principais no 3D, a primeira delas é Hard Surface, que
envolve a criação de objetos manufaturados pelo ser humano, como casas e
eletrônicos. E a segunda delas é a Organic Modeling, que como o próprio nome
diz, envolve tudo que é natural, como animais, plantas, flores e materiais
presentes na natureza.
HARD SURFACE
ORGANIC
6
TÉCNICAS DE MODELAGEM 3D
Claro que é possível aprender bastante sobre modelagem 3D assim, mas quem
quer trabalhar profissionalmente precisa ter um certo conhecimento teórico
Se possível, portanto, procure cursos (há várias opções online) para aprender
sobre elas e melhorar seu processo de modelagem 3D.
7
COMO FUNCIONA O PROCESSO DE CRIAÇÃO EM 3D
8
REALISMO X ESTILIZADO
Pode parecer óbvio dizer que o realismo se refere a coisas que imitam a vida.
Esses modelos não precisam existir no mundo real, mas se forem representados
de forma que pareçam com algo que já vimos antes, poderíamos plenamente
acreditar que pertencem ao nosso mundo.
( Fonte: https://medium.com/@everisBrasil/principais-processos-da-modelagem-3d-
8f5baf86f53)
9
MODELAGEM PARA IMPRESSORA 3D
( Fonte: https://www.wishbox.net.br/blog/modelagem-3d/#btn-continuar-lendo)
10
Para rodar os softwares de modelagem e impressão 3D sem travar, é bom que
o projetista tenha um equipamento de qualidade, com configurações que
suportem esse uso específico.
O computador para uso profissional deve ter pelo menos 4GB de memória RAM
e uma placa de vídeo dedicada, que utilizam um processador independente,
aliviando o do dispositivo para o desempenho geral do notebook.
Para isso, é muito importante que o primeiro passo seja a definição do resultado
que quer atingir. No entanto, antes de iniciar uma modelagem 3D, pense bem na
sua finalidade, praticidade e complexidade, considerando também o estilo
(animado ou estático) que deseja seguir. Contudo, isso irá facilitar bastante todo
o processo, acredite.
Depois de ter cada uma dessas questões claras em mente, você está preparado
para seguir com a sua criação.
Agora, você deve passar por algumas etapas básicas, ou seja, comuns nos
processos de modelagem 3D. Acompanhe abaixo:
11
Após já ter pensado em todo o seu projeto 3D, é hora de detalhá-lo melhor e
começar a conceber os elementos que irão compor a sua cena. Entretanto, você
já pode, por exemplo, fazer uma lista com todos os objetos que serão
desenvolvidos, definir como o ambiente será composto, quais serão as cores,
texturas e planos.
Uma boa dica é reunir referências, ou seja, que irão ajudar a guiá-lo quando
começar a modelar.
Modelagem
Agora que já tem uma boa noção de tudo que quer fazer, é hora de começar a
modelar de fato. Para isso, você vai passar todos os seus desenhos e rascunhos
para um software específico de modelagem 3D.
Renderização
Mesmo com o modelo pronto, o seu projeto ainda vai estar com um aspecto
inacabado, com cores mais sólidas, textura e visual mais simples. Contudo, a
renderização é o momento para você dar um up em tudo isso.
12
Não confunda Textura com Render. Esta é a fase em que nós geramos toda a
iluminação e renderizamos, ou seja, transformamos a cena em imagem final.
Pós-produção
Para melhorar toda a cena que construiu, entretanto, você pode fazer
um tratamento extra de imagem, em uma espécie de pós-produção.
Com essas 4 etapas principais, você já tem uma boa noção de como fazer uma
modelagem 3D.
Algumas das etapas podem variar de acordo com o seu objetivo. Em animações
para games, por exemplo, a renderização é feita em tempo real, à medida que o
jogo vai rodando e sendo construído.
Uv Map
13
E é nesta etapa da modelagem que aplicamos texturas dos objetos. Ou seja,
colocamos texturas para a criação de roupas em personagens, pedras, madeiras
etc.
( Fonte : https://medium.com/@everisBrasil/principais-processos-da-modelagem-3d-
8f5baf86f53)
NURBS
14
Vantagem: essa geometria produz formas bem suaves.
Desvantagem: não é muito intuitiva para trabalhar devido à algumas limitações
inerentes a própria geometria do tipo NURBS.
POLYGON
SUB-DIVISION SURFACE
15
QUAIS OS MELORES PROGRAMAS PARA MODELAGEM 3D
Com a evolução do uso dessa técnica nas mais diversas áreas, existem vários
programas altamente capacitados para executar uma modelagem 3D. Os mais
utilizados são: Maya, Blender, Cinema 4D, 3DS Max e Zbrush, sendo este último
ótimo para criação de personagens.
Mas existem diversos tutoriais espalhados pela internet e pelo YouTube que com
certeza irão ajudá-lo muito na hora de criar a sua modelagem 3D. Com
dedicação e estudo você com certeza vai aprender rapidinho.
16
HIGH POLY E LOW POLY
O Low Poly, é uma malha (mesh) com quantidade baixa de polígonos. O High
poly, é uma malha que contém taxa de polígonos alta e é usada para obter
detalhes, como poros da pele, durante uma modelagem, porém raramente é
usado como peça final de um projeto de games, por ser um modelo que exige
alto poder computacional de processamento. Porém, pode ser utilizado como
escultura digital.
TOPOLOGIA E RETOPOLOGIA
O Normal Map é uma técnica utilizada para simular o relevo em uma superfície,
calculando o ângulo das sombras em uma textura e, conseqüentemente,
propiciando a impressão de maior de profundidade e alta taxa poligonal. Com
essa transferência, o objeto Low Poly, que contém menos polígonos e exige
menos processamento gráfico, tem um resultado idêntico ao modelo High Poly,
que tem mais polígonos e exige mais recursos.
17
ENTENDIMENTO E COMUNICAÇÃO DO PROJETO AO CLIENTE
18
CONSIDERAÇÕES FINAIS
19
REFERÊNCIAS
https://www.wishbox.net.br/blog/modelagem-3d/#btn-continuar-lendo
https://medium.com/@everisBrasil/principais-processos-da-modelagem-3d-
8f5baf86f53
https://pt.wikipedia.org/wiki/Modelagem_tridimensional
https://astronautasfilmes.com.br/tecnologia/como-fazer-uma-modelagem-3d/
https://www.3dapplications.com.br/servicos-de-modelagem-3d/
https://revospace.com.br/artigo/o-que-e-modelagem-3d/
20